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            • 코어 및 베니어
            • 기둥과 다른 요소들
            • 기둥 도구 설정: 미리보기 및 위치설정
            • 기둥 엔드 컷 및 기준 축
            • 기둥 모델 디스플레이
            • 평면 및 단면에서 기둥 디스플레이
          • 보
            • 보 배치하기
            • 경사 보 만들기
            • 보를 수직으로 곡선화하기
            • 멀티 세그먼트 보 생성하기
            • 보/세그먼트 구조 정의하기
            • 연결 지오메트리 정의하기
            • 가늘어지는 보 또는 세그먼트
            • 보 편집하기
            • 보에 구멍 만들기
            • 보 구멍 선택 및 수정
            • 보와 다른 요소들
            • 보 도구 설정: 미리보기 및 위치설정
            • 보 엔드 컷
            • 보 기준 축
            • 보 모델 디스플레이
            • 평면 및 단면에서 보 디스플레이
            • 보와 기둥 회전하기
          • 복합 프로파일
            • 오프셋 수정기들
              • 새로운 오프셋 수정기 생성하기
              • 오프셋 수정기 편집하기
              • 오프셋 수정기: 팁
            • 평행 요소에서 복합 프로파일 만들기
            • 표준 형강 기둥이나 보 프로파일 사용하기
            • 프로파일 관리자
            • 복합 프로파일 생성 또는 편집하기
            • 프로파일을 선택한 요소에 적용
            • 새 프로파일에 대한 선택 요소 캡쳐하기
            • 사용자정의 표면질 혹은 선을 프로파일 모서리에 적용하기
            • 프로파일 편집기 창의 프로파일 원점
            • 수정기 늘이기
          • 지붕
            • 다중면 지붕의 사례
              • 모임 지붕
              • 복합 지붕
              • 박공 지붕
              • 피라미드형 지붕
              • 맨사드 지붕
              • 합각 지붕
              • 합각지붕
              • 교차지붕
            • 지붕 편집하기
              • 지붕 지오메트리의 그래픽적 편집
              • 지붕 물매 수정하기
              • 지붕 레벨 추가하기
              • 지붕 레벨 편집
              • 처마 또는 박공 돌출 편집
              • 지붕 윤곽 편집
              • 지붕 용마루 편집
              • 지붕 설정 사용자정의하기
              • 지붕 또는 지붕 구멍 테두리 사용자정의하기
              • 지붕에 구멍 만들기
              • 아트리움 만들기
              • 지붕에 탑 추가하기
              • 지붕 레벨 선 만들기
              • 단일면 지붕 교차
            • 지붕에 관하여
            • 평면에서 단일면 지붕 만들기
            • 3D 창에서 단면 지붕 만들기
            • 다중면 지붕 만들기
            • 단일 지붕 요소 크롭하기
            • 지붕만들기(RoofMaker)로 특수 지붕 객체 만들기
          • 지붕/쉘에 요소 잘라내기
            • 다중 선택 요소 잘라내기 : 자동 트리밍
              • 자동 트리밍: 예제 1
              • 자동 트리밍: 예제 2
            • 트리밍 바디 정의
            • 지붕에 요소 잘라내기: 수동 잘라내기
          • 트리밍 요소들 합치기
            • 요소들 합치기: 지붕, 쉘, 모프
            • 요소 연결 상태 관리하기
          • 슬래브
            • 슬래브 기준면
            • 슬래브 만들기
            • 슬래브에 구멍 배치
            • 사용자 정의 슬래브 테두리 각도와 테두리 표면질 설정하기
          • 쉘
            • 압출형 쉘
              • 단순 압출형 아치 천장: 평면과 평행
              • 단순 압출형 아치 천장: 평면과 수직
              • 자유롭게 정의된 형태의 압출형 쉘
            • 회전곡면형 쉘
              • 회전곡면형 쉘: 단순 그리기 방법
              • 자유롭게 정의된 형태의 회전곡면형 쉘
            • 선직곡면형 쉘
              • 둥근 선직곡면형 쉘
            • 쉘 만들기에 대한 표본 작업 과정
              • 압출형 쉘: 물결형 캐노피 지붕
              • 회전곡면형 쉘: 아치 삼각형 지붕 복합체
              • 회전곡면형 쉘: 단면에서 윤곽 정의하기
              • 선직곡면형 쉘: 테니스 코트 쉘
              • 선직곡면형 쉘: 비틀어진 타워
            • 쉘의 그래픽적 편집
              • 압출형 쉘 편집 옵션
              • 회전곡면형 쉘 편집 옵션
              • 선직곡면형 쉘 편집 옵션
            • 쉘에 대하여
            • 쉘에 구멍 만들기
            • 쉘 구멍 편집하기
            • 쉘 윤곽 정의하기
            • 쉘 다각형 편집하기
            • 쉘 테두리 또는 쉘 구멍 테두리 사용자 정의하기
          • 메쉬
            • 메쉬 만들기
            • 메쉬 점의 수직 높이 편집
            • 메쉬에 새 점 추가
            • 메쉬에서 구멍 만들기
            • 메쉬 나타내기
          • 영역
            • 영역 면적과 영역 체적 계산
              • 영역과의 관계
            • 영역 만들기
            • 영역 카테고리
            • 영역 배경의 2D 디스플레이
            • 영역 스탬프
            • 영역 공간의 3D 디스플레이
            • 다른 요소를 기준으로 영역 크롭하기
            • 영역 업데이트하기
          • 커튼월
            • 커튼월 입력 방법
              • 평면에 커튼월 생성하기
              • 단면 창에서 커튼월 경계 그리기
              • 곡면 커튼월 만들기: 지오메트리 방법
              • 3D 창에서 커튼월 생성하기
              • 3D 창에서 커튼월 입력 면
              • 경사진 입력 면에서 커튼월 돌출하기
              • 단면에 커튼월 위치 설정
            • 커튼월과 작업: 개요
            • 커튼월 구성요소
            • 커튼월 프레임
            • 커튼월 프레임 설정
            • 커튼월 패널
            • 커튼월에서 문 또는 창 유형 패널의 배치
            • 커튼월 패널 설정
            • 커튼월 계획 설정
            • 계획 설정에서 그리드 패턴 설정하기
            • 그리드 패턴을 그래픽적으로 생성하기
            • 커튼월에 대한 모델 뷰 옵션
            • 커튼월 편집 모드
            • 편집 모드에서 그리드 및 그리드 선 편집
            • 커튼월의 그래픽적 편집
            • 추가적인 커튼월 경계 추가
            • 커튼월 접합
            • 커튼월 보조객체
            • 커튼월 시스템 설정
            • 커튼월과 기타 요소들
          • 계단
            • 플라이트 및 계단참 구조
              • 모노리스 플라이트 및 계단참 구조
              • 보 플라이트 구조
              • 보 계단참 구조
              • 캔틸레버 플라이트 및 계단참 구조
              • 스트링거 플라이트 및 계단참 구조
            • 계단 설정 (메인 요소 설정)
              • 계단 설정: 지오메트리 및 위치 설정
              • 계단 설정: 규칙 및 표준
            • 계단 도구에 관하여
            • 계단 입력
            • 계단 계획의 그래픽적 편집
            • 계단 터닝 유형
            • 동일-단너비 와인더에 대한 와이더 유형
            • 계단 세그먼트 유형
            • 계단 도구 편집 모드
            • 자동 "해결기" 옵션으로 지오메트릭 충돌 해결하기
            • 상단링크된 계단 및 변경된 층 높이
            • 디딤판 및 챌판 마감
            • 분할 계단 구조
            • 계단 및 난간의 사용자정의 하위요소
            • 계단 엔딩 및 연결
            • 계단에 대한 모델 뷰 옵션
            • 계단 및 난간 심볼의 디테일 레벨
            • 평면/반사 천정 디스플레이 (계단 설정)
            • 계단 심볼 구성요소를 그래픽적으로 편집하기
          • 난간
            • 밸러스터 설정 (난간 도구)
              • 기둥 구성요소 설정 (기둥/내부 기둥/밸러스터)
            • 세그먼트 설정 (난간 도구)
              • 패턴 편집기 (난간 도구 설정)
              • 세그먼트 설정 (난간 도구 설정의 페이지)
              • 세그먼트 패턴 설정 (난간 도구의 패널)
            • 레일 설정 (난간 도구)
              • 레일 구성요소 설정(톱레일/핸드레일/레일)
            • 난간 도구에 관하여
            • 난간 배치하기: 기본 폴리라인 입력
            • 결합 난간 배치하기
            • 난간 세그먼트 및 노드로 작업하기
            • 난간 기준선
            • 난간 도구 편집 모드
            • 난간 설정: 개요
            • 난간 설정: 지오메트리 및 심볼 디스플레이
            • 톱레일 설정 (난간 도구)
            • 핸드레일 설정 (난간 도구)
            • 내부 기둥 설정 (난간 도구)
            • 패널 설정 (난간 도구)
            • 노드 설정 (난간 도구)
            • 기둥 설정 (난간 도구)
            • 연결 설정 (톱레일, 핸드레일, 레일)
            • 난간 엔드 (톱레일, 핸드레일, 레일)
            • 난간에 대한 모델 뷰 옵션
          • 모프
            • 모프 변환하기에 대한 유용한 정보
              • 모프 변환하기: 면 고르기 & 합치기
              • 모프면 교차 (모프 안에서 테두리 생성하기)
              • 모프 변환하기: 테두리 곡선 만들기 & 합치기
              • 매끄러운 편집 효과를 위한 모프 면들 결합하기: "부드러운" 테두리 사용
              • 모프 변환하기: 모프 박스 늘이기
              • 모프 변환하기: 면으로 덮기
              • 모프 변환하기: 사용자정의 면 설정
            • 기본 모프 편집
              • 기본 모프 편집: 밀기-당기기
              • 기본 모프 편집: 부풀리기
              • 기본 모프 편집: 추가
              • 기본 모프 편집: 튜브
              • 기본 모프 편집: 오프셋 모프 테두리(들)
              • 기본 모프 편집: 곡선 테두리
              • 기본 모프 편집: 모프 하위요소 이동
              • 기본 모프 편집: 노드를 모프에 추가
              • 기본 모프 편집: 모프 모깎기/모따기
            • 모프 선택사항
            • 2D 모프 만들기
            • 상자 모프 만들기
            • 회전 곡면형 모프 만들기
            • 기존 요소에서 모프 만들기
            • 모프 테두리 유형: 날카롭게, 안보이게, 부드럽게
            • 모프 불 연산
            • 모프 질감 맵핑 및 정렬
            • 모델링 문제 해결: 모프 확인 및 솔리드화하기
          • 요소 교차
            • 교차의 기본 원칙
            • 특정 요소 교차 및 접합
            • 서로 충돌하는 요소들을 정렬하는 가장 좋은 방법
            • 정리되지 않은 요소들의 교차
            • 교차의 성공 사례: 개념 설계 단계
            • 교차 세부 조정하기
            • 구 버전 프로젝트에 대한 교차 레거시 모드
          • 모델 요소 연결하기
        • 파라메트릭객체
          • 사용자화 라이브러리 파트 및 구성요소 만들기
            • 사용자정의 구성요소 생성하기: 예시 워크플로
              • 예: 사용자정의 문짝 만들기
              • 보기: 커튼월에 대한 사용자정의 프레임 또는 커튼월의 캡(뚜껑) 프로파일 만들기
            • 2D 심볼을 객체로 저장하기
            • 2D 요소를 라벨로 저장하기
            • 3D 요소를 객체로 저장하기
            • 3D 모델 요소로부터 사각형 문 및 창문 저장하기
            • 사용자정의 형태 문 또는 창문 저장하기
            • 문, 창, 커튼월, 계단, 난간에 대해 사용자정의 구성요소 생성하기
            • 사용자정의 라이브러리 파트와 구성요소 편집하기
          • 파라메트릭 객체에 관하여
          • 어디에서 ARCHICAD에서 사용되는 객체를 찾을 수 있을까?
