사다리꼴 벽 그리기

사다리꼴 또는 비-평행 방법은 두께가 일정하지 않은 직선 벽을 그리는 것입니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/TrapWallMethod.png 

먼저 벽의 두 끝점에서 두께를 입력하는 것을 제외하고, 정보 상자의 (또는 벽 설정의) 벽 두께 필드를 사용하여, 직선 벽으로 이 유형의 벽을 그립니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/TrapezoidWall.png     https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/TrapThickness.png

사다리꼴 벽 그리기

복합체 채우기로 사다리꼴 벽을 그릴때, 가장 바깥쪽 코어 스킨의 두께는 벽의 사다리꼴 모양을 반영합니다. 아래 이미지에서, 두 개의 스킨은 코어로 표시되지만, 콘크리트 블록 코어 스킨 - 대화 상자 목록에서 마지막 코어 스킨 - 만은 사다리꼴 형태입니다.

사다리꼴 벽의 기준선을 참조.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/TrapezoidComp.png 

복합체 구조에 코어가 없는 경우 사다리꼴 형태를 지닌 스킨이 해당 복합체의 가장 두꺼운 스킨입니다. (여러 스킨이 동일한 두께를 가진 경우 대화 상자에 표시된 해당 스킨들의 마지막 항목에 사다리꼴 형태를 가집니다)

복합체 구조을 참조.

  • Was this Helpful ?
  • YesNo