난간 도구에 관하여

난간 도구로 일반적이거나 독특한 난간을 생성할 수 있고, 이런 난간은 3D 건물 요소가 됩니다. 난간은 계단, 슬래브, 벽, 지붕, 메쉬 같은 3D 요소와 결합할 수 있습니다.

난간 입력은 폴리라인 입력과 유사하며, 노드세그먼트로 구성됩니다. 평면에서, 난간 상호작용은 폴리라인의 상호작용과 유사합니다.

대화형 패턴 편집기로 각 세그먼트 당 난간 패턴을 조립할 수 있습니다.

계단 및 커튼월과 마찬가지로, 난간 도구도 메인 계획에 그 구성요소(다양한 기둥, 레일, 그리고/또는 패널)로 구성되는 계층 요소입니다. 이들은 GDL 요소로, 빌딩 재질 그리고/또는 사용자정의 프로파일을 사용합니다.

난간 구성요소

톱레일은 세그먼트 상단에 위치하므로, 항상 난간 계획을 따라 이동합니다. 톱레일 높이는 세그먼트 높이와 같습니다.

이 패턴에는 핸드레일이 최대 두 개 포함될 수 있으며, 그 각각은 난간의 양 측면에서 두 배가 될 수 있습니다. (이 두 개의 핸드레일은 횡단면이 서로 다를 수 있습니다.)

레일은 일반적인 수평 요소입니다. 레일을 난간 세그먼트에 직각으로 오프셋하거나 어떤 높이로든 설정할 수 있습니다. 레일 횡단면은 서로 다를 수 있습니다.

패턴에 내부 기둥을 여러 개 추가할 수 있습니다.

밸러스터는 패턴 안의 패턴입니다. 밸러스터 1개를 선택하면 패턴 편집기에서 그 인스턴스 복사본 모두를 선택합니다. 패널은 톱레일, 레일, 내부 기둥, 또는 세그먼트 경계 사이의 면적을 채울 수 있습니다.

패널 및 기둥 구성요소에 대해, 사용자는 내장형 GDL 구성요소 뿐 아니라 사용자정의 구성요소를 선택할 수 있으며, 이는 사전정의된 난간 하위유형을 사용하여 저장됩니다.

모든 수평 요소 (톱레일, 핸드레일, 레일)는 각 끝에 연결과 엔딩을 추가할 수 있습니다.

계단에 결합하는 난간에서, 수직 요소에는 계단에 대해 특수 연결이 있을 수 있습니다.

난간 패턴 길이는 디딤판 수에 맞추어 설정할 수 있습니다.

와인더 계단의 난간은 계단 곡률을 따를 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/040_elementsvb/NFGPlaceRailing.png 

난간 도구 편집 모드

편집 모드와 그 전용 구성요소 도구를 사용하여 선택된 레일(기둥, 내부 기둥, 밸러스터, 톱레일, 핸드레일, 레일, 패널)의 개별 구성요소에 액세스하여 변경할 수 있습니다.

구성요소를 선택한 경우(예: 내부 기둥), 그 모든 패턴 인스턴스도 선택됩니다. 그 구성요소 설정을 열면, 관련 지오메트리만이 하이라이트되며 사용자는 모든 인스턴스를 한번에 편집할 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/040_elementsvb/NFGRailingEditMode.png 

난간 디스플레이

모델 뷰 옵션은 세 가지 디테일 레벨(전체, 간단, 계획도)이 있어 단면/입면, 3D, 3D 문서 창에서 난간을 디스플레이하고 출력할 수 있습니다.

난간 옵션를 참조하십시오.

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