2020년 7월 Windows 시스템용 Archicad 24를 위한 기술 프리뷰로 최초 소개된 Archicad 24 업데이트 3을 설치하면 macOS 사용자도 PARAM-O를 기본 Archicad 툴로 사용할 수 있어 코드 또는 스크립트를 작성하지 않고도 사용자 정의 파라메트릭 객체와 빌딩 요소를 훨씬 쉽게 작성할 수 있습니다.
PARAM-O를 사용해 작업을 시작하려면 Archicad 24를 업데이트해야 됩니다.
PARAM-O가 이미 애드온으로 설치되어 있는 경우:
- 이 문서를 읽고 최신 버전으로 업데이트하는 방법을 알아보십시오.
- Archicad 24 업데이트 3에 포함된 PARAM-O의 새 기능을 읽고 Archicad 24 업데이트 3에 포함된 PARAM-O의 최신 개선 사항에 대해 알아보십시오.
PARAM-O 사용자
건축 학생과 소규모에서 대규모에 이르는 건축사무소를 포함한 모든 Archicad 사용자가 PARAM-O를 이용해 작업할 수 있습니다.
학생은 PARAM-O를 이용하여...
- 고유한 형태와 양식을 쉽고 빠르게 만들 수 있습니다.
- 다양한 디자인과 형태로 실험할 수 있습니다.
- 빠르고 혁신적인 차세대 툴을 이용할 수 있습니다.
소규모 건축사무소는 PARAM-O를 이용하여...
- 익숙한 환경에서 복수의 디자인 대안을 작성하여 경쟁에 참여할 수 있습니다.
- 디자인을 쉽고 빠르게 끊임없이 변경해 볼 수 있어 고객의 선택의 폭이 넓어집니다.
대규모 건축사무소는 PARAM-O를 이용하여...
- 건축사무소의 디자인 및 문서화 표준을 준수하면서 제조업체별 사용자 정의 객체 라이브러리를 개발할 수 있습니다.
- 객체와 요소에 파라메트릭 기능을 추가하여 파일 크기와 라이브러리 크기를 작게 유지할 수 있습니다.
- 나중에 다른 프로젝트에서 객체를 재사용할 수 있습니다.
사용법이 간편한 PARAM-O
- PARAM-O는 Archicad에 기본 탑재되므로 아무 것도 다운로드하거나 설치할 필요가 없습니다.
- 코드 또는 스크립트를 전혀 작성할 필요가 없으며 프로그래밍 지식이 요구되지 않습니다.
- PARAM-O는 노드 기반 툴입니다. 노드는 PARAM-O의 기본적인 구성요소로서 형태, 속성, 변환, 수학 연산, 삼각 연산, 부울 연산 등을 이용해 쉽게 작업할 수 있습니다.
- 다양한 사전 정의 노드를 즉시 사용할 수 있습니다.
- 노드는 생성, 이동, 수정하고 그래픽으로 연결할 수 있어 쉽게 사용할 수 있습니다.
- 질감과 윤곽을 이용해 실시간 3D 미리보기에서 작업을 즉시 볼 수 있습니다.
작동 방식
- 노드에 있는 객체의 모든 특성과 연결을 정의합니다.
- 객체에 개수와 상관없이 파라미터를 추가합니다. 객체의 파라미터가 많을수록 유연성이 높아집니다.
- PARAM-O에서 작성한 객체를 저장하면 Archicad의 기본 라이브러리 부품이 됩니다. 이 문서에서 라이브러리에 대해 자세히 알아보십시오.
- PARAM-O를 이용해 만든 객체를 객체 툴을 통해 액세스 및 사용합니다.
- 객체의 파라메트릭 특성을 유지하면서 PARAM-O를 이용해 작성한 객체를 2D 및 3D에서 시각적으로 또는 숫자를 입력해 수정합니다.
- 작성한 객체는 PARAM-O 탑재와 상관없이 모든 Archicad 버전에서 작동합니다.
- 일부 노드는 블록, 구, 원통, 웨지와 같은 기본적인 형태입니다. 예를 들어 간단한 블록 객체를 만들려면 편집기에서 블록 노드를 더블클릭하거나 블록 노드를 끌어 놓습니다. 노드 사이를 스크롤하거나 검색 막대에서 찾으려는 노드를 입력합니다. 새 노드가 캔버스에 나타나고 3D 미리보기가 자동으로 업데이트됩니다.
PARAM-O를 사용해 작업을 시작하려면 Archicad 24를 업데이트해야 됩니다.
Archicad 24 업데이트 3에 포함된 PARAM-O의 새 기능
- PARAM-O가 Archicad 툴에 기본 탑재됩니다(별도 다운로드 불필요).
- PARAM-O를 Windows 및 macOS 시스템에서 사용할 수 있습니다.
- 질감과 윤곽으로 3D 표현이 개선되었습니다.
- PARAM-O에서 업데이트할 때 더 이상 GDL의 사용자 정의 파라미터가 재작성되지 않습니다. 사용자 정의 파라미터가 저장됩니다.
PARAM-O 샘플 객체
PARAM-O에서 작성된 샘플 객체를 다운로드하고 실험해 보십시오.
계단
간단한 객체를 사용해 PARAM-O를 살펴보십시오. 파라미터를 만들고 노드 설정에서 설정을 "참"으로 변경하여 파라미터로 설정합니다. 설정이 완료되면 객체의 설정 대화상자에서 파라미터를 변경할 수 있습니다.
테이블
세 가지 주요 파라미터(x, y, z)를 사용하는 방법에 대해 알아보십시오. 이 세 가지 파라미터는 2D 및 3D에서 객체의 핫스팟을 이용하거나 객체의 설정 대화상자에서 수정할 수 있습니다.
쉐이딩
이 쉐이딩 객체는 전역 값 노드를 사용하여 작성합니다. 전역 값의 유형을 변경하여 이 노드의 기능에 대해 알아보십시오. 예를 들어 쉐이더는 태양의 움직임에 따라 함께 움직입니다.
기존 객체 배포
이 사례에서는 GDL 객체 노드를 사용했습니다. 이 노드를 사용하여 기존 라이브러리 객체를 엽니다. 이 예에서는 암체어가 사용되었습니다. 파라미터를 추가할 객체를 엽니다. 이 사례에서는 의자의 높이가 파라미터로 정의됩니다. 의자의 개수를 변경합니다.
웨이브 앞면
여기에서는 웨이브를 만들기 위해 삼각 연산을 사용했습니다. 기존 3개 웨이브에는 파라미터가 설정되어 있습니다. 각 플레이트의 두께, 플레이트 간 거리, 표면 색도 파라미터로 정의합니다. 2D와 3D에서 객체의 핫스팟을 사용하거나 객체의 설정 대화상자에서 숫자를 입력해 편집합니다.
창 패널
여기에서는 창 패널에서 무작위 구멍을 만들기 위해 랜덤 연속 노드를 사용했습니다. 각각의 노드는 모두 다릅니다. GDL 편집기를 사용하여 객체의 하위 유형을 편집합니다. 이 예에서 하위 유형은 창입니다. 창 툴을 사용하여 이 객체에 액세스합니다.
여기에서 PARAM-O 사용자 가이드를 찾으십시오.