알파 (CineRender 표면 채널)

알파 채널로 텍스처 일부를 보이지 않게 할 수 있습니다. 알파 채널은 이미지를 사용하여 표면의 영역을 마스킹하여 배경이 통과하여 보이도록 합니다. 이는 3D에서 디테일을 감추는 데 유용합니다. 기본 개념은 표면에서 사실상 존재하지 않는 것처럼 변하는 영역을 정의하여 밑에 있는 표면이나 객체를 보이게 하는 것입니다.

주의: 비트맵 이미지를 렌더링할 때, 반드시 피지컬 렌더러를 사용하십시오.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/131_cinerendersurfaces/AlphaChannel.png 

여러 알파 표면을 가진 객체를 렌더링할 때 검은색 영역을 발견한 경우 렌더 설정의 옵션 페이지에서 레이 심도 값을 증가시킵니다.

레이 심도 (Ray Depth) 참조.

알파채널을 가지는 표면을 밑표면이 없는 객체에 적용시킬때, 객체는 알파가 밑표면을 표시하는 지점에서 존재하지 않을 것입니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/131_cinerendersurfaces/AlphaSettings.png 

알파 채널 및 안티엘리어싱 필터

안티엘리어싱 필터 설정에 따라 알파 채널을 매끄럽게 할 수 있습니다.

필터 참조.

알파 텍스처는 또한 혼합에 사용될 수 있는 그레이스케일 그라디언트를 포함할 수 있습니다.

색상

클립 매핑을 사용하여 색상 값을 가진 특정 영역을 마스킹할 수 있습니다. 이 방법을 사용하여 선택된 이미지에서 투명하게 만들고자 하는 색상을 선택합니다. 단점은 투명하게 만들려는 영역이 종종 몇 가지 색상을 포함하고 있다는 것과 알파의 결과로 객체 주변에 솔기가 남을 수 있다는 것입니다. 그러나 델타 색상을 설정하여(아래 참고) 색상이 달라질 수 있는 정도를 정의할 수 있습니다. 이는 솔기를 감소시키는 데 도움이 됩니다.

델타

클리핑는 종종 안티엘리어싱되는 텍스처 이미지로 시도됩니다. 이는 주요 텍스처과 알파 색상 사이에서 색상의 안티엘리어싱에 의해 생기는 밝은 경계선이 객체 주변에 발생시킵니다. 편차(델타) 색상을 조정하여 이 경계선을 제거할 수 있습니다.

텍스처에 내장된 알파 채널을 사용하여 영역을 부드럽고 보다 정확하게 마스킹합니다.

아래에 이미지 알파 참조.

반전

반전 옵션을 활성화하면 알파 채널의 효과가 반전됩니다. 알파 이미지의 모든 검은색 영역이 보이는 상태로 유지되고 흰색 영역이 마스킹됩니다.

소프트

이를 사용하여 하나의 텍스처와 표면에서 다른 하나로 페이드를 할 수 있고, 사실적인 객체를 만드는 더 많은 방법을 제공합니다. 소프트가 활성화되면(기본 설정) 색상 및 델타 설정이 의미를 상실합니다. 대신 텍스처 맵이 어떤 범위가 페이드되어야 하는지를 결정합니다. 이미지에서 흰색 텍스처 픽셀은 표면의 해당 부분이 100% 불투명하다는 것을 의미합니다. 텍스처 픽셀이 검은색인 경우 밑에 있는 표면이 100% 통과하여 비칩니다.

이미지 알파

이미지 알파를 활성화하면 로드된 이미지의 기존 알파 채널을 사용할 수 있습니다. 이는 TIF, TGA, PICT, PNG, 포토샵 PSD의 알파 채널입니다. 이미지에 알파 채널이 없는 경우 이미지 알파 옵션이 무시됩니다. 반전 기능을 사용하면 이미지 편집기에서 텍스처를 재작업할 필요 없이 알파 채널이 반전됩니다.

프리-멀티플라이

프리 멀티플라이 알파 채널을 가진 텍스처를 사용하는 경우 이 옵션을 활성화합니다. 특정 그래픽 애플리케이션만이 이러한 유형의 알파 채널을 만들 수 있습니다.

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