          • BIM 구성요소
          • 라이브러리 파트 검색
          • 객체 배치
          • 객체의 2D 및 3D 표현
          • 객체 늘이기
          • 객체 간의 변수 이동
          • 편집 가능한 핫스팟을 사용하여 그래픽 편집
          • 패치 객체 만들기
          • GDL 객체 하위 유형에 관하여
          • 라이브러리 파트 열기 및 편집
          • 사용자 정의 객체 스크립팅
          • GDL 객체 생성에 대한 기타 리소스
        • 전용 객체 도구: 문, 창, 천창, 벽 엔드
          • 문/창문
            • 문 또는 창문 배치하기
            • 문/창 설정 미리보기
            • 문/창문의 평면 나타내기
            • 경사진 또는 복합 벽에서 창문/문 면 설정
            • 밑틀 또는 위틀 높이
            • 바탕바닥 두께를 사용한 밑틀 높이
            • 문설주 고정시키기
            • 빈 개구부 만들기
            • 벽 개구부 이동하기
            • 곡면형 벽의 문/창문
          • 천창
            • 천창 배치하기 및 이동하기
            • 지붕에 비례하여 천창 제한하기
          • 코너 창
          • 벽 마구리
        • 개구부
          • 개구부 생성하기
          • 평면에서 개구부 디스플레이
          • 제한된 개구부를 사용하여 니치 또는 리세스 생성하기
          • 개구부의 화면에 나타내기 옵션
          • 개구부 편집하기
          • 개구부 연결 관리하기
          • 팀워크에서 개구부 편집하기
          • IFC로 개구부 가져오기/내보내기
          • 선택으로부터 개구부 생성
        • 트러스만들기(TrussMaker)
          • 평면에서 트러스 만들기
          • 트러스 편집하기
          • 단면/입면 창에서 트러스 만들기
        • 솔리드 요소 작업
          • 솔리드 작업 예제
            • 솔리드 요소 작업 관리하기
          • 솔리드 요소 작업에 관하여
          • 솔리드 작업 유형
        • 속성 및 분류 시스템
          • 속성 관리자
            • 수식 정의된 속성: 예시
              • 예시 1: 간단 매핑
              • 예시 2: 연산자를 사용하여 요소 파라미터 수정하기
              • 예시 3: 기술 텍스트 문자열로 속성 확장하기
              • 예시 4: 수량을 계산하여 반올림하기
              • 예시 5: 길이 계산하고 돌출 추가하기
              • 예시 6: 표준 보 길이로 반올림하기
              • 예시 7: 요소에 대해 규제 적합성 데이터 디스플레이하기
              • 예시 8: 개구부에 대해 확장된 ID 생성하기
              • 예시 9: 타일의 수를 계산하여 구매하기
              • 예시 10: 구조의 총 비용을 달러로 나열하기
            • 수식 정의된 요소 속성
              • 새 수식 정의된 속성 생성하기: 단계별
              • 수식 편집기 사용: 컨텍스트 맞춤형 도움말
              • 수식 정의된 속성 평가
            • 수식 오류 및 수정 방법
              • 데이터 유형과 결과 충돌
              • 모든 인수는 동일한 데이터 유형 및 호환되는 단위를 사용해야 합니다
              • 인수의 데이터 유형이 올바르지 않습니다
              • ARCHICAD에서 데이터 유형를 사용할 수 없음
              • 수학적 오류
              • 잘못된 부호 및/또는 숫자 유형
              • 데이터 유형을 변경할 수 없음
              • 숫자 문자를 포함하지 않음
            • 분류에 대한 속성 적용 가능성
            • 요소 일람표에서 분류/속성 할당하기
            • 라벨 및 마커에서 속성 데이터 보이기
            • 핫링크에서 속성
            • 프로젝트에서 프로젝트로 속성 내보내기/가져오기
          • 분류 할당
          • 사용자정의 속성 값 할당하기
          • 기본 속성 값
          • 분류 관리자
        • 램프 객체
      • 가상 건물의 뷰
        • ARCHICAD 모델 뷰
          • 층
            • 층에 관하여
            • 층들 간의 내비게이트
            • 3D에서 층 나타내기 정의
            • 단면/입면/IE에서 층 나타내기 정의
            • 층 만들기/삭제하기/이름 변경하기
            • 층 레벨 선
          • 평면 및 단면에서 요소 디스플레이
            • 층에서 보이기
            • 평면 디스플레이 (요소 설정)
            • 투영 보이기
            • 절단 표면질과 외곽선(요소 설정)
          • 3D 창
            • 3D 절단면
              • 3D 단면도법 보이기 또는 숨기기
              • 평면 또는 단면에서 3D 단면도법 만들기
              • 3D 창에서 3D 단면도법 만들기
              • 단면도법 편집하기
              • 3D 단면도법 속성들
              • 3D 절단면 숨기기
              • 절단면 삭제하기
            • 3D에서 선택항목 /마키 보이기
            • 3D 창의 내용을 뷰로 저장
            • 3D 엔진
            • 3D 투영
            • 3D 내비게이션 부가기능
            • 3D 창 크기
          • 단면
            • 단면 뷰포인트 생성
            • 단면 뷰포인트 열기
            • 단면 뷰포인트의 수평/수직 범위
            • 소스 마커를 위한 마커 참조 정의
            • 단면 마커의 평면 디스플레이
            • 단면 창에서 모델 나타내기
            • 평면에서 단면/입면/IE 선 편집하기
            • 링크된 단면 마커 배치
            • 링크되지 않은 마커 배치
            • 독립 단면 뷰포인트 생성
            • 단면 재생성 상태 할당
            • 단면 업데이트
            • 재생성 명령들의 요약
          • 실내 입면 (IE)
            • 실내 입면에 관하여
            • 실내 입면 그룹 생성하기
            • 단일 실내 입면 뷰포인트 생성
            • 실내 입면 수평 범위
            • 실내 입면 수직 범위
            • 실내 입면 마커 선 및 마커 범위 디스플레이 및 편집하기
            • 실내 입면 ID 및 이름
            • IE 뷰포인트 삭제/복원
            • 실내 입면에서 요소의 디스플레이
          • 3D 문서
            • 3D 문서에 관하여
            • 3D 문서 생성
            • 3D 문서 재정의
            • 3D 문서의 모델 나타내기
          • 디테일
            • 디테일에 관하여
            • 모델 소스로 상세도 뷰포인트 생성
            • 디테일 뷰포인트의 내용
            • 링크된 디테일 마커 배치
            • 독립 디테일 뷰포인트 만들기
            • 디테일/워크시트 경계의 디스플레이
            • 디테일/워크시트 마커 경계 업데이트
            • 디테일 창 업데이트
          • 워크시트
            • 워크시트에 관하여
            • 워크시트 vs. 디테일
            • 모델 소스로 워크시트 드로잉 만들기
            • 워크시트 창의 내용
            • 워크시트 창에서 편집
            • 독립 워크시트 뷰포인트 만들기
            • 링크된 워크시트 마커 배치
          • ARCHICAD에서 마커 관리
            • 마커에 관하여
            • 마커 범위 선의 디스플레이
            • 소스 마커 하이라이트
            • 마커 유형 변경
            • 마커 변수 전송
            • 마커 복사
            • 링크된 마커 찾기
            • 마커 체크 팔레트
            • 마커로 뷰포인트/뷰/드로잉 삭제
            • 소스 마커 삭제
          • 대화형 일람표
            • 대화형 일람표의 유형
            • 대화형 일람표의 단위들
            • 일람표 열기 및 보기
            • 선택한 평면 항목에 대한 일람표 데이터 보이기
            • 일람표 항목 편집/ 업데이트
            • 평면/3D에서 일람표 항목 선택하기
            • 계획 설정을 사용하여 일람표 내용 정의하기
            • 표면의 일람표 만들기
            • 형식 옵션 (대화형 일람표)
            • 일람표 헤더
            • 미리보기 및 그림 (대화형 일람표에서)
            • 레이아웃에 맞도록 일람표 재구성
            • 다중 레이아웃으로 일람표 분할하기
          • 평면 창
          • 평면 절단면 (글로벌 설정)
          • 입면
          • 프로젝트 인덱스
        • 모델 뷰 옵션
          • 모델 뷰 옵션 정의하기
          • 모델 뷰 옵션 조합
        • 부분 구조 디스플레이
          • 모델 창에 부분 구조 설정 적용하기
          • 각각의 뷰에 대한 부분 구조 설정 저장하기
          • “코어” 또는 “마감” 으로 구성요소를 정의하는 방법
          • 전체 모델 시각화
          • 부분 구조 디스플레이 설정: 요소에서의 효과
          • 소스 마커에 따라 창에서 부분 구조 디스플레이 설정하기
        • 리노베이션
          • 리노베이션 필터
            • 리노베이션 필터 적용하기
            • 단일 리노베이션 필터에서만 요소 보이기
            • 리노베이션 필터 옵션
            • 리노베이션 필터의 예시들
          • 리노베이션 상태에서 그래픽 오버라이드
            • 리노베이션 상태에 의한 개구부: 오버라이드 예시
          • 까다로운 리노베이션 상황에 대한 워크플로
            • 벽에 단열층 추가하기: 리노베이션 워크플로
            • 신규 문 패널을 현존 문 프레임에 추가하기: 리노베이션 워크플로
            • 리노베이션 된 방에 대한 영역 설명상자: 리노베이션 워크플로
            • 리노베이션 프로젝트에 대한 재료량 리스트하기
          • 요소에 리노베이션 상태 지정하기
          • 리노베이션 뷰를 생성하기 위한 모범적 실행 방법
          • 리노베이션 상태 초기화하기
        • 그래픽 오버라이드
          • 그래픽 오버라이드 규칙
          • 그래픽 오버라이드 조합
          • 예외: 오버라이드가 적용되지 않는 경우
        • 화면에 나타내기 옵션
      • 요소 파라미터
        • 대화형 일람표에서 구성요소 파라미터 목록
          • 투영된 구성요소/스킨 면적의 계산
        • 일반 목록화 파라미터
        • 보의 목록화 파라미터
        • 보 세그먼트 목록화 파라미터
        • 기둥 목록화 파라미터
        • 기둥 (세그먼트) 목록화 파라미터
        • 커튼월의 목록화 파라미터
        • 커튼월 부속물의 목록화 파라미터
        • 커튼월 프레임의 목록화 파라미터
        • 커튼월 접합의 목록화 파라미터
        • 커튼월 패널의 목록화 파라미터
        • 창/문의 목록화 파라미터
        • 목록화 파라미터 채우기
        • 조명 목록화 파라미터
        • 메쉬의 목록화 파라미터
        • 모프의 목록화 파라미터
        • 객체/조명 목록화 파라미터
        • 개구부의 목록화 파라미터
        • 난간 목록화 파라미터
        • 난간 세그먼트 목록화 파라미터
        • 난간 부재 목록화 파라미터
        • 지붕의 목록화 파라미터
        • 쉘의 목록화 파라미터
        • 천창의 목록화 파라미터
        • 슬래브의 목록화 파라미터
        • 계단 목록화 파라미터
        • 계단 마감 목록화 파라미터
        • 계단 구조 목록화 파라미터
        • 벽의 목록화 파라미터
        • 영역의 목록화 파라미터
      • 수식에서의 기능
        • 상수
          • 파이 [PI]
          • 참[TRUE]거짓[FALSE]
        • 연산자
          • 더하기 [+]
          • 나누기 [/]
          • 등호 [-]
          • 초과 [>]
          • 이상 [>-]
          • 부등호 [<>]
          • 거듭제곱 [^]
          • 빼기 [-]
        • 논리 함수
          • 논리곱 [AND]
          • 논리합 [OR]
          • 논리부정 [NOT]
          • 가정 [IF]
          • If 다중 [IFS]
          • 배타적 논리합 [XOR]
          • 미정의됨 [ISUNDEFINED]
        • 수학 함수
          • 절대값 [ABS]
          • e 지수 [EXP]
          • 자연 로그 [LN]
          • 기본 로그 [LOG]
          • 기본 10 로그 [LOG10]
          • 나머지 [MOD]
          • N차 루트 [NTHROOT]
          • 거듭제곱 [POWER]
          • 몫 [QUOTIENT]
          • 부호 [SIGN]
          • 제곱근 [SQRT]
          • 합계 [SUM]
          • 원하는 배수로 반올림 [MROUND]
          • 원하는 배수로 내림 [MROUNDDOWN]
          • 원하는 배수로 올림 [MROUNDUP]
          • 반올림 [ROUND]
          • 내림 [ROUNDDOWN]
          • 올림 [ROUNDUP]
        • 삼각 함수
          • 아크코사인 [ACOS]
          • 아크코탄젠트 [ACOT]
          • 아크사인 [ASIN]
          • 아크탄젠트 [ATAN]
          • 코사인 [COS]
          • 코탄젠트 [COT]
          • 사인 [SIN]
          • 탄젠트 [TAN]
        • 통계 함수
          • 평균 [AVG]
          • 최대값 [MAX]
          • 최소값 [MIN]
        • 텍스트 편집 기능
          • 비교 [COMPARE]
          • 문자열 병합 [CONCAT]
          • 포함 [CONTAINS]
          • 문자열 찾기 [FIND]
          • 왼쪽에서 문자열 [LEFT]
          • 문자열 길이 [LEN]
          • 소문자 [LOWER]
          • 지정위치에서 문자열 [MID]
          • 문자열 교체 [REPLACE]
          • 문자열 반복 [REPT]
          • 오른쪽에서 문자열 [RIGHT]
          • 문자열 분리 [SPLIT]
          • 왼쪽으로 문자열 분할 [SPLITLEFT]
          • 오른쪽으로 문자열 분할 [SPLITRIGHT]
          • 대체 문자열 [SUBSTITUTE]
          • 문자열 연결 [TEXTJOIN]
          • 공백 제거 [TRIM]
          • 대문자 [UPPER]
        • 데이터 변환
          • 문자열로 변환 [STR]
          • 단위를 문자열로 변환 [STRCALCUNIT]
          • 문자열에서 숫자 [STRTONUM]
      • 문서화
        • 채우기
          • 프로젝트 채우기의 전체 세트
          • 팝업에서 채우기 사용 가능성 정의하기
          • 채우기 분류
          • 단면 채우기 할당하기
          • 표면 채우기 할당하기
          • 평면 채우기 그리기
          • 면적 텍스트을 채우기에 넣기
          • 채우기 디스플레이 모드: 벡터 vs. 비트맵
          • 벡터 채우기 패턴 편집하기
          • 채우기의 스케일
          • 벡터 채우기의 디스플레이
          • 벡터 또는 심볼 채우기 패턴의 방향 설정
          • 새로운 솔리드 채우기 만들기
          • 심볼 채우기 생성하기
          • 그라디언트 채우기 사용
          • 이미지 채우기 생성과 편집
        • 제도
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            • 선 카테고리
            • 단일 직선 세그먼트 그리기
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            • 호와 완전한 원 제도하기
            • 곡선 늘이기
            • 접선을 사용하여 호 편집
            • 타원 호와 완전한 타원 그리기
            • 타원을 원으로 변환
            • 스플라인 그리기
            • 스플라인 편집
            • 자유곡선 그리기
            • 폴리라인과 체인식 선 그리기
            • 폴리라인 편집하기
          • 핫스팟
          • 그림
          • 모델 뷰에서 드로잉
        • 주석
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            • 치수 작성 표준
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            • 고정 치수
            • 선형 치수
            • 벽 또는 슬래브 두께 치수
            • 선형 치수 지오메트리 방법
            • 3D 문서 창에서 선형 치수
            • 입면 치수
            • 반지름 치수
            • 레벨 치수
            • 각도 치수
            • 편집: 치수
            • 치수 보조선 수정
            • 텍스트 박스 편집하기
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          • 재질 매핑 (SAF로 내보내기)
            • ARCHICAD 빌딩 재질 매핑하기 (이름별)
              • 보다 정확한 재질 매핑을 위해 요소 속성 사용하기
              • 더 많은 SAF 재질을 매핑 목록에 추가하기(SAF로 내보내기)
          • 프로파일 매핑(SAF로 내보내기)
            • 복합 프로파일 매핑(이름별)
              • 더 많은 SAF 횡단면을 매핑 목록에 추가하기(SAF로 내보내기)
            • 내보내기된 횡단면에 대한 기본 설정 매핑
          • 로컬 좌표계 (SAF로 내보내기)
          • 세그먼테이션 설정(SAF로 내보내기)
