구형 카메라 (Cineware )

이 기능을 사용하여 360 뷰가 있는 렌더링을 생성할 수 있습니다. 결과로 나온 이미지는 다양한 매체(예: YouTube, Facebook, Twitter)에서 내비게이션이 가능한 파노라마 사진으로 볼 수 있습니다.

소개

가상 현실 애플리케이션(VR)이 많아지면서 이 목적을 위한 이미지 소재를 생성할 필요가 증가했습니다. 가상 현실 애플리케이션(VR)의 구형 카메라를 사용하려면 이 목적을 위한 이미지 소재를 새로운 방법으로 생성해야 합니다.

주의: 입체 렌더링 또한 가능합니다. 스테레오 렌더링 (Cineware)도 참조. 

구형 카메라는 VR에 제한되지 않습니다. 어떤 장면을 올라운드 뷰로 보여주는  HDR 이미지를 렌더링하는 데도 사용할 수 있습니다.

Cineware이 2차원 이미지를 렌더링하므로, 올라운드 뷰는 사각형 비트맵에 고정되기 때문에 왜곡될 수밖에 없습니다. 이를 위해, Cineware는 가장 중요한 투영 유형을 제공합니다.

그 결과로 나오는 뷰는 HDRI와 유사한 구형 투시도를 제공합니다. 렌더링된 그림은 가시 범위(field-of-view, FOV) 태그, 즉 등장방형 또는 돔에 할당됩니다. 이들 태그는 특정 이미지 엔진(예: YouTube, Facebook, QuickTime Viewer 등에 내장)에 의해 인식되어 파노라마를 만듭니다.

주의: YouTube 업로드에 대한 정보는 다음을 참조: https://support.google.com/youtube/answer/6178631.

카메라 설정

카메라는 눈높이 또는 눈높이에 아주 근접하게 위치해야 합니다. 카메라 레벨을 시야 방향에 배치하고, 뷰를 회전없이 (롤 각도는 0이어야 함) 설정하여 시야가 시작하는 곳에서부터 중립 각도를 갖도록 하는 것이 도움이 됩니다.

투영은 렌더링에서만 효과가 있고 3D 창에서는 디스플레이되지 않습니다.

렌더링 출력

이미지 크기가 출력물에 맞는지 확인해야 합니다. 전체 장면(일반 카메라 뷰가 아니라)이 비트맵을 생성하는는 데 사용되므로, 이미지 해상도는 일반적으로 사용하는 것 이상이어야 합니다. 다음 형식들은 모노 이미지를 위한 참조로 사용되어야 합니다. (스테레오 렌더링을 사용할 때, 각각의 측면은 사용되는 스테레오 레이아웃에 따라 두 배가 되어야 합니다.)

위도-경도: 2:1, 예: 2000x1000, 4000x2000

큐브 맵 (Cross): 4:3, 예: 2000:2667, 4000x3000

큐브 맵 (3x2): 3:2, 예: 2000x1333, 4000x2667

큐브 맵 (String): 6:1, 예: 2000x333, 4000x667

구형 카메라 설정

구형 카메라 활성화

포토렌더링 설정에 있는 구형 카메라 상자를 체크합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/132_cinerenderdetailed/SphericalCamera.png 

FOV 헬퍼

이 설정을 사용하여 카메라가 장면의 어느 파트를 볼지를 정의할 수 있습니다.

등장방형: 카메라 주변의 전체 구형 환경입니다.

주의: YouTube에서는, 이 뷰가 등장방형에 설정된 FOV 및 위도-경도에 설정된 매핑으로 렌더링되어야 합니다.

돔형: 카메라 환경의 상단 반구만이 포함됩니다(하단 반구는 검정으로 렌더링됩니다). 추가로 최소/최대 설정을 사용하여 시야를 제한하면, FOV에 의해 디스플레이됩니다.

매핑

카메라 주변의 장면을 상상해 보면, 전체 환경은 사각형 비트맵으로 투영될 것입니다. 다음 매핑 옵션 중에서 선택하여 방법을 정의할 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/132_cinerenderdetailed/SphericalMappingSettings.png 

위도-경도: 등장방형이라고도 합니다. 그 "텍스처"는 원통형으로 벗겨집니다. 이는 세계 지도가 왜곡없는 "적도"로 설계되고 양 극지대로 갈수록  왜곡이 증가하는 것과 유사합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/132_cinerenderdetailed/NormalIllus.png 

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/132_cinerenderdetailed/MappingIllus.png 

다양한 큐브 투영 유형: 환경은 모든 객체 축을 따라 카메라를 통해 묘사됩니다(아래 이미지).

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/132_cinerenderdetailed/SphericalMapping.png 

큐브 중심에 구형 카메라가 놓입니다. 그러므로 각각의 매핑 유형을 사용하여 렌더링되었습니다.

사용자의 용도에 가장 적합한 매핑 유형은 렌더링을 이후에 어떻게 사용할지에 따라 다릅니다. 이미지를 편집하게 될 소프트웨어에 따라 선택하십시오. 가장 흔히 사용하는 방법은 위도-경도로, 이는  HDRI 또는 구형 투영을 위한 장면 묘사를 생성할 때에도 사용할 수 있습니다.

프레임 맞춤

위도-경도 최소/최대(위 옵션 참조)를 더 사용하여 FOV가 제한된다면, 렌더링될 구역이 늘어나 전체 비트맵이 더 커집니다. 이 옵션을 비활성화하면, FOV는 비트맵의 일부만 차지하므로 나머지는 단색으로 묘사됩니다.

전체 범위 사용

FOV가 등장방형으로 맞춰지는 경우, 전체 범위 사용을 체크하면 전체 전면 뷰를 사용할 수 있습니다. 이를 체크하지 않으면, 다음 설정에 다라 일부만이 사용됩니다.

경도 최소 [-180..180°]

경도 최대 [-180..180°]

위도 최소 [-90..90°]

위도 최대 [-90..90°]

이들 설정을 사용하여 X 축(위도 최소/최대) 또는 적도(경도 최소/최대)에서부터 시작하는 FOV를 제한할 수 있습니다.

위도

FOV를 돔형으로 설정하면, 위도 설정을 사용하여 돔형 단면을 구형 요소로 정의할 수 있습니다.

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