벽 개구부 이동하기

드래그, 회전, 대칭, 수직 올리기 명령을 사용하여, 벽 개구부를 옮깁니다 (즉, 문과 창문). 이 모든 작업은 평면, 단면/입면/IE 창과 3D 창에서, 경사진 벽과 직선 벽에만 가능합니다.

문/창문은 그것의 핫스팟으로 드래그하지 않아도 됩니다. 창문/문을 선택한 후, 드래그, 또는 다중 복사 명령을 선택한 다음, 뷰에서 임의의 곳을 클릭하여, 실행 벡터의 시작과 끝점을 정의합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/040_elementsvb/DragWindowFreely.png 

창문/문은 한 단계로 다른 요소 유형들과 드래그, 이동, 복사될 수 있습니다. 다음 이미지에서, 기둥이 드래그되는 것을 볼 수 있습니다. 기둥과 함께 선택된, 창문은 드래그 벡터의 구성요소와 같은 거리로, 벽 안에서 드래그됩니다.

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창문/문을 여러 벽 요소들을 가로질러 움직일 수 있습니다. 한 벽으로부터 창문을 드래그하거나 복사하여, 다른 벽 요소에서 끝낼 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/040_elementsvb/DragWindowsInSectionToOtherWall.png 

여러 요소들을 가로질러 개구부를 움직이는 것은, 관련된 벽 요소들이 그들의 참조 벽 면들을 모두 같은 면에 가지고 있는 경우에만 가능합니다. 관련된 두 개의 수직 벽이 있으면, 기준선들은 단일한 수직 면에 정렬되어야 합니다. 경사진 벽들이면, 기준 벽 쪽들이 단일한 경사 면에 정렬해야 합니다. 그러나, 이 벽들의 두께와 다른 속성들은, 동일하지 않아도 됩니다; 관련된 벽들이 서로 연결되지 않아도 됩니다.

또한, 마키로 벽을 늘이기할 때, 마키에 포함된 창문/문도 드래그/복사되어, 벽 끝에 관련하여 그것의 위치를 유지합니다.

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창문 또는 문 회전하기

문과 창문을 회전시키려면, 개구부를 선택하고 회전 명령을 클릭합니다 (편집 메뉴나 펫 팔레트에서). 선택한 개구부를 그 중심의 주위로 180도 까지 회전시킬 수 있습니다 (벡터를 그릴 필요가 없습니다). 많은 개구부가 동시에 회전될 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/040_elementsvb/38_1.PNG     https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/040_elementsvb/38_2.PNG

주의: 회전된 텍스트 블록, 라벨, 치수 그리고 채우기 다각형 영역 라벨은 드로잉의 하단과 오른쪽에서 항상 읽을 수 있습니다.

창문 또는 문 대칭시키기

창문이나 문을 대칭시키려면, 개구부를 선택하고 대칭 명령 (편집 메뉴나 펫 팔레트에서, 또는 Ctrl+M을 사용하여)을 클릭합니다. 연필 커서가 나타납니다. 호스트 벽의 모서리나, 벽의 외부를 클릭합니다. 문/창문이 클릭한 축을 따라 대칭됩니다 (개구부 뱡향은 옆으로 플립됨). 호스트 벽 외부를 클릭하면, 대칭축은 클릭한 점에서 벽에 직각인 선이 됩니다. (사다리꼴형태의 벽일 경우, 대칭축은 참조축 방향의 수직입니다.)

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대칭으로 벽 끝 뒤쪽으로 완전히 떨어지는 개구부를 만들 수 있습니다. 그것을 선택하여, 원래 호스트 벽과 같은 면에 옮길 수 있습니다.

문과 창문 늘이기

객체 늘이기 참조.

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