안개(CineRender 표면 채널)

이 변수로 안개나 가스 구름을 시뮬레이션할 수 있습니다. 이러한 표면을 가진 객체는 반투명이지만 밀도에 따라 이들을 통과하는 빛을 약화시킵니다 .

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/131_cinerendersurfaces/FogChannel.png 

닫힌 객체에만 안개 표면을 사용하십시오. 안개는 객체 내부에 적용되는 볼륨 효과입니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/131_cinerendersurfaces/FogSettings.png 

색상 및 밝기

색상 및 밝기값 정의 참조.

아래의 안개 색상에 대한 설명도 참고.

간격

안개를 통과함에 따라 광선이 약화됩니다. 거리에 따른 약화는 조절할 수 있습니다. 이 값이 클수록 안개가 얇아집니다. 거리는 광선이 안개를 통과할 수 있는 거리를 정의합니다.

안개에 색상을 입힐 수 있으며 이는 가시성에도 영향을 미칩니다. 안갯속을 깊이 들여다볼수록 객체가 잘 보이지 않고 안개 색상이 더욱 잘 보이게 됩니다. 따라서 안개 색상은 거릿값에 의해서도 달라집니다.

예를 들어 500단위의 거리를 선택한 경우 원래 100%였던 광선이 250단위의 거리를 지나 이후 50% 강도가 되고 나머지 250단위를 지나면 완전히 사라집니다. 거리가 짧을수록 안개가 더욱 두텁게 나타납니다. 이러한 효과와 더불어, 250단위가 지나면 안개 색상의 절반이 빛에 더해지고 500단위가 지나면 전체 안개 색상이 더해집니다.

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