        • 가져오기를 위한 SAF 변환기: 설정
          • 프로파일 매핑 (SAF를 ARCHICAD로 가져오기)
            • SAF 횡단면을 이름별로 매핑하기
              • 더 많은 SAF 횡단면 추가하기 (SAF를 ARCHICAD로 가져오기)
            • 매핑되지 않은 제조 횡단면에 대한 프로파일 생성 (SAF를 ARCHICAD로 가져오기)
            • 가져오기한 “일반” 또는 “파라메트릭” SAF 횡단면 매핑
            • ARCHICAD가 인식하는 파라메트릭 SAF 횡단면
            • "기타" 횡단면에 대해 기본 설정 매핑(SAF를 ARCHICAD로 가져오기)
          • 재질 매핑(SAF를 ARCHICAD로 가져오기)
            • 추가 재질 매핑: 요소 속성 값별
            • 더 많은 SAF 재질 추가하기 (SAF를 ARCHICAD로 가져오기)
          • 기타 설정 (SAF를 ARCHICAD로 가져오기)
        • ARCHICAD에서 SAF 파일 내보내기
        • SAF 파일을 ARCHICAD로 가져오기
        • 변환기 설정 가져오기/내보내기
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        • 현재 모델의 두 가지 저장된 버전 비교하기
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        • 핫링크 업데이트 전후에 ARCHICAD 모델을 비교하기
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          • 에너지 성능 평가 읽기 - XLS 리포트
      • 상호 운용성
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        • DWG/DXF 파일로 작업하기
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          • 왕복 커뮤니케이션에서 외부 참조 사용하기
        • Point Cloud로 작업하기
          • Point Cloud 가져오기
          • Point Cloud를 트레이스하여 모델 요소 생성하기
          • Point Cloud 객체의 디스플레이 최적화하기
          • Point Cloud 객체 원점 재정의
          • 팀워크 프로젝트에서 Point Cloud 객체 배치하기
        • Rhino 3D Model와 작업하기
          • Rhino 모델 열기 또는 합치기
          • Rhino 3DM 파일을 객체로 가져오기
          • Rhino 파일 핫링크
          • 모델을 Rhino로 내보내기
        • MEP 애플리케이션에서의 상호 운용성
          • MEP 소프트웨어로 ARCHICAD 파일 내보내기
          • MEP 데이터를 ARCHICAD로 가져오기
        • 에너지 분석에서의 상호 운용성
          • 통합된 에너지 평가
          • ARCHICAD에서 에너지 분석 소프트웨어로 파일 내보내기
          • 에너지 분석 결과를 ARCHICAD로 가져오기
        • 파일을 ARCHICAD로 합치기
        • 스프레드시트를 통해 속성 데이터를 가져오기/내보내기
        • BIM 콘텐츠 가져오기
        • Artlantis로 내보내기
      • IFC로 작업하기
        • 부록: ARCHICAD에서 IFC 데이터 매핑
          • 사전정의된 속성 매핑(ARCHICAD를 IFC로 내보내기)
          • ARCHICAD 의 내장 IFC 유형 매핑
          • IFC 및 ARCHICAD의 속성 데이터 유형
        • IFC 프로젝트 관리자
          • IFC 프로젝트 관리자의 기능
          • IFC 프로젝트 관리자에서 네비게이트하기: 트리 구조
          • IFC 프로젝트 관리자에서 내비게이트하기: 개체속성 및 속성
          • IFC 속성/속성 값을 할당하거나 편집하기
          • 신규, 사용자정의 IFC 속성 생성하기
          • 새 분류 기준 생성하기
          • 선정의한 규칙 적용
          • IFC 프로젝트 관리자에서 할당 사용하기
          • IFC 프로젝트 관리자에서 유형 제품 사용하기
        • 부록: IFC 용어 및 개념
          • 모델 뷰 정의
          • IFC 데이터 형식
        • 내보내기를 위한 변환기 (세부 설정)
          • IFC 내보내기를 위한 모델 필터
          • IFC 내보내기를 위한 유형 매핑
          • 유형 매핑 대화상자에서오류 경고 수정하는 법
          • IFC 내보내기를 위한 지오메트리 변환
          • IFC 내보내기를 위한 속성 매핑
          • 매핑 규칙 생성하는 법
          • 속성 매핑 규칙 예시
          • IFC 내보내기를 위한 데이터 변환
          • IFC 내보내기를 위한 단위 변환
        • 가져오기를 위한 변환기 (세부 설정)
          • IFC 가져오기용 속성 매핑
            • 매핑 표 사용
            • ARCHICAD에서 속성 값 할당하기(IFC 속성 매핑을 토대로)
          • IFC 가져오기를 위한 모델 필터
          • IFC 가져오기를 위한 유형 매핑
          • IFC 가져오기를 위한 지오메트리 변환
          • IFC 가져오기를 위한 레이어 변환
          • 재질 및 표면 변환
        • ARCHICAD가 지원하는 IFC 파일 유형
        • IFC에서 ARCHICAD 분류 및 카테고리
        • ARCHICAD로부터 IFC 모델 내보내기
        • IFC 모델을 ARCHICAD로 가져오기
        • IFC 모델 열기
        • IFC 프로젝트 합치기
        • IFC 파일 핫링크
        • IFC 모델 업데이트
        • 요소 레벨에서 IFC 데이터 관리하기
        • IFC 로컬 환경설정
        • IFC 데이터를 사용하여 요소 기준 정의하기
        • IFC 변환기: 개요
        • 내보내기에서 모델 필터링 (2차 필터)
        • 내보내기에서 모델 필터링
      • 사용자 인터페이스 참조
        • 컨트롤
          • 액션 센터
          • 프로젝트 선택자
          • 2D 내비게이터 미리보기 팔레트 기능
          • 3D 내비게이터 미리보기 팔레트 기능
          • 컨트롤 상자
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          • 텍스트 찾기 및 바꾸기 대화상자
          • 서식 지정 팔레트와 텍스트 편집기
          • 리노베이션 팔레트
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          • 프로젝트 정보
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          • 프로젝트 미리보기
          • BIMx에서 건축가 크레딧
          • 세션 리포트창
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            • 글로벌 일루미네이션 (Cineware)
              • 프리세트 (Cineware 글로벌 일루미네이션)
              • 1차 및 2차 방법 (Cineware 글로벌 일루미네이션)
              • 샘플링 (Cineware 글로벌 일루미네이션(GI))
              • 래디오시티 맵 (Cineware 글로벌 일루미네이션(GI))
              • QMC의 작용 방식
              • 이래디언스 캐쉬 (글로벌 일루미네이션(GI))
              • 이래디언스 캐시 (레거시) (Cineware 글로벌 일루미네이션)
              • 디테일(Cineware 글로벌 일루미네이션(GI))
            • 피지컬 렌더러 (Cineware)
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          • DXF-DWG 합치기
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          • DXF-DWG 변환 설정
            • 드로잉 단위 (DXF/DWG 변환 설정)
            • 열기 옵션 (DXF/DWG 변환 설정)
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            • 선 유형 (DXF/DWG 변환 설정)
            • 채우기 (DXF/DWG 변환 설정)
            • 폰트 스타일 전환 (DXF/DWG 변환 설정)
            • 기타 (DXF/DWG 변환 속성)
            • 사용자정의 기능 (DXF/DWG 변환 설정)
          • 외부 참조 관리 대화상자
            • 외부참조(XREF) 첨부 옵션
          • 대화형 일람표 인쇄
            • 머리말/꼬리말 설정
          • GDL (Geometric Description Language)
            • GDL 객체 편집기
            • GDL 스크립트 창에서 텍스트 편집 명령
            • 하위유형 계층 대화상자 (GDL 마스터 창)
          • 3D 투영 설정
            • 평행 투영 설정
            • 투시도 투영 설정
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          • 팀워크 프로젝트로 링크된 외부 파일
            • 팀워크에서 핫링크 모듈 및 XREF
            • 팀워크의 외부 드로잉
          • 팀워크 설정/준비
            • ARCHICAD에서 팀워크 프로젝트 공유
            • 팀워크 프로젝트 공유를 위한 라이브러리 설정
          • 메시지 (팀워크)
            • 새 메시지 만들기 (팀워크)
            • 메시지 받기 및 열기 (팀워크)
            • 요소 검토 (팀워크)
          • 팀워크 프로젝트 데이터 예약하기 (비-요소)
            • 팀워크 프로젝트 데이터 소유권에 대한 피드백
            • 예약:속성 관리자 - 모든 요소 속성 예약 (팀워크)
            • 독립적인 뷰와 뷰 맵 폴더 예약
            • 레이아웃 북 항목의 설정 예약 (팀워크)
            • 내비게이터에서 뷰 및 레이아웃 이동하기: 예약 요건 (팀워크)
            • 출판 세트 예약 (팀워크)
            • 레이어 예약 및 삭제 (팀워크)
            • 기준 찾기 및 선택 예약 (팀워크)
            • 대화형 일람표에서 예약 (팀워크)
            • 계획 목록 대화상자 예약 (팀워크)
          • 팀워크에서 요소 예약하기
            • 팀워크 예약 개요
            • 선택에 의한 요소 예약 (팀워크)
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            • 팀워크 프로젝트에서 작업 세션 충돌 피하기
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            • 로컬 팀워크 데이터를 다른 컴퓨터로 이동
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        • 연산자
          • 더하기 [+]
          • 나누기 [/]
          • 등호 [-]
          • 초과 [>]
          • 이상 [>-]
          • 부등호 [<>]
          • 거듭제곱 [^]
          • 빼기 [-]
        • 논리 함수
          • 논리곱 [AND]
          • 논리합 [OR]
          • 논리부정 [NOT]
          • 가정 [IF]
          • 배타적 논리합 [XOR]
          • 미정의됨 [ISUNDEFINED]
        • 수학 함수
          • 절대값 [ABS]
          • e 지수 [EXP]
          • 자연 로그 [LN]
          • 기본 로그 [LOG]
          • 기본 10 로그 [LOG10]
          • 나머지 [MOD]
          • N차 루트 [NTHROOT]
          • 거듭제곱 [POWER]
          • 몫 [QUOTIENT]
          • 부호 [SIGN]
          • 제곱근 [SQRT]
          • 합계 [SUM]
          • 원하는 배수로 반올림 [MROUND]
          • 원하는 배수로 내림 [MROUNDDOWN]
          • 원하는 배수로 올림 [MROUNDUP]
          • 반올림 [ROUND]
          • 내림 [ROUNDDOWN]
          • 올림 [ROUNDUP]
        • 삼각 함수
          • 아크코사인 [ACOS]
          • 아크코탄젠트 [ACOT]
          • 아크사인 [ASIN]
          • 아크탄젠트 [ATAN]
          • 코사인 [COS]
          • 코탄젠트 [COT]
          • 사인 [SIN]
          • 탄젠트 [TAN]
        • 통계 함수
          • 평균 [AVG]
          • 최대값 [MAX]
          • 최소값 [MIN]
        • 텍스트 편집 기능
          • 비교 [COMPARE]
          • 문자열 병합 [CONCAT]
          • 문자열 찾기 [FIND]
          • 왼쪽에서 문자열 [LEFT]
          • 문자열 길이 [LEN]
          • 소문자 [LOWER]
          • 지정위치에서 문자열 [MID]
          • 문자열 교체 [REPLACE]
          • 문자열 반복 [REPT]
          • 오른쪽에서 문자열 [RIGHT]
          • 문자열 분리 [SPLIT]
          • 왼쪽으로 문자열 분할 [SPLITLEFT]
          • 오른쪽으로 문자열 분할 [SPLITRIGHT]
          • 대체 문자열 [SUBSTITUTE]
          • 문자열 연결 [TEXTJOIN]
          • 공백 제거 [TRIM]
          • 대문자 [UPPER]
        • 데이터 변환
          • 문자열로 변환 [STR]
          • 단위를 문자열로 변환 [STRCALCUNIT]
          • 문자열에서 숫자 [STRTONUM]
      • ARCHICAD 22 새 기능 가이드
        • 건축 설계
          • 커튼월 리뉴얼
          • 계단 도구 - 추가 개선사항
          • 난간 도구 - 추가 개선사항
          • 프로파일에서 사용자정의 지오메트리 수정기
        • 시각화
          • 새로운 CineRender 엔진
        • 생산성
          • 수식 정의된 속성값
          • 사용자정의 그래픽 라벨
          • 평면에서 벽의 우선순위 기반 선택 하이라이트
          • 프로젝트 환경설정/작업 단위에 데시미터 도입
          • 업데이트된 속성 관리자 대화상자
          • 업데이트된 모델 뷰 옵션 대화상자
          • GRAPHISOFT ID – 통합 로그인
          • Mac용 트랙패드 및 매직 마우스 지원
          • PDF 보안 옵션 강화
          • 충돌 감지 향상
          • 작은 개선사항
          • 국가별 개발사항
        • 라이브러리 개선사항
          • 일반 라이브러리 개선사항
          • 로컬 라이브러리 향상
        • 성능
        • 상호 운용성
        • ARCHICAD – Grasshopper 실시간 연결
      • ARCHICAD 22로 마이그레이션하기
        • 마이그레이션 토픽: 버전 18~21
          • ARCHICAD 22으로 라이브러리 마이그레이션하기
          • 팀워크 프로젝트(v.13~21)를 ARCHICAD 22으로 마이그레이션하기
        • 이전 버전(ARCHICAD 8.1에서 17)에서 마이그레이션
          • 렌더링/표면 설정을 CineRender로 마이그레이션 하기
          • 라이트 및 조명 설정 마이그레이션
          • QuickTime 형식의 이미지
          • 실내 입면에서 요소 디스플레이
          • 빌딩 재질: 충돌 감지 설정
          • 빌딩 재질: 속성 마이그레이션 이슈
          • EcoDesigner 또는 에너지 평가 데이터 마이그레이션하기
          • 우선순위 기반 요소 교차
          • 투명한 요소의 디스플레이
          • 벽, 영역, 기둥: 상단링크 옵션
          • 슬래브에 대한 코어-기준 참조면
          • 코어-기준 벽 기준선
          • 변경된 리노베이션 기능
          • 지붕 및 천창 마이그레이션하기
          • VR 장면과 VR 객체 지원 중단
          • 가져오기한 옵션 파일의 마이그레이션 (.xml, .aat, .prf)
          • 기준 세트 찾기 & 선택
          • ARCHICAD 22에서 이전(-13 이전) 팀워크 파일 열기
          • ARCHICAD 12 및 이전 버전으로부터 라이브러리 및 객체 마이그레이션하기
          • “자동화된" 작업 층 설정 삭제됨
          • 부분 구조 디스플레이에서 문과 창문
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            • 펜 세트 적용
            • 펜 세트 재정의
            • 다른 프로젝트에 펜 세트 전송
            • 모델 뷰의 자동 펜 색상 가시성 조정
          • 표면질
            • 표면질에 대하여
            • 표면질 페인터로 표면질 덮어쓰기
            • 표면질 페인터 팔레트
            • 요소 설정에서 표면질 덮어쓰기
            • 3D 질감 정렬
            • 렌더링에서 표면질 나타내기
          • 속성 관리자
            • 속성 관리자: 편집 가능한 속성 매개변수
              • 레이어 조합과 레이어 (속성 관리자)
              • 펜 세트와 펜(속성 관리자)
              • 선 유형 (속성 관리자)
              • 채우기 유형 (속성 관리자)
              • 표면질 (속성 관리자)
              • 빌딩 재질 (속성 관리자)
              • 복합체(T)
              • 프로파일 (속성 관리자)
              • 영역 카테고리 (속성 관리자)
              • 마크업 스타일 (속성 관리자)
              • 도시 (속성 관리자)
              • MEP 시스템 (속성 관리자)
              • 작업 프로파일
            • 속성 관리 명령
            • 속성 관리자에서 변경사항 되돌리기
          • 찾을 수 없는 속성
            • 찾을 수 없는 속성을 가진 요소들 찾기 및 선택하기
          • 선 유형
          • 채우기 유형
          • 빌딩 재질
          • 복합체 구조
          • GDL 객체의 사용자정의 속성
          • 모델에서 속성 삭제 및 대체
        • ARCHICAD 시작하기
