슬래브 도구 설정

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도구상자의 모든 도구들에 공통되는 일반 설정에 관한 설명은, 도구 설정 대화상자에서 작업하기 참조.

슬래브 도구는 슬래브, 가상 건물의 기본적인 수평 빌딩 블록을 그리고 편집하기 위해 사용됩니다.

추가 정보는, 슬래브 참조.

슬래브 지오메트리 및 위치 설정 패널

슬래브 두께: 슬래브의 두께를 위한 값을 입력합니다.

노트: 슬래브의 구조가 복합체이면, 슬래브의 두께는 옵션 > 요소 속성 > 복합체에서 정의하고, 그 값은 스킨 두께의 총합과 같습니다. 복합 슬래브의 두께는 슬래브 설정에서 편집할 수 없습니다; 옵션 > 요소 속성 > 복합체 메뉴로 이동해야 합니다.

만약 슬래브 설정에서 슬래브 두께를 편집하려면, 복합체(기본)가 아닌 슬래브 구조를 선택합니다.

작업층으로 오프셋: 작업층에서 슬래브의 참조면에 대한 오프셋을 정의합니다. 참조면은 몇 개의 가능한 설정을 갖습니다. (참조: 참조면.)

작업 층

다음의 작업층 설정들 중 하나를 선택합니다:

현재: 슬래브의 작업층이 현재 층이 됩니다.

작업층 선택: 슬래브가 연결될 층을 선택합니다. 만약 목록에 모두 보이지 않는다면, 프로젝트의 층 전체 목록을 불러오도록 층 선택 버튼을 클릭합니다.

슬래브는 물리적으로 그것의 작업층에 연결됩니다. 만약 작업층의 위치를 나중에 수정한다면 (예. 층 레벨 재정의), 슬래브가 그것의 위치를 변경합니다.

만약 슬래브의 입면높이를 변경하여 그 기준면이 다른 층으로 이동되면, 요소의 새로운 위치에 맞추도록 작업층을 변경하기위한 옵션이 제시됩니다.

높이에 따라 작업 층 변경하기 참조.

추가 정보는, 작업 층 참조.

기준 레벨로 오프셋: 주어진 기준 레벨(기본적으로, 이 기준 레벨은 그리기 기준입니다)에서 슬래브의 참조면에 대한 오프셋을 정의합니다.

슬래브 참조면은 몇 가지 가능한 설정을 갖습니다.

참조면 참조.

필요한 경우, 팝업 화살표를 클릭하여 기준 레벨을 변경합니다. 기준 레벨은 옵션 > 프로젝트 환경설정 > 기준 레벨에서 정의합니다.

노트: 이 값은 링크가 아닌, 계산 도구로서만 역할을 합니다. . 만약 프로젝트 기준 레벨의 위치를 변경할 경우, 슬래브가 그것의 위치를 변경하지는 않습니다.

슬래브 구조

슬래브를 기본, 또는 복합체로서 정의하는데 이런 아이콘 중 하나를 선택합니다, 그런 다음 그것의 구조 속성을 반영하는 개체속성을 선택합니다:

기본 슬래브에 대해: 팝업을 사용하여 기본 슬래브의 빌딩 재질을 선택합니다.

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복합체 슬래브에 대해: 팝업을 사용하여 그것의 복합체 구조를 선택합니다.

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노트: 이 팝업은 슬래브를 포함하는 복합체 구조의 “다음으로 사용” 컨트롤 만을 보여줍니다 복합체는 옵션 > 요소 속성 > 복합체에서 정의합니다.

슬래브 테두리 각도

기본적으로, 슬래브의 테두리는 그것의 표면에 수직입니다 (90 도). 만약 테두리 각도를 사용자정의로 사용하려면, 관련 아이콘을 클릭하고 우측 입력항목에 각도 부분에 각을 입력합니다.

노트: 임의의 단일 테두리(들)에 대해 다른 사용자정의 테두리 각을 설정할 수 있습니다 만약 그렇게 했다면, 슬래브 설정의 테두리 유형 설정 컨트롤 옆으로 노란색 “사용자정의”아이콘이 나타납니다.

사용자 정의 슬래브 테두리 각도와 테두리 표면질 설정하기 참조.

참조면

슬래브에 대해 선택한 구조에 따라 (기본 슬래브거나 아니면 복합체 슬래브), 슬래브 참조면에 대한 다양한 옵션을 갖습니다:

기본 슬래브의 참조면은 슬래브의 상부이거나 아니면 하부입니다.

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복합체 슬래브의 참조면은 다음 네가지 옵션 중의 하나 일 것입니다: 슬래브 상단, 슬래브 하단; 코어 상단, 코어 하단.

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노트: 선택한 복합체 구조에 코어가 없는 경우 코어 관련 기준면 선택이 회색으로 표시됩니다.

정보상자나 슬래브 설정의 지오메트리 및 위치설정 패널을 사용하여 참조면을 선택합니다.

슬래브 참조면을 참조.

슬래브 평단면 패널

평면 나타내기

층들에서 보이기: 팝업 목록을 사용하여, 슬래브를 보이는 층을 설정합니다.

작업 층만: 메쉬 전체의 외곽선은 그것의 작업 층에만, 나 타나고 편집이 가능합니다.

모든 층: 메쉬 전체의 외곽선이 프로젝트의 매 층마다 나타납니다.

다른 옵션들은 그것의 작업 층과 한 층 위 그리고/또는 아래에 메쉬를 나타내는 것입니다.