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        • 네트워크를 통해 프로젝트 열기
        • 기본 애드온과 구디즈(Goodies)
        • 작업 단위
        • 프로젝트 위치 및 프로젝트 북쪽
        • 프로젝트 환경설정
        • 스케일
      • 상호작용
        • 내비게이션
          • 탭바
            • 탭바로 내비게이트하기
            • 탭에서 탭으로 설정 전송
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            • 내비게이터 뷰 맵
          • 3D 창의 내비게이션
            • 3D 내비게이션 명령 접근
            • 모델 탐색 (3D 내비게이션)
            • 궤도 (3D 내비게이션)
            • 내비게이터 미리보기 (3D)
            • 3D connexion 활성기
          • 오거나이저 팔레트
            • 뷰 맵에서 폴더 복제하기
            • 내비게이터 레이아웃 북
            • 내비게이터 출판
            • 외부 ARCHICAD 프로젝트에서 뷰/레이아웃 액세스
          • 내비게이트하기 ARCHICAD 뷰와 뷰 사이에서
          • 줌
          • 창에 맞추기
          • 방향 설정
          • 내비게이터 미리보기 (2D)
          • 내비게이터 팔레트
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        • 선택
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          • 마키 영역
            • 마키 영역 정의
            • 마키 영역을 PDF 또는 DWG로 정의
            • 프로젝트 창에서 마키 영역 복사/붙여넣기
            • 마키 내의 다른 편집 작업
          • 요소 정보 팝업 (정보 태그)
          • 요소 찾기 및 선택하기
          • 선택 세트 편집
          • 선택 세트를 선택 팔레트에 저장
        • 화면에서의 입력 보조 도구
          • 상대적 구조 방법
            • 평행 및 수직 제한
            • 각도 이등분 제한
            • 오프셋과 다중 오프셋 제한(상대적 구조 방법들)
            • 3D에서 표면에 요소들 정렬
          • 트래커
            • 트래커 좌표를 사용하는 요소 입력
          • 마술봉
            • 마술봉 설정
          • 3D 창의 편집면
            • 편집면 나타내기
            • 편집면과 3D 요소 입력
            • 편집면 재배치하기
          • 스냅점
            • 임시 벡터에서 스냅점
          • 지능형 커서
          • 눈금자
          • 측정 도구
          • 설정: 구조 그리드
          • 스냅 그리드 설정하기
          • 그리드에 스냅하기
          • 스냅 가이드
          • 가이드 선
          • 레벨기준
          • 마우스 제한
          • 좌표 제한
          • 기존 요소에 스냅주기
          • 커서 스냅 범위
        • 요소 편집하기
          • 요소 이동
            • 요소 근접이동
            • 요소 드래그하기
            • 요소 회전
            • 요소 대칭
            • 요소 수직 올리기
          • 요소 분포
            • 특수 배열(S)
          • 요소 크기 수정
            • 벽 늘이기
            • 경사 벽과 기둥 수정하기
            • 보 수정하기
            • 다각형 변형과 체인식 요소들 변형하기
            • 마키 도구로 늘이기
            • 높이 늘이기
            • 요소 크기 조정 (확대 또는 축소)
            • 요소 분할하기
            • 요소 조정
            • 요소들을 슬래브에 맞추기
            • 모깎기 또는 모따기 만들기
            • 가위를 사용하여 요소 잘라내기
            • 요소 노드 추가
            • 노드 이동
            • 요소 모서리 굽히기/펴기
          • 요소 복제
            • 요소 복사본 드래그, 회전, 대칭
            • 요소 다중 복사
          • 기본 편집 조작하기
          • 실행 취소 (ESC 키, 백스페이스)
          • 모든 모서리 오프셋
          • 두 요소의 교차
          • 요소 정렬
          • 현재 뷰로 분해
          • 드래그 & 드롭
          • 매개변수 전송
          • 요소 전송 설정
          • 요소 그룹
          • 요소 잠금/잠금 해제
          • 디스플레이 순서
        • “가상 트레이스:” 모델 뷰와 드로잉을 편집하고 비교하는데 참조 사용
          • 트레이스 참조 선택
          • 트레이스 참조 보이기/숨기기
          • 참조 이동/회전/초기화
          • 활성화와 참조 맞바꾸기: 편집 또는 복사를 위해 참조 내의 요소에 액세스
          • 참조 활성화
          • 트레이스 참조 다시 만들기
          • 참조를 활성화와 비교
        • 드로잉 창에서 선과 채우기 통합
      • 가상 건물의 요소
        • 구조 요소
          • 벽
            • 벽 기준선
            • 직선벽 만들기
            • 곡선벽 그리기
            • 연결 벽 만들기
            • 사각형 벽 그리기
            • 사다리꼴 벽 그리기
            • 다각형 벽 (폴리벽) 만들기
            • 경사 또는 이중 경사벽 만들기
            • 통나무 벽 그리기
            • 벽과 다른 요소들
            • 벽 기준선 수정
            • 벽 방향 반전
          • ARCHICAD에 시공 요소 배치하기
            • 작업 층
            • 벽, 기둥, 영역, 또는 계단에 대한 상단 링크 정의하기
          • 기둥
            • 기둥 만들기
            • 기둥 디스플레이
            • 기둥과 다른 요소들
          • 보
            • 보 참조축
            • 평면에서 보 나타내기
            • 보 만들기
            • 보에 구멍 만들기
            • 보 구멍 선택 및 수정
            • 보 끝 면의 각을 바꾸는 방법
            • 보와 다른 요소들
          • 복합 프로파일
            • 오프셋 수정기들
              • 새로운 오프셋 수정기 생성하기
              • 오프셋 수정기 편집하기
              • 오프셋 수정기: 팁
            • 평행 요소에서 복합 프로파일 만들기
            • 표준 형강 기둥이나 보 프로파일 사용하기
            • 프로파일 관리자(R)
            • 복합 프로파일 생성 또는 편집하기
            • 프로파일을 선택한 요소에 적용
            • 새 프로파일에 대한 선택 요소 캡쳐하기
            • 사용자정의 표면질 혹은 선을 프로파일 모서리에 적용하기
            • 프로파일 편집기 창의 프로파일 원점
            • 수정기 늘이기
          • 지붕
            • 다중면 지붕의 사례
              • 모임 지붕
              • 복합 지붕
              • 박공 지붕
              • 피라미드형 지붕
              • 맨사드 지붕
              • 합각 지붕
              • 합각지붕
              • 교차지붕
            • 지붕 편집하기
              • 지붕 지오메트리의 그래픽적 편집
              • 지붕 물매 수정하기
              • 지붕 레벨 추가하기
              • 지붕 레벨 편집
              • 처마 또는 박공 돌출 편집
              • 지붕 윤곽 편집
              • 지붕 용마루 편집
              • 지붕 설정 사용자정의하기
              • 지붕 또는 지붕 구멍 테두리 사용자정의하기
              • 지붕에 구멍 만들기
              • 아트리움 만들기
              • 지붕에 탑 추가하기
              • 지붕 레벨 선 만들기
              • 단일면 지붕 교차
            • 지붕에 관하여
            • 평면에서 단일면 지붕 만들기
            • 3D 창에서 단면 지붕 만들기
            • 다중면 지붕 만들기
            • 단일 지붕 요소 크롭하기
            • 지붕만들기(RoofMaker)로 특수 지붕 객체 만들기
          • 지붕/쉘에 요소 잘라내기
            • 다중 선택 요소 잘라내기 : 자동 트리밍
              • 자동 트리밍: 예제 1
              • 자동 트리밍: 예제 2
            • 트리밍 바디 정의
            • 지붕에 요소 잘라내기: 수동 잘라내기
          • 트리밍 요소들 합치기
            • 요소들 합치기: 지붕, 쉘, 모프
            • 요소 연결 상태 관리하기
          • 슬래브
            • 슬래브 참조면
            • 슬래브 만들기
            • 슬래브에 구멍 배치
            • 사용자 정의 슬래브 테두리 각도와 테두리 표면질 설정하기
          • 쉘
            • 압출형 쉘
              • 단순 압출형 아치 천장: 평면과 평행
              • 단순 압출형 아치 천장: 평면과 수직
              • 자유롭게 정의된 형태의 압출형 쉘
            • 회전곡면형 쉘
              • 회전곡면형 쉘: 단순 그리기 방법
              • 자유롭게 정의된 형태의 회전곡면형 쉘
            • 선직곡면형 쉘
              • 둥근 선직곡면형 쉘
            • 쉘 만들기에 대한 표본 작업 과정
              • 압출형 쉘: 물결형 캐노피 지붕
              • 회전곡면형 쉘: 아치 삼각형 지붕 복합체
              • 회전곡면형 쉘: 단면에서 윤곽 정의하기
              • 선직곡면형 쉘: 테니스 코트 쉘
              • 선직곡면형 쉘: 비틀어진 타워
            • 쉘의 그래픽적 편집
              • 압출형 쉘 편집 옵션
              • 회전곡면형 쉘 편집 옵션
              • 선직곡면형 쉘 편집 옵션
            • 쉘에 대하여
            • 쉘에 구멍 만들기
            • 쉘 구멍 편집하기
            • 쉘 윤곽 정의하기
            • 쉘 다각형 편집하기
            • 쉘 테두리 또는 쉘 구멍 테두리 사용자 정의하기
          • 메쉬
            • 메쉬 만들기
            • 메쉬 점의 수직 높이 편집
            • 메쉬에 새 점 추가
            • 메쉬에서 구멍 만들기
            • 메쉬 나타내기
          • 영역
            • 영역 면적과 영역 체적 계산
              • 영역과의 관계
            • 영역 카테고리
            • 영역 배경의 2D 디스플레이
            • 영역 설명상자
            • 영역 공간의 3D 디스플레이
            • 영역 만들기
            • 다른 요소를 기준으로 영역 크롭하기
            • 영역 업데이트하기
          • 커튼월
            • 커튼월 입력 방법
              • 평면에 커튼월 생성하기
              • 단면 창에서 커튼월 경계 그리기
              • 곡면 커튼월 만들기: 지오메트리 방법
              • 3D 창에서 커튼월 생성하기
              • 3D 창에서 커튼월 입력 면
              • 경사진 입력 면에서 커튼월 돌출하기
              • 단면에 커튼월 위치 설정
            • 커튼월과 작업: 개요
            • 커튼월 구성요소
            • 커튼월 프레임
            • 커튼월 프레임 설정
            • 커튼월 패널
            • 커튼월에서 문 또는 창 유형 패널의 배치
            • 커튼월 패널 설정
            • 커튼월 계획 설정
            • 계획 설정에서 그리드 패턴 설정하기
            • 그리드 패턴을 그래픽적으로 생성하기
            • 커튼월에 대한 모델 뷰 옵션
            • 커튼월 편집 모드
            • 편집 모드에서 그리드 및 그리드 선 편집
            • 커튼월의 그래픽적 편집
            • 추가적인 커튼월 경계 추가
            • 커튼월 접합
            • 커튼월 보조객체
            • 커튼월 시스템 설정
            • 커튼월과 기타 요소들
          • 계단
            • 플라이트 및 계단참 구조
              • 모노리스 플라이트 및 계단참 구조
              • 보 플라이트 구조
              • 보 계단참 구조
              • 캔틸레버 플라이트 및 계단참 구조
              • 스트링거 플라이트 및 계단참 구조
            • 계단 설정 (메인 요소 설정)
              • 계단 설정: 지오메트리 및 위치 설정
              • 계단 설정: 규칙 및 표준
            • 계단 도구에 관하여
            • 계단 입력
            • 계단 계획의 그래픽적 편집
            • 계단 터닝 유형
            • 동일-단너비 와인더에 대한 와이더 유형
            • 계단 세그먼트 유형
            • 계단 도구 편집 모드
            • 자동 "해결기" 옵션으로 지오메트릭 충돌 해결하기
            • 상단링크된 계단 및 변경된 층 높이
            • 디딤판 및 챌판 마감
            • 분할 계단 구조
            • 계단 및 난간의 사용자정의 하위요소
            • 계단 엔딩 및 연결
            • 계단에 대한 모델 뷰 옵션
            • 계단 및 난간 심볼의 디테일 레벨
            • 평면/반사 천정 디스플레이 (계단 설정)
            • 계단 심볼 구성요소를 그래픽적으로 편집하기
          • 난간
            • 밸러스터 설정 (난간 도구)
              • 기둥 구성요소 설정 (기둥/내부 기둥/밸러스터)
            • 세그먼트 설정 (난간 도구)
              • 패턴 편집기 (난간 도구 설정)
              • 세그먼트 설정 (난간 도구 설정의 페이지)
              • 세그먼트 패턴 설정 (난간 도구의 패널)
            • 레일 설정 (난간 도구)
              • 레일 구성요소 설정(톱레일/핸드레일/레일)
            • 난간 도구에 관하여
            • 난간 배치하기: 기본 폴리라인 입력
            • 결합 난간 배치하기
            • 난간 세그먼트 및 노드로 작업하기
            • 난간 기준선
            • 난간 설정: 개요
            • 난간 설정: 지오메트리 및 심볼 디스플레이
            • 톱레일 설정 (난간 도구)
            • 핸드레일 설정 (난간 도구)
            • 내부 기둥 설정 (난간 도구)
            • 패널 설정 (난간 도구)
            • 노드 설정 (난간 도구)
            • 기둥 설정 (난간 도구)
            • 연결 설정 (톱레일, 핸드레일, 레일)
            • 난간 엔드 (톱레일, 핸드레일, 레일)
            • 난간에 대한 모델 뷰 옵션
          • 모프
            • 모프 변환하기에 대한 유용한 정보
              • 모프 변환하기: 면 고르기 & 합치기
              • 모프면 교차 (모프안에서 테두리 생성하기)
              • 모프 변환하기: 테두리 곡선 만들기 & 합치기
              • 매끄러운 편집 효과를 위한 모프 면들 결합하기: "부드러운" 테두리 사용
              • 모프 변환하기: 모프 박스 늘이기
              • 모프 변환하기: 면으로 덮기
              • 모프 변환하기: 사용자정의 면 설정
            • 기본 모프 편집
              • 기본 모프 편집: 밀기-당기기
              • 기본 모프 편집: 부풀리기
              • 기본 모프 편집: 추가
              • 기본 모프 편집: 튜브
              • 기본 모프 편집: 오프셋 모프 테두리(들)
              • 기본 모프 편집: 곡선 테두리
              • 기본 모프 편집: 모프 하위요소 이동
              • 기본 모프 편집: 노드를 모프에 추가
              • 기본 모프 편집: 모프 모깎기/모따기
            • 모프 선택사항
            • 2D 모프 만들기
            • 상자 모프 만들기
            • 회전 곡면형 모프 만들기
            • 기존 요소에서 모프 만들기
            • 모프 테두리 유형: 날카롭게, 숨겨진, 둥글게
            • 모프 불 연산
            • 모프 질감 맵핑 및 정렬
            • 모델링 문제 해결: 모프 확인 및 솔리드화하기
          • 요소 교차
            • 교차의 기본 원칙
            • 특정 요소 교차 및 접합
            • 서로 충돌하는 요소들을 정렬하는 가장 좋은 방법
            • 정리되지 않은 요소들의 교차
            • 교차의 성공 사례: 개념 설계 단계
            • 교차 세부 조정하기
            • 구 버전 프로젝트에 대한 교차 레거시 모드
          • 모델 요소 연결하기
        • 파라메트릭객체
          • Create Custom Library Parts and Components
            • 사용자정의 구성요소 생성하기: 예시 워크플로
              • 예: 사용자정의 문짝 만들기
              • 보기: 커튼월에 대한 사용자정의 프레임 또는 커튼월의 캡(뚜껑) 프로파일 만들기
            • 2D 심볼을 객체로 저장하기
            • 2D 요소를 라벨로 저장하기
            • 3D 요소를 객체로 저장하기
            • 3D 모델 요소로부터 사각형 문 및 창문 저장하기
            • 사용자정의 형태 문 또는 창문 저장하기
            • 문, 창, 커튼월, 계단, 난간에 대해 사용자정의 구성요소 생성하기
            • 사용자정의 라이브러리 파트와 구성요소 편집하기
          • 파라메트릭 객체에 관하여
          • 어디에서 ARCHICAD에서 사용되는 객체를 찾을 수 있을까?
          • BIM 구성요소
          • 라이브러리 파트 검색
          • 객체 배치
          • 객체의 2D 및 3D 표현
          • 객체 늘이기
          • 객체 간의 변수 이동
          • 편집 가능한 핫스팟을 사용하여 그래픽 편집
          • 패치 객체 만들기
          • GDL 객체 하위 유형에 관하여
          • 라이브러리 파트 열기 및 편집
          • 사용자 정의 객체 스크립팅
          • GDL 객체 생성에 대한 기타 리소스
        • 전용 객체 도구: 문, 창, 천창, 벽 엔드
          • 문/창문
            • 문 또는 창문 배치하기
            • 문/창 설정 미리보기
            • 문/창문의 평면 나타내기
            • 경사진 또는 복합 벽에서 창문/문 면 설정
            • 밑틀 또는 위틀 높이
            • 바탕바닥 두께를 사용한 밑틀 높이
            • 문설주 고정시키기
            • 빈 개구부 만들기
            • 벽 개구부 이동하기
            • 곡면형 벽의 문/창문
          • 천창
            • 천창 배치하기 및 이동하기
            • 지붕에 비례하여 천창 제한하기
          • 코너 창
          • 벽 마구리
        • 요소 속성 및 분류 시스템
          • 속성 관리자
            • 수식 정의된 속성: 예시
              • 예시 1: 간단 매핑
              • 예시 2: 오퍼레이터를 사용하여 요소 파라미터 수정하기
              • 예시 3: 기술 텍스트 문자열로 속성 확장하기
              • 예시 4: 수량을 계산하여 반올림하기
              • 예시 5: 길이 계산하고 돌출 추가하기
              • 예시 6: 표준 보 길이로 반올림하기
              • 예시 7: 요소에 대해 규제 적합성 데이터 디스플레이하기
              • 예시 8: 개구부에 대해 확장된 ID 생성하기
              • 예시 9: 타일의 수를 계산하여 구매하기
              • 예시 10: 구조의 총 비용을 달러로 나열하기
            • 수식 정의된 속성
              • 새 수식 정의된 속성 생성하기: 단계별
              • 수식 편집기 사용: 컨텍스트 맞춤형 도움말
              • 수식 정의된 속성 평가
            • 수식 오류 및 수정 방법
              • 데이터 유형과 결과 충돌
              • 모든 인수는 동일한 데이터 유형 및 호환되는 단위를 사용해야 합니다
              • 인수의 데이터 유형이 올바르지 않습니다
              • ARCHICAD에서 데이터 유형를 사용할 수 없음
              • 수학적 오류
              • 잘못된 부호 및/또는 숫자 유형
              • 데이터 유형을 변경할 수 없음
              • 숫자 문자를 포함하지 않음
            • 분류에 대한 속성 적용 가능성
            • 요소 일람표에서 분류/속성 할당하기
            • 라벨 및 마커에서 속성 데이터 보이기
            • 핫링크에서 요소 속성
            • 프로젝트에서 프로젝트로 속성 내보내기/가져오기
          • 분류를 요소에 할당하기
          • 사용자정의 속성 값 할당하기
          • 요소 속성의 기본 설정 값
          • 분류 관리자
        • 트러스만들기(TrussMaker)
          • 평면에서 트러스 만들기
          • 트러스 편집하기
          • 단면/입면 창에서 트러스 만들기
        • 솔리드 요소 작업
          • 솔리드 작업 예제
            • 솔리드 요소 작업 관리하기
          • 솔리드 요소 작업에 관하여
          • 솔리드 작업 유형
      • 가상 건물의 뷰
        • ARCHICAD 모델 뷰
          • 층
            • 층에 관하여
            • 층들 간의 내비게이트
            • 3D에서 층 나타내기 정의
            • 단면/입면/IE에서 층 나타내기 정의
            • 층 만들기/삭제하기/이름 변경하기
            • 층 레벨 선
          • 평면에 개별 요소를 나타내는 방법
            • 층에서 보이기
            • 요소의 평면 나타내기 정의
            • 요소의 투영된 디스플레이 범위 정의 (투영 보이기)
            • 평면에 나타내기 설정의 예
          • 3D 창
            • 3D 절단면
              • 3D 단면도법 보이기 또는 숨기기
              • 평면 또는 단면에서 3D 단면도법 만들기
              • 3D 창에서 3D 단면도법 만들기
              • 단면도법 편집하기
              • 3D 단면도법 속성들
              • 3D 절단면 숨기기
              • 절단면 삭제하기
            • 3D에서 선택항목 /마키 보이기
            • 3D 창의 내용을 뷰로 저장
            • 3D 엔진
            • 3D 투영
            • 3D 내비게이션 부가기능
            • 3D 창 크기
          • 단면
            • 단면 뷰포인트 생성
            • 단면 뷰포인트 열기
            • 단면 뷰포인트의 수평/수직 범위
            • 소스 마커를 위한 마커 참조 정의
            • 단면 마커의 평면 디스플레이
            • 단면 창에서 모델 나타내기
            • 평면에서 단면/입면/IE 선 편집하기
            • 링크된 단면 마커 배치
            • 링크되지 않은 마커 배치
            • 독립 단면 뷰포인트 생성
            • 단면 재생성 상태 할당
            • 단면 업데이트
            • 재생성 명령들의 요약
          • 실내 입면 (IE)
            • 실내 입면에 관하여
            • 실내 입면 그룹 생성하기
            • 단일 실내 입면 뷰포인트 생성
            • 실내 입면 수평 범위
            • 실내 입면 수직 범위
            • 실내 입면 마커 선 및 마커 범위 디스플레이 및 편집하기
            • 실내 입면 ID 및 이름
            • IE 뷰포인트 삭제/복원
            • 실내 입면에서 요소의 디스플레이
          • 3D 문서
            • 3D 문서에 관하여
            • 3D 문서 생성
            • 3D 문서 재정의
            • 3D 문서의 모델 나타내기
          • 디테일
            • 디테일에 관하여
            • 모델 소스로 상세도 뷰포인트 생성
            • 디테일 뷰포인트의 내용
            • 링크된 디테일 마커 배치
            • 독립 디테일 뷰포인트 만들기
            • 디테일/워크시트 경계의 디스플레이
            • 디테일/워크시트 마커 경계 업데이트
            • 디테일 창 업데이트
          • 워크시트
            • 워크시트에 관하여
            • 워크시트 vs. 디테일
            • 모델 소스로 워크시트 드로잉 만들기
            • 워크시트 창의 내용
            • 워크시트 창에서 편집
            • 독립 워크시트 뷰포인트 만들기
            • 링크된 워크시트 마커 배치
          • ARCHICAD에서 마커 관리
            • 마커에 관하여
            • 마커 범위 선의 디스플레이
            • 소스 마커 하이라이트
            • 마커 유형 변경
            • 마커 변수 전송
            • 마커 복사
            • 링크된 마커 찾기
            • 마커 체크 팔레트
            • 마커로 뷰포인트/뷰/드로잉 삭제
            • 소스 마커 삭제
          • 대화형 일람표
            • 대화형 일람표의 유형
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            • 표면의 일람표 만들기
            • 형식 옵션 (대화형 일람표)
            • 일람표 헤더
            • 미리보기 및 그림 (대화형 일람표에서)
            • 레이아웃에 맞도록 일람표 재구성
            • 다중 레이아웃으로 일람표 분할하기
          • 평면 창
          • 평면 절단면 (글로벌 설정)
          • 입면
          • 프로젝트 인덱스
        • 모델 뷰 옵션
          • 모델 뷰 옵션 정의하기
          • 모델 뷰 옵션 조합
        • 부분 구조 디스플레이
          • 모델 창에 부분 구조 설정 적용하기
          • 각각의 뷰에 대한 부분 구조 설정 저장하기
          • “코어” 또는 “마감” 으로 구성요소를 정의하는 방법
          • 전체 모델 시각화
          • 부분 구조 디스플레이 설정: 요소에서의 효과
          • 소스 마커에 따라 창에서 부분 구조 디스플레이 설정하기
        • 리노베이션
          • 리노베이션 필터
            • 리노베이션 필터 적용하기
            • 단일 리노베이션 필터에서만 요소 보이기
            • 리노베이션 필터 옵션
            • 리노베이션 필터의 예시들
          • 리노베이션 상태에서 그래픽 오버라이드
            • 리노베이션 상태에 의한 개구부: 오버라이드 예시
          • 까다로운 리노베이션 상황에 대한 워크플로
            • 벽에 단열층 추가하기: 리노베이션 워크플로
            • 신규 문 패널을 현존 문 프레임에 추가하기: 리노베이션 워크플로
            • 리노베이션 된 방에 대한 영역 설명상자: 리노베이션 워크플로
            • 리노베이션 프로젝트에 대한 재료량 리스트하기
          • 요소에 리노베이션 상태 지정하기
          • 리노베이션 뷰를 생성하기 위한 모범적 실행 방법
          • 리노베이션 상태 초기화하기
        • 그래픽 오버라이드
          • 그래픽 오버라이드 규칙
          • 그래픽 오버라이드 조합
          • 예외: 오버라이드가 적용되지 않는 경우
        • 화면에 나타내기 옵션
      • ARCHICAD 22 설치 가이드
        • ARCHICAD 22 설치: 단일 라이선스
        • ARCHICAD 라이선스 키
        • ARCHICAD 추가/복구하기
        • ARCHICAD 업데이트
        • ARCHICAD 도구 및 유틸리티
        • ARCHICAD 제거하기
        • CodeMeter 서버 사용하기
      • 문서화
        • 채우기
          • 프로젝트 채우기의 전체 세트
          • 팝업에서 채우기 사용 가능성 정의하기
          • 채우기 분류
          • 단면 채우기 할당하기
          • 표면 채우기 할당하기
          • 평면 채우기 그리기
          • 면적 텍스트을 채우기에 넣기
          • 채우기 디스플레이 모드: 벡터 vs. 비트맵
          • 벡터 채우기 패턴 편집하기
          • 채우기 유형의 스케일
          • 벡터 채우기의 디스플레이
          • 벡터 또는 심볼 채우기 패턴의 방향 설정
          • 새로운 솔리드 채우기 만들기
          • 심볼 채우기 생성하기
          • 그라디언트 채우기 사용
          • 이미지 채우기 생성과 편집
        • 제도
          • 선
            • 선 카테고리
            • 단일 직선 세그먼트 그리기
            • 선 늘이기와 줄이기
            • 호와 완전한 원 제도하기
            • 곡선 늘이기
            • 접선을 사용하여 호 편집
            • 타원 호와 완전한 타원 그리기
            • 타원을 원으로 변환
            • 스플라인 그리기
            • 스플라인 편집
            • 자유곡선 그리기
            • 폴리라인과 체인식 선 그리기
            • 폴리라인 편집하기
          • 핫스팟
          • 그림
          • 모델 뷰에서 드로잉
        • 주석
          • 치수 작성
            • 치수 작성 표준
            • 치수 작성 용어
            • 고정 치수
            • 선형 치수
            • 벽 또는 슬래브 두께 치수
            • 선형 치수 지오메트리 방법
            • 3D 문서 창에서 선형 치수
            • 입면 치수
            • 반지름 치수
            • 레벨 치수
            • 각도 치수
            • 편집: 치수
            • 치수 보조선 수정
            • 텍스트 박스 및 포인터 선 편집하기
            • 자동 외부 치수작성
            • 자동 내부 치수 작성
            • 보조 치수 (애드온)
          • 그리드 도구
            • 그리드 요소의 구성요소
            • 그리드 요소의 시각화
            • 직선 그리드 요소 만들기
            • 곡선 그리드 요소 만들기
            • 그리드 요소 편집
            • 팀워크에서 그리드 편집하기
            • 그리드 시스템 배치
          • 텍스트 블럭
            • 텍스트 블럭 배치
            • 전체적으로 텍스트 블럭 서식 지정
            • 그래픽적으로 텍스트 크기 조정
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            • 독립적인 뷰와 뷰 맵 폴더 예약
            • 레이아웃 북 항목의 설정 예약 (팀워크)
            • 내비게이터에서 뷰 및 레이아웃 이동하기: 예약 요건 (팀워크)
            • 출판 세트 예약 (팀워크)
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          • 마크업 내보내기/가져오기 : BIM Collaboration Format(BCF)을 사용하여
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      • 상호 운용성
        • ARCHICAD로 열리는 파일 유형
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        • PDF 문서로 작업하기
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            • PDF 옵션