사용자 정의:메쉬가 다른 층 조합에서 보이길 원하는 경우, 이 옵션을 선택합니다. 층들에서 보이기: 사용자 정의 설정 대화상자가 나타나, 슬래브 외곽선과 그것의 채우기에 대한 독립된 층 디스플레이 옵션을 설정할 수 있습니다.

노트: 채우기는 외곽선이 또한 보이는 층들에서만 오직 디스플레이될 수 있습니다.

노트: 멀리 떨어진 층에 설정된 슬래브의 선 유형은  옵션 > 프로젝트 환경설정 > 레거시 에서 디스플레이됩니다.

추가 정보는, 층에서 보이기 참조.

자르는 면: 이 단면에서, 단면의 자르는 면에 디스플레이되는 속성을 설정합니다.

기본 슬래브에 대해

자른 선 유형과 펜을 정의합니다

기본 아니면 복합체 슬래브에 대해:

만약 필요하면, 이 요소의 채우기 전경/배경 펜을 덮어쓰기합니다 (빌딩 재질에서 기본값으로 정의됨). 이것을 하려면, 단면 채우기 펜 덮어쓰기 팝업에서 각각의 컨트롤을 이용에 있어 전경, 배경 또는 둘 다를 선택합니다.

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외곽선: 이 설정들은 평면 절단면 아래에 (자르지 않은) 있는 슬래브 외곽선들의 선 유형과 펜 색상에 적용됩니다.

표면 채우기: 이 상자를 체크하여, 여기서 선택된 채우기와 펜 설정을 사용하여, 표면 채우기를 나타냅니다.

팝업 팔레트에서 채우기 유형을 선택합니다.

노트: 옵션 > 요소 속성 > 채우기 유형 에서 표면 채우기로 정의한 채우기만 여기서 사용 가능합니다.

표면 채우기 패턴과 그것의 배경을 위한 펜 색상을 선택합니다.

표면 채우기 사용하기: 만약 표면 채우기를 요소 상부 표면 (벡터 3D 해치)에 유사하게 하려면 이 박스에 체크합니다, 빌딩 재질에서 정의한 대로거나 아니면 (덮어쓰기가 켜짐 상태면) 그것의 상부 표면질 덮어쓰기로

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표면 채우기 방향: 이 컨트롤은 채우기 패턴의 방향을 정의합니다. 컨트롤을 선택한 후, 검은색 화살표로 열리는 팝업에서 방향 정의를 선택합니다:

채우기 원점에 링크: 이 옵션을 선택하면, 표면 채우기는, 평면에 슬래브를 배치할 때 채우기 핸들을 보여줍니다. 그 다음, 채우기 핸들을 선택하고 움직여, 채우기 방향을 조작할 수 있습니다. (펫 팔레트에서 "하위 요소 이동" 명령을 사용합니다.)

노트: 채우기 핸들은,  > 화면에 나타내기 옵션 > 채우기 핸들을 활성화 했을 때만 나타납니다.

프로젝트 원점에 링크: 채우기 패턴은 프로젝트 원점에서 시작하고, 채우기의 경계 안에 있는 패턴의 부분이 나타납니다. 채우기 핸들은 나타나지 않습니다.

변형된 채우기: 채우기 패턴은, 그것의 이중 채우기 핸들의 길이와 방향을 바꿔서 변형될 수 있습니다.

각 옵션에 예제는,채우기 방향 방법 참조.

슬래브 모델 패널

이 패널은 슬래브의 3D 디스플레이에 영향을 미칩니다.

표면질 덮어쓰기: 이 요소(그것의 빌딩 재질에서)에 지정된 표면질을 오버라이드하려면 하나 또는 세 개 모두 팝업의 토글 버튼을 클릭합니다. 슬래브 면의 표면, 그리고/또는 모든 슬래브 테두리를 오버라이드할 수 있습니다.

표면질 페인터로 표면질 덮어쓰기을 참조.

복합 슬래브의 경우, "상부" 표면이 복합체 설정에서 첫 번째로 열거된 스킨입니다.

체인 아이콘을 클릭하여 모든 면과 테두리에 선택된 마지막 표면을 할당합니다. 체인 아이콘 선택해제는 각 면/테두리에 원래 설정했던 표면을 복구합니다

노트: 체인 아이콘은 모든 표면이 오버라이드를 사용할 때에 이용할 수 있습니다.

노트: 위쪽 측면 표면 오버라이드는, 그것이 벡터 해칭이면, 슬래브에 대한 덮개 채우기로 또한 적용할 수 있습니다 (슬래브 설정의 평면 & 단면 패널에서 "표면에서 채우기 사용하기" 상자를 체크함으로서). 또한, 표면 채우기가 사용자 정의된 채우기 원점을 가지면 (채우기 원점에 링크 옵션을 통해), 3D 모델은 그 채우기 방향도 반영합니다.

사용자정의 테두리 표면: 만약 임의의 슬래브 테두리 표면을 사용자정의했다면 (사용자정의 테두리 설정 대화상자에서), 하나 이상의 테두리 표면이 일반 설정에서 변경되었음을 알려주는,노란 “사용자정의” 아이콘이 슬래브 설정의 표면질 설정 컨트롤 옆으로 나타납니다.

사용자 정의 슬래브 테두리 각도와 테두리 표면질 설정하기 참조.

사용자정의 텍스처 정렬: 이 메시지가 활성화되면, 현재 선택된 슬래브에 (이미 프로젝트에 배치된) 사용자정의 3D 텍스처가 할당되었다는 것을 의미합니다.

이 경우, 텍스처 초기화 버튼도 활성화됩니다. 클릭하여, 선택된 슬래브의 원래 텍스처를 복원합니다.

추가 정보는, 3D 질감 정렬 참조.

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