          • PDF 형식으로 문서 저장
          • PDF의 3D 콘텐츠
        • DWG/DXF 파일로 작업하기
          • DWG/DXF 파일 열기
          • DWG/DXF 파일 저장하기
          • DXF/DWG 파일 합치기
        • XREF로 작업하기
          • 외부참조(XREF) 파일의 속성
          • 왕복 커뮤니케이션에서 외부 참조 사용하기
        • Point Cloud로 작업하기
          • Point Cloud 가져오기
          • Point Cloud를 트레이스하여 모델 요소 생성하기
          • Point Cloud 객체의 디스플레이 최적화하기
          • Point Cloud 객체 원점 재정의
          • 팀워크 프로젝트에서 Point Cloud 객체 배치하기
        • Rhino 3D Model와 작업하기
          • Rhino 모델 열기 또는 합치기
          • Rhino 3DM 파일을 객체로 가져오기
          • Rhino 파일 핫링크
          • 모델을 Rhino로 내보내기
        • MEP 애플리케이션에서의 상호 운용성
          • MEP 소프트웨어로 ARCHICAD 파일 내보내기
          • MEP 소프트웨어에서 건축 콘텐츠 처리하기
          • ARCHICAD로 MEP 콘텐츠 가져오기
          • ARCHICAD에서 MEP 콘텐츠 처리하기
        • 에너지 분석에서의 상호 운용성
          • 통합된 에너지 평가
          • ARCHICAD에서 에너지 분석 소프트웨어로 파일 내보내기
          • 에너지 분석 결과를 ARCHICAD로 가져오기
        • 파일을 ARCHICAD로 합치기
        • 스프레드시트를 통해 속성 데이터를 가져오기/내보내기
        • BIM 콘텐츠 가져오기
      • IFC로 작업하기
        • 부록: ARCHICAD에서 IFC 데이터 매핑
          • 사전정의된 속성 매핑(ARCHICAD를 IFC로 내보내기)
          • ARCHICAD 의 내장 IFC 요소 유형 매핑
          • IFC 및 ARCHICAD의 속성 데이터 유형
        • IFC 프로젝트 관리자
          • IFC 프로젝트 관리자의 기능
          • IFC 프로젝트 관리자에서 네비게이트하기: 트리 구조
          • IFC 프로젝트 관리자에서 내비게이트하기: 개체속성 및 속성
          • IFC 속성/속성 값을 할당하거나 편집하기
          • 신규, 사용자정의 IFC 속성 또는 분류를 생성하기
          • 선정의한 규칙 적용
          • IFC 프로젝트 관리자에서 할당
          • IFC 프로젝트 관리자에서 유형 제품
        • 부록: IFC 용어 및 개념
          • 모델 뷰 정의
          • IFC 데이터 형식
        • 내보내기를 위한 변환기 (세부 설정)
          • IFC 내보내기를 위한 모델 필터
          • IFC 내보내기를 위한 유형 매핑
          • IFC 내보내기를 위한 지오메트리 변환
          • IFC 내보내기를 위한 속성 매핑
          • 속성 매핑 사용하기
          • IFC 내보내기를 위한 데이터 변환
          • IFC 전역 고유 식별자 개체속성(GlobalId)
          • IFC 내보내기를 위한 단위 변환
        • 가져오기를 위한 변환기 (세부 설정)
          • IFC 가져오기용 속성 매핑
            • 매핑 표 사용
            • ARCHICAD에서 속성 값 할당하기(IFC 속성 매핑을 토대로)
          • IFC 가져오기를 위한 모델 필터
          • IFC 가져오기를 위한 유형 매핑
          • IFC 가져오기를 위한 지오메트리 변환
          • IFC 가져오기를 위한 레이어 변환
          • 재질 및 표면 변환
        • ARCHICAD가 지원하는 IFC 파일 유형
        • IFC에서 ARCHICAD 분류 및 카테고리
        • ARCHICAD로부터 IFC 모델 내보내기
        • IFC 모델을 ARCHICAD로 가져오기
        • IFC 모델 열기
        • IFC 프로젝트 합치기
        • IFC 파일 핫링크
        • IFC 모델 변경 사항 감지
        • IFC 모델 업데이트
        • 요소 레벨에서 IFC 데이터 관리하기
        • IFC 로컬 환경설정
        • IFC 데이터를 기준으로 요소 찾기 및 선택하기
        • IFC 데이터로 요소들 일람표 관리
        • IFC 변환기: 개요
        • 내보내기에서 모델 필터링 (2차 필터)
        • 내보내기에서 모델 필터링
      • 사용자 인터페이스 참조
        • 컨트롤
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          • 3D 내비게이터 미리보기 팔레트 기능
          • 컨트롤 상자
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          • 텍스트 찾기 및 바꾸기 대화상자
          • 서식 지정 팔레트와 텍스트 편집기
          • 리노베이션 팔레트
          • 팀워크 팔레트
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          • 프로젝트 노트
          • 프로젝트 미리보기
          • BIMx에서 건축가 크레딧
          • 세션 리포트창
          • 솔리드 요소 작업 팔레트
          • 클래식 3D 내비게이션 툴바
        • 대화상자
          • 세부 CineRender 설정
            • 글로벌 일루미네이션 (CineRender)
              • 프리세트 (CineRender 글로벌 일루미네이션)
              • 1차 및 2차 방법 (CineRender 글로벌 일루미네이션)
              • 샘플링(CineRender 글로벌 일루미네이션(GI))
              • 래디오시티 맵
              • QMC의 작용 방식
              • 이래디언스 캐시
              • 이래디언스 캐시 (레거시) (CineRender 글로벌 일루미네이션)
              • 디테일(CineRender 글로벌 일루미네이션(GI))
            • CineRender 효과
              • 엠비언트 오클루전 (CineRender 효과)
              • 커스틱스(CineRender 효과)
              • 셀 렌더(CineRender 효과)
              • 컬러 매핑(CineRender 효과)
              • 컬러 보정(CineRender 효과)
              • 피사계심도 (CineRender 효과)
              • 렌즈 및 필터(CineRender 효과)
              • 비네팅(CineRender 효과)
              • 거리에 따른 안개(CineRender 효과)
              • 모노크롬 모델 (CineRender 효과)
            • 피지컬 렌더러 (CineRender)
              • 물리적 카메라
              • 물리적 렌더러 옵션
              • 피지컬 렌더러 고급
            • 세부 설정을 사용할 때 고려해야 할 일반 사항
            • 포토렌더링 설정 팔레트 탐색하기
            • 세부 CineRender 설정 목록
            • 빛 조정 (CineRender)
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            • 환경: HDRI 스카이 (CineRender)
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            • 텍스처(CineRender 표면)
              • 이미지 텍스처용 특수 설정:(CineRender 표면)
              • 혼합 모드 및 혼합 강도(CineRender 표면)
              • 쉐이더 목록 (CineRender 표면)
              • 절차적 쉐이더 (CineRender 표면)
              • 쉐이더 효과 (CineRender 표면)
              • 스케치 쉐이더 (CineRender 표면)
              • 추가 효과 - 쉐이더 레이어/폴더용 (CineRender 표면)
              • 쉐이더 조합을 위해 레이어 사용하기 (CineRender 표면)
            • CineRender 표면질 채널
            • 색상(CineRender 표면 채널)
            • 확산(CineRender 표면 채널)
            • 발광에 적용(CineRender 표면 채널)
            • 투명도(CineRender 표면 채널)
            • 반사율 (CineRender 표면 채널)
            • 환경(CineRender 표면 채널)
            • 안개(CineRender 표면 채널)
            • 범프 (CineRender 표면 채널)
            • 노멀 (CineRender 표면 채널)
            • 알파 (CineRender 표면 채널)
            • 글로우 (CineRender 표면 채널)
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            • 새시 유형/새시 옵션(문 또는 창)
            • 개구부 유형 및 각도(문/창)
            • 개구부 선 (문/창)
            • 개구부 선 - 측광창 및 트랜섬
            • 문/창 개구부의 모델 속성
            • 벽 개구부
            • 문설주 설정
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            • 석조 아치
            • 허용오차
            • 벽 개구부의 모델 속성
            • 고정물 및 부속품
            • 문지방 설정
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            • 케이싱 외부/내부 설정
            • 차양 설정
            • 고정물 및 부속품의 모델 속성
            • 평단면 탭 페이지(문/창 설정)
            • 최소 공간
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            • 벽 삽입
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            • 객체 설정 대화상자의 패널
          • 치수 도구 설정
            • 선형 치수 도구 설정
          • 문/창문 도구 설정
            • 문 /창문 미리보기 및 위치 설정 패널
            • 문/창 변수 설정 위치
            • 문/창문의 평면 나타내기: 심볼 vs. 투영
          • 특수 조명 파라미터
            • 기본 빛 파라미터
            • 일반 조명 및 효과
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          • 문/창문 설정의 다른 패널
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        • 연산자
          • 더하기 [+]
          • 나누기 [/]
          • 등호 [-]
          • 초과 [>]
          • 이상 [>-]
          • 부등호 [<>]
          • 거듭제곱 [^]
          • 빼기 [-]
        • 논리 함수
          • 논리곱 [AND]
          • 논리합 [OR]
          • 논리부정 [NOT]
          • 가정 [IF]
          • If 다중 [IFS]
          • 배타적 논리합 [XOR]
          • 미정의됨 [ISUNDEFINED]
        • 수학 함수
          • 절대값 [ABS]
          • e 지수 [EXP]
          • 자연 로그 [LN]
          • 기본 로그 [LOG]
          • 기본 10 로그 [LOG10]
          • 나머지 [MOD]
          • N차 루트 [NTHROOT]
          • 거듭제곱 [POWER]
          • 몫 [QUOTIENT]
          • 부호 [SIGN]
          • 제곱근 [SQRT]
          • 합계 [SUM]
          • 원하는 배수로 반올림 [MROUND]
          • 원하는 배수로 내림 [MROUNDDOWN]
          • 원하는 배수로 올림 [MROUNDUP]
          • 반올림 [ROUND]
          • 내림 [ROUNDDOWN]
          • 올림 [ROUNDUP]
        • 삼각 함수
          • 아크코사인 [ACOS]
          • 아크코탄젠트 [ACOT]
          • 아크사인 [ASIN]
          • 아크탄젠트 [ATAN]
          • 코사인 [COS]
          • 코탄젠트 [COT]
          • 사인 [SIN]
          • 탄젠트 [TAN]
        • 통계 함수
          • 평균 [AVG]
          • 최대값 [MAX]
          • 최소값 [MIN]
        • 텍스트 편집 기능
          • 비교 [COMPARE]
          • 문자열 병합 [CONCAT]
          • 포함 [CONTAINS]
          • 문자열 찾기 [FIND]
          • 왼쪽에서 문자열 [LEFT]
          • 문자열 길이 [LEN]
          • 소문자 [LOWER]
          • 지정위치에서 문자열 [MID]
          • 문자열 교체 [REPLACE]
          • 문자열 반복 [REPT]
          • 오른쪽에서 문자열 [RIGHT]
          • 문자열 분리 [SPLIT]
          • 왼쪽으로 문자열 분할 [SPLITLEFT]
          • 오른쪽으로 문자열 분할 [SPLITRIGHT]
          • 대체 문자열 [SUBSTITUTE]
          • 문자열 연결 [TEXTJOIN]
          • 공백 제거 [TRIM]
          • 대문자 [UPPER]
        • 데이터 변환
          • 문자열로 변환 [STR]
          • 단위를 문자열로 변환 [STRCALCUNIT]
          • 문자열에서 숫자 [STRTONUM]
      • ARCHICAD 23 새 기능 가이드
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          • 새로운 개구부 도구
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            • 새 개구부의 문서화
            • 새 개구부의 상호 운용성
          • 보와 기둥 도구 갱신
            • 신규 요소 레벨 모델링 기능
            • 세그먼트 레벨 모델링
            • 신규 설정 인터페이스
            • 하위요소/요소 레벨 데이터 관리
            • 향상된 2D 도면화
            • 복합 보와 기둥에서 상호 운용성
          • 평면에서 연결된 슬래브의 2D 표현
        • 생산성
          • 통합된 소프트웨어 키 활성화 및 비활성화
          • 뷰 설정의 이름이 바뀌어도 더 이상 "찾을 수 없는"으로 뜨지 않음
          • 텍스트 라벨 포인터 선: 더 많은 옵션
          • 작은 개선사항
        • 성능
          • 새로운 스타트업 대화상자 – 한 번에 여러 개의 프로젝트 열기
          • 질의없는 프로젝트 열기
          • 탭에서 탭으로 내비게이트
          • 더 빨라진 뷰 재생성
          • 링크된 콘텐츠/드로잉의 보이는 파트만 저장
          • 더 빨라진 IFC 가져오기 및 내보내기
        • 라이브러리 개선사항
          • 일반 라이브러리 개선사항
            • 커튼월 창 개선
            • 엘리베이터 객체 개선
            • 램프 객체 개선
          • 사용자정의 라이브러리 파트에 대한 신규 지능형 속성 라이선스
          • 여타 로컬 라이브러리 개선사항
        • 시각화
        • 상호 운용성
        • 정보 관리
      • ARCHICAD 23로 마이그레이션하기
        • 마이그레이션 토픽: 18~22 버전에서 마이그레이션하기
          • ARCHICAD 23으로 라이브러리 마이그레이션하기
          • 팀워크 프로젝트(v.13~22)를 ARCHICAD 23으로 마이그레이션하기
        • 이전 버전(ARCHICAD 8.1에서 17)에서 마이그레이션
          • 렌더링/표면 설정을 CineRender로 마이그레이션 하기
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          • EcoDesigner 또는 에너지 평가 데이터 마이그레이션하기
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          • 지붕 및 천창 마이그레이션하기
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          • 가져오기한 옵션 파일의 마이그레이션 (.xml, .aat, .prf)
          • 기준 세트 찾기 & 선택
          • ARCHICAD 23에서 이전(~13 이전) 팀워크 파일 열기
          • ARCHICAD 12 및 이전 버전으로부터 라이브러리 및 객체 마이그레이션하기
          • “자동화된" 작업 층 설정 삭제됨
          • 부분 구조 디스플레이에서 문과 창문
          • 사라진 IFC 데이터
          • 단면/입면 마커 디스플레이
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            • 프로파일 편집기 창의 프로파일 원점
            • 수정기 늘이기
          • 지붕
            • 다중면 지붕의 사례
              • 모임 지붕
              • 복합 지붕
              • 박공 지붕
              • 피라미드형 지붕
              • 맨사드 지붕
              • 합각 지붕
              • 합각지붕
              • 교차지붕
            • 지붕 편집하기
              • 지붕 지오메트리의 그래픽적 편집
              • 지붕 물매 수정하기
              • 지붕 레벨 추가하기
              • 지붕 레벨 편집
              • 처마 또는 박공 돌출 편집
              • 지붕 윤곽 편집
              • 지붕 용마루 편집
              • 지붕 설정 사용자정의하기
              • 지붕 또는 지붕 구멍 테두리 사용자정의하기
              • 지붕에 구멍 만들기
              • 아트리움 만들기
              • 지붕에 탑 추가하기
              • 지붕 레벨 선 만들기
              • 단일면 지붕 교차
            • 지붕에 관하여
            • 평면에서 단일면 지붕 만들기
            • 3D 창에서 단면 지붕 만들기
            • 다중면 지붕 만들기
            • 단일 지붕 요소 크롭하기
            • 지붕만들기(RoofMaker)로 특수 지붕 객체 만들기
          • 지붕/쉘에 요소 잘라내기
            • 다중 선택 요소 잘라내기 : 자동 트리밍
              • 자동 트리밍: 예제 1
              • 자동 트리밍: 예제 2
            • 트리밍 바디 정의
            • 지붕에 요소 잘라내기: 수동 잘라내기
          • 트리밍 요소들 합치기
            • 요소들 합치기: 지붕, 쉘, 모프
            • 요소 연결 상태 관리하기
          • 슬래브
            • 슬래브 기준면
            • 슬래브 만들기
            • 슬래브에 구멍 배치
            • 사용자 정의 슬래브 테두리 각도와 테두리 표면질 설정하기
          • 쉘
            • 압출형 쉘
              • 단순 압출형 아치 천장: 평면과 평행
              • 단순 압출형 아치 천장: 평면과 수직
              • 자유롭게 정의된 형태의 압출형 쉘
            • 회전곡면형 쉘
              • 회전곡면형 쉘: 단순 그리기 방법
              • 자유롭게 정의된 형태의 회전곡면형 쉘
            • 선직곡면형 쉘
              • 둥근 선직곡면형 쉘
            • 쉘 만들기에 대한 표본 작업 과정
              • 압출형 쉘: 물결형 캐노피 지붕
              • 회전곡면형 쉘: 아치 삼각형 지붕 복합체
              • 회전곡면형 쉘: 단면에서 윤곽 정의하기
              • 선직곡면형 쉘: 테니스 코트 쉘
              • 선직곡면형 쉘: 비틀어진 타워
            • 쉘의 그래픽적 편집
              • 압출형 쉘 편집 옵션
              • 회전곡면형 쉘 편집 옵션
              • 선직곡면형 쉘 편집 옵션
            • 쉘에 대하여
            • 쉘에 구멍 만들기
            • 쉘 구멍 편집하기
            • 쉘 윤곽 정의하기
            • 쉘 다각형 편집하기
            • 쉘 테두리 또는 쉘 구멍 테두리 사용자 정의하기
          • 메쉬
            • 메쉬 만들기
            • 메쉬 점의 수직 높이 편집
            • 메쉬에 새 점 추가
            • 메쉬에서 구멍 만들기
            • 메쉬 나타내기
          • 영역
            • 영역 면적과 영역 체적 계산
              • 영역과의 관계
            • 영역 만들기
            • 영역 카테고리
            • 영역 배경의 2D 디스플레이
            • 영역 스탬프
            • 영역 공간의 3D 디스플레이
            • 다른 요소를 기준으로 영역 크롭하기
            • 영역 업데이트하기
          • 커튼월
            • 커튼월 입력 방법
              • 평면에 커튼월 생성하기
              • 단면 창에서 커튼월 경계 그리기
              • 곡면 커튼월 만들기: 지오메트리 방법
              • 3D 창에서 커튼월 생성하기
              • 3D 창에서 커튼월 입력 면
              • 경사진 입력 면에서 커튼월 돌출하기
              • 단면에 커튼월 위치 설정
            • 커튼월과 작업: 개요
            • 커튼월 구성요소
            • 커튼월 프레임
            • 커튼월 프레임 설정
            • 커튼월 패널
            • 커튼월에서 문 또는 창 유형 패널의 배치
            • 커튼월 패널 설정
            • 커튼월 계획 설정
            • 계획 설정에서 그리드 패턴 설정하기
            • 그리드 패턴을 그래픽적으로 생성하기
            • 커튼월에 대한 모델 뷰 옵션
            • 커튼월 편집 모드
            • 편집 모드에서 그리드 및 그리드 선 편집
            • 커튼월의 그래픽적 편집
            • 추가적인 커튼월 경계 추가
            • 커튼월 접합
            • 커튼월 보조객체
            • 커튼월 시스템 설정
            • 커튼월과 기타 요소들
          • 계단
            • 플라이트 및 계단참 구조
              • 모노리스 플라이트 및 계단참 구조
              • 보 플라이트 구조
              • 보 계단참 구조
              • 캔틸레버 플라이트 및 계단참 구조
              • 스트링거 플라이트 및 계단참 구조
            • 계단 설정 (메인 요소 설정)
              • 계단 설정: 지오메트리 및 위치 설정
              • 계단 설정: 규칙 및 표준
            • 계단 도구에 관하여
            • 계단 입력
            • 계단 계획의 그래픽적 편집
            • 계단 터닝 유형
            • 동일-단너비 와인더에 대한 와이더 유형
            • 계단 세그먼트 유형
            • 계단 도구 편집 모드
            • 자동 "해결기" 옵션으로 지오메트릭 충돌 해결하기
            • 상단링크된 계단 및 변경된 층 높이
            • 디딤판 및 챌판 마감
            • 분할 계단 구조
            • 계단 및 난간의 사용자정의 하위요소
            • 계단 엔딩 및 연결
            • 계단에 대한 모델 뷰 옵션
            • 계단 및 난간 심볼의 디테일 레벨
            • 평면/반사 천정 디스플레이 (계단 설정)
            • 계단 심볼 구성요소를 그래픽적으로 편집하기
          • 난간
            • 밸러스터 설정 (난간 도구)
              • 기둥 구성요소 설정 (기둥/내부 기둥/밸러스터)
            • 세그먼트 설정 (난간 도구)
              • 패턴 편집기 (난간 도구 설정)
              • 세그먼트 설정 (난간 도구 설정의 페이지)
              • 세그먼트 패턴 설정 (난간 도구의 패널)
            • 레일 설정 (난간 도구)
              • 레일 구성요소 설정(톱레일/핸드레일/레일)
            • 난간 도구에 관하여
            • 난간 배치하기: 기본 폴리라인 입력
            • 결합 난간 배치하기
            • 난간 세그먼트 및 노드로 작업하기
            • 난간 기준선
            • 난간 설정: 개요
            • 난간 설정: 지오메트리 및 심볼 디스플레이
            • 톱레일 설정 (난간 도구)
            • 핸드레일 설정 (난간 도구)
            • 내부 기둥 설정 (난간 도구)
            • 패널 설정 (난간 도구)
            • 노드 설정 (난간 도구)
            • 기둥 설정 (난간 도구)
            • 연결 설정 (톱레일, 핸드레일, 레일)
            • 난간 엔드 (톱레일, 핸드레일, 레일)
            • 난간에 대한 모델 뷰 옵션
          • 모프
            • 모프 변환하기에 대한 유용한 정보
              • 모프 변환하기: 면 고르기 & 합치기
              • 모프면 교차 (모프 안에서 테두리 생성하기)
              • 모프 변환하기: 테두리 곡선 만들기 & 합치기
              • 매끄러운 편집 효과를 위한 모프 면들 결합하기: "부드러운" 테두리 사용
              • 모프 변환하기: 모프 박스 늘이기
              • 모프 변환하기: 면으로 덮기
              • 모프 변환하기: 사용자정의 면 설정
            • 기본 모프 편집
              • 기본 모프 편집: 밀기-당기기
              • 기본 모프 편집: 부풀리기
              • 기본 모프 편집: 추가
              • 기본 모프 편집: 튜브
              • 기본 모프 편집: 오프셋 모프 테두리(들)
              • 기본 모프 편집: 곡선 테두리
              • 기본 모프 편집: 모프 하위요소 이동
              • 기본 모프 편집: 노드를 모프에 추가
              • 기본 모프 편집: 모프 모깎기/모따기
            • 모프 선택사항
            • 2D 모프 만들기
            • 상자 모프 만들기
            • 회전 곡면형 모프 만들기
            • 기존 요소에서 모프 만들기
            • 모프 테두리 유형: 날카롭게, 안보이게, 부드럽게
            • 모프 불 연산
            • 모프 질감 맵핑 및 정렬
            • 모델링 문제 해결: 모프 확인 및 솔리드화하기
          • 요소 교차
            • 교차의 기본 원칙
            • 특정 요소 교차 및 접합
            • 서로 충돌하는 요소들을 정렬하는 가장 좋은 방법
            • 정리되지 않은 요소들의 교차
            • 교차의 성공 사례: 개념 설계 단계
            • 교차 세부 조정하기
            • 구 버전 프로젝트에 대한 교차 레거시 모드
          • 모델 요소 연결하기
        • 파라메트릭객체
          • 사용자화 라이브러리 파트 및 구성요소 만들기
            • 사용자정의 구성요소 생성하기: 예시 워크플로
              • 예: 사용자정의 문짝 만들기
              • 보기: 커튼월에 대한 사용자정의 프레임 또는 커튼월의 캡(뚜껑) 프로파일 만들기
            • 2D 심볼을 객체로 저장하기
            • 2D 요소를 라벨로 저장하기
            • 3D 요소를 객체로 저장하기
            • 3D 모델 요소로부터 사각형 문 및 창문 저장하기
            • 사용자정의 형태 문 또는 창문 저장하기
            • 문, 창, 커튼월, 계단, 난간에 대해 사용자정의 구성요소 생성하기
            • 사용자정의 라이브러리 파트와 구성요소 편집하기
          • 파라메트릭 객체에 관하여
          • 어디에서 ARCHICAD에서 사용되는 객체를 찾을 수 있을까?
          • BIM 구성요소
          • 라이브러리 파트 검색
          • 객체 배치
          • 객체의 2D 및 3D 표현
          • 객체 늘이기
          • 객체 간의 변수 이동
          • 편집 가능한 핫스팟을 사용하여 그래픽 편집
          • 패치 객체 만들기
          • GDL 객체 하위 유형에 관하여
          • 라이브러리 파트 열기 및 편집
          • 사용자 정의 객체 스크립팅
          • GDL 객체 생성에 대한 기타 리소스
        • 전용 객체 도구: 문, 창, 천창, 벽 엔드
          • 문/창문
            • 문 또는 창문 배치하기
            • 문/창 설정 미리보기
            • 문/창문의 평면 나타내기
            • 경사진 또는 복합 벽에서 창문/문 면 설정
            • 밑틀 또는 위틀 높이
            • 바탕바닥 두께를 사용한 밑틀 높이
            • 문설주 고정시키기
            • 빈 개구부 만들기
            • 벽 개구부 이동하기
            • 곡면형 벽의 문/창문
          • 천창
            • 천창 배치하기 및 이동하기
            • 지붕에 비례하여 천창 제한하기
          • 코너 창
          • 벽 마구리
        • 개구부
          • 개구부 생성하기
          • 평면에서 개구부 디스플레이
          • 제한된 개구부를 사용하여 니치 또는 리세스 생성하기
          • 개구부 커팅 바디 보이기/숨기기
          • 개구부 편집하기
          • 개구부 연결 관리하기
          • 팀워크에서 개구부 편집하기
          • IFC로 개구부 가져오기/내보내기
          • 선택으로부터 개구부 생성
        • 트러스만들기(TrussMaker)
          • 평면에서 트러스 만들기
          • 트러스 편집하기
          • 단면/입면 창에서 트러스 만들기
        • 솔리드 요소 작업
          • 솔리드 작업 예제
            • 솔리드 요소 작업 관리하기
          • 솔리드 요소 작업에 관하여
          • 솔리드 작업 유형
        • 속성 및 분류 시스템
          • 속성 관리자
            • 수식 정의된 속성: 예시
              • 예시 1: 간단 매핑
              • 예시 2: 연산자를 사용하여 요소 파라미터 수정하기
              • 예시 3: 기술 텍스트 문자열로 속성 확장하기
              • 예시 4: 수량을 계산하여 반올림하기
              • 예시 5: 길이 계산하고 돌출 추가하기
              • 예시 6: 표준 보 길이로 반올림하기
              • 예시 7: 요소에 대해 규제 적합성 데이터 디스플레이하기
              • 예시 8: 개구부에 대해 확장된 ID 생성하기
              • 예시 9: 타일의 수를 계산하여 구매하기
              • 예시 10: 구조의 총 비용을 달러로 나열하기
            • 수식 정의된 요소 속성
              • 새 수식 정의된 속성 생성하기: 단계별
              • 수식 편집기 사용: 컨텍스트 맞춤형 도움말
              • 수식 정의된 속성 평가
            • 수식 오류 및 수정 방법
              • 데이터 유형과 결과 충돌
              • 모든 인수는 동일한 데이터 유형 및 호환되는 단위를 사용해야 합니다
              • 인수의 데이터 유형이 올바르지 않습니다
              • ARCHICAD에서 데이터 유형를 사용할 수 없음
              • 수학적 오류
              • 잘못된 부호 및/또는 숫자 유형
              • 데이터 유형을 변경할 수 없음
              • 숫자 문자를 포함하지 않음
            • 분류에 대한 속성 적용 가능성
            • 요소 일람표에서 분류/속성 할당하기
            • 라벨 및 마커에서 속성 데이터 보이기
            • 핫링크에서 속성
            • 프로젝트에서 프로젝트로 속성 내보내기/가져오기
          • 분류 할당
          • 사용자정의 속성 값 할당하기
          • 기본 속성 값
          • 분류 관리자
        • 램프 객체
      • 가상 건물의 뷰
        • ARCHICAD 모델 뷰
          • 층
            • 층에 관하여
            • 층들 간의 내비게이트
            • 3D에서 층 나타내기 정의
            • 단면/입면/IE에서 층 나타내기 정의
            • 층 만들기/삭제하기/이름 변경하기
            • 층 레벨 선
          • 평면 및 단면에서 요소 디스플레이
            • 층에서 보이기
            • 평면 디스플레이 (요소 설정)
            • 투영 보이기
            • 절단 표면질과 외곽선(요소 설정)
          • 3D 창
            • 3D 절단면
              • 3D 단면도법 보이기 또는 숨기기
              • 평면 또는 단면에서 3D 단면도법 만들기
              • 3D 창에서 3D 단면도법 만들기
              • 단면도법 편집하기
              • 3D 단면도법 속성들
              • 3D 절단면 숨기기
              • 절단면 삭제하기
            • 3D에서 선택항목 /마키 보이기
            • 3D 창의 내용을 뷰로 저장
            • 3D 엔진
            • 3D 투영
            • 3D 내비게이션 부가기능
            • 3D 창 크기
          • 단면
            • 단면 뷰포인트 생성
            • 단면 뷰포인트 열기
            • 단면 뷰포인트의 수평/수직 범위
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            • 단면 마커의 평면 디스플레이
            • 단면 창에서 모델 나타내기
            • 평면에서 단면/입면/IE 선 편집하기
            • 링크된 단면 마커 배치
            • 링크되지 않은 마커 배치
            • 독립 단면 뷰포인트 생성
            • 단면 재생성 상태 할당
            • 단면 업데이트
            • 재생성 명령들의 요약
          • 실내 입면 (IE)
            • 실내 입면에 관하여
            • 실내 입면 그룹 생성하기
            • 단일 실내 입면 뷰포인트 생성
            • 실내 입면 수평 범위
            • 실내 입면 수직 범위
            • 실내 입면 마커 선 및 마커 범위 디스플레이 및 편집하기
            • 실내 입면 ID 및 이름
            • IE 뷰포인트 삭제/복원
            • 실내 입면에서 요소의 디스플레이
          • 3D 문서
            • 3D 문서에 관하여
            • 3D 문서 생성
            • 3D 문서 재정의
            • 3D 문서의 모델 나타내기
          • 디테일
            • 디테일에 관하여
            • 모델 소스로 상세도 뷰포인트 생성
            • 디테일 뷰포인트의 내용
            • 링크된 디테일 마커 배치
            • 독립 디테일 뷰포인트 만들기
            • 디테일/워크시트 경계의 디스플레이
            • 디테일/워크시트 마커 경계 업데이트
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          • 평면 채우기 그리기
          • 면적 텍스트을 채우기에 넣기
          • 채우기 디스플레이 모드: 벡터 vs. 비트맵
          • 벡터 채우기 패턴 편집하기
          • 채우기 유형의 스케일
          • 벡터 채우기의 디스플레이
          • 벡터 또는 심볼 채우기 패턴의 방향 설정
          • 새로운 솔리드 채우기 만들기
          • 심볼 채우기 생성하기
          • 그라디언트 채우기 사용
          • 이미지 채우기 생성과 편집
        • 제도
          • 선
            • 선 카테고리
            • 단일 직선 세그먼트 그리기
            • 선 늘이기와 줄이기
            • 호와 완전한 원 제도하기
            • 곡선 늘이기
            • 접선을 사용하여 호 편집
            • 타원 호와 완전한 타원 그리기
            • 타원을 원으로 변환
            • 스플라인 그리기
            • 스플라인 편집
            • 자유곡선 그리기
            • 폴리라인과 체인식 선 그리기
            • 폴리라인 편집하기
          • 핫스팟
          • 그림
          • 모델 뷰에서 드로잉
        • 주석
          • 치수 작성
            • 치수 작성 표준
            • 치수 작성 용어
            • 고정 치수
            • 선형 치수
            • 벽 또는 슬래브 두께 치수
            • 선형 치수 지오메트리 방법
            • 3D 문서 창에서 선형 치수
            • 입면 치수
            • 반지름 치수
            • 레벨 치수
            • 각도 치수
            • 편집: 치수
            • 치수 보조선 수정
            • 텍스트 박스 편집하기
            • 포인터 선
            • 자동 외부 치수작성
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            • 팀워크에서 그리드 편집하기
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          • 텍스트 블록
            • 텍스트 블록 배치
            • 전체적으로 텍스트 블록 서식 지정
            • 그래픽적으로 텍스트 크기 조정
            • 즐겨찾기 텍스트 설정 적용
            • 텍스트 블록의 개별적 구성요소 서식 지정
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            • 자동텍스트 키워드
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            • 결합 라벨 배치하기
            • 텍스트/자동텍스트 라벨 내용
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            • 심볼 라벨의 사용자 정의 설정
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            • 계단 라벨
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            • 라벨 문구로 요소 찾기
            • 텍스트 블록/라벨 찾기 및 선택
          • ARCHICAD에서 텍스트 편집
            • 텍스트 찾기와 바꾸기
            • 맞춤법 검사
            • 텍스트-유형 창에서 편집 명령
        • 레이아웃 북
          • 레이아웃 북의 드로잉들
            • 레이아웃에 드로잉 배치
            • 레이아웃에 여러 드로잉 배치
            • 드로잉 프레임
            • 드로잉으로 PDF 파일 가져오기
            • 드로잉 타이틀
            • 배치된 드로잉 관리와 업데이트
          • 레이아웃 단계를 위한 작업 환경
            • 레이아웃으로 작업하기
            • 마스터 레이아웃
            • 서브셋
          • 워크플로 계획 레이아웃
            • 워크플로 레이아웃: 소규모 프로젝트
            • 워크플로 레이아웃: 대규모 프로젝트
          • 레이아웃과 드로잉 ID
        • 수정 버전 관리
          • 변경 작업하기
            • 변경 관리자 팔레트
            • 변경 만들기
            • 변경 요소 링크/링크 삭제
            • 레이아웃 수정 버전에 변경 추가/제거
            • 변경 세부 정보
            • 변경 관리자에서 변경 보관하기
          • 수정 버전 관리 워크플로
          • 수정 관리: 템플릿의 기본 계획
          • 레이아웃 수정 버전의 피드백
          • 레이아웃 설정과 레이아웃의 수정 내역 데이터
          • 수정 버전 ID
          • 이슈 관리
          • 변경 목록 및 이슈 내역
          • 출판에서 수정
          • 외부 파일에서 가져온 변경
        • 출판
          • 출판 기능
            • 출력 형식 정의
            • 출판 과정
          • 인쇄
          • 플로트
        • 계산
          • 요소 정보
          • ID 관리
          • 요소 ID 관리자
      • 협업
        • 핫링크 모듈
          • 핫링크 모듈에 대하여
          • 핫링크 배치
          • 핫링크 모듈 내용 편집하기
          • 핫링크 설정
          • 핫링크 모듈 관리자
          • 생성: 모듈 (.mod) 파일
          • 선택을 PLN로 저장하기
        • 팀워크
          • 팀워크 프로젝트로 링크된 외부 파일
            • 팀워크에서 핫링크 모듈 및 XREF
            • 팀워크의 외부 도면
          • 팀워크 설정/준비
            • ARCHICAD에서 팀워크 프로젝트 공유
            • 팀워크 프로젝트 공유를 위한 라이브러리 설정
          • 메시지 (팀워크)
            • 새 메시지 만들기 (팀워크)
            • 메시지 받기 및 열기 (팀워크)
            • 요소 검토 (팀워크)
          • 팀워크 프로젝트 데이터 예약하기 (비-요소)
            • 팀워크 프로젝트 데이터 소유권에 대한 피드백
            • 예약:속성 관리자 - 모든 요소 속성 예약 (팀워크)
            • 독립적인 뷰와 뷰 맵 폴더 예약
            • 레이아웃 북 항목의 설정 예약 (팀워크)
            • 내비게이터에서 뷰 및 레이아웃 이동하기: 예약 요건 (팀워크)
            • 출판 세트 예약 (팀워크)
            • 레이어 예약 및 삭제 (팀워크)
            • 기준 찾기 및 선택 예약 (팀워크)
            • 대화형 일람표에서 예약 (팀워크)
            • 계획 목록 대화상자 예약 (팀워크)
          • 팀워크에서 요소 예약하기
            • 팀워크 예약 개요
            • 선택에 의한 요소 예약 (팀워크)
            • 기준에 의한 요소 예약 (팀워크)
            • 라이브러리 객체 예약 (팀워크)
            • 요소 소유권에 대한 피드백 (팀워크)
            • 예약 결과 (팀워크)
          • 팀워크 프로젝트에 원격 접근
            • 가정 및 사무실에서 작업하기: 팀워크 프로젝트를 위한 워크플로 제안
            • 트래블 팩: 팀워크 프로젝트 및 라이브러리를 다른 컴퓨터로 이동
            • 팀워크 프로젝트에서 작업 세션 충돌 피하기
          • 로컬 팀워크 데이터 관리
            • 다른 폴더로 로컬 팀워크 데이터 이동
            • 로컬 팀워크 데이터를 다른 컴퓨터로 이동
            • 로컬 팀워크 데이터 삭제
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          • 팀워크 프로젝트 열기 또는 참여하기
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          • 모델 뷰 마크업하기
          • 팀워크와 프로젝트 마크업
          • 마크업 내보내기/가져오기: BIM Collaboration Format(BCF)을 사용하여
          • PDF를 사용하여 마크업 내보내기/가져오기
        • 충돌 감지
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          • 에너지 평가 리포트 대화상자
          • 에너지 성능평가 읽기 - PDF 리포트-
          • 에너지 성능 평가 읽기 - XLS 리포트
      • 상호 운용성
        • ARCHICAD로 열리는 파일 유형
          • ARCHICAD로 열리는 ARCHICAD 파일 유형
          • ARCHICAD로 열리는 CAD 형식
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          • PDF의 3D 콘텐츠
        • DWG/DXF 파일로 작업하기
          • DWG/DXF 파일 열기
          • DWG/DXF 파일 저장하기
          • DXF/DWG 파일 합치기
        • XREF로 작업하기
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          • 왕복 커뮤니케이션에서 외부 참조 사용하기
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          • Point Cloud 가져오기
          • Point Cloud를 트레이스하여 모델 요소 생성하기
          • Point Cloud 객체의 디스플레이 최적화하기
          • Point Cloud 객체 원점 재정의
          • 팀워크 프로젝트에서 Point Cloud 객체 배치하기
        • Rhino 3D Model와 작업하기
          • Rhino 모델 열기 또는 합치기
          • Rhino 3DM 파일을 객체로 가져오기
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          • 모델을 Rhino로 내보내기
        • MEP 애플리케이션에서의 상호 운용성
          • MEP 소프트웨어로 ARCHICAD 파일 내보내기
          • MEP 소프트웨어에서 건축 콘텐츠 처리하기
          • ARCHICAD로 MEP 콘텐츠 가져오기
          • ARCHICAD에서 MEP 콘텐츠 처리하기
        • 에너지 분석에서의 상호 운용성
          • 통합된 에너지 평가
          • ARCHICAD에서 에너지 분석 소프트웨어로 파일 내보내기
          • 에너지 분석 결과를 ARCHICAD로 가져오기
        • 파일을 ARCHICAD로 합치기
        • 스프레드시트를 통해 속성 데이터를 가져오기/내보내기
        • BIM 콘텐츠 가져오기
      • IFC로 작업하기
        • 부록: ARCHICAD에서 IFC 데이터 매핑
          • 사전정의된 속성 매핑(ARCHICAD를 IFC로 내보내기)
          • ARCHICAD 의 내장 IFC 유형 매핑
          • IFC 및 ARCHICAD의 속성 데이터 유형
        • IFC 프로젝트 관리자
          • IFC 프로젝트 관리자의 기능
          • IFC 프로젝트 관리자에서 네비게이트하기: 트리 구조
          • IFC 프로젝트 관리자에서 내비게이트하기: 개체속성 및 속성
          • IFC 속성/속성 값을 할당하거나 편집하기
          • 신규, 사용자정의 IFC 속성 생성하기
          • 새 분류 기준 생성하기
          • 선정의한 규칙 적용
          • IFC 프로젝트 관리자에서 할당 사용하기
          • IFC 프로젝트 관리자에서 유형 제품 사용하기
        • 부록: IFC 용어 및 개념
          • 모델 뷰 정의
          • IFC 데이터 형식
        • 내보내기를 위한 변환기 (세부 설정)
          • IFC 내보내기를 위한 모델 필터
          • IFC 내보내기를 위한 유형 매핑
          • 유형 매핑 대화상자에서오류 경고 수정하는 법
          • IFC 내보내기를 위한 지오메트리 변환
          • IFC 내보내기를 위한 속성 매핑
          • 매핑 규칙 생성하는 법
          • 속성 매핑 규칙 예시
          • IFC 내보내기를 위한 데이터 변환
          • IFC 전역 고유 식별자 개체속성(GlobalId)
          • IFC 내보내기를 위한 단위 변환
        • 가져오기를 위한 변환기 (세부 설정)
          • IFC 가져오기용 속성 매핑
            • 매핑 표 사용
            • ARCHICAD에서 속성 값 할당하기(IFC 속성 매핑을 토대로)
          • IFC 가져오기를 위한 모델 필터
          • IFC 가져오기를 위한 유형 매핑
          • IFC 가져오기를 위한 지오메트리 변환
          • IFC 가져오기를 위한 레이어 변환
          • 재질 및 표면 변환
        • ARCHICAD가 지원하는 IFC 파일 유형
        • IFC에서 ARCHICAD 분류 및 카테고리
        • ARCHICAD로부터 IFC 모델 내보내기
        • IFC 모델을 ARCHICAD로 가져오기
        • IFC 모델 열기
        • IFC 프로젝트 합치기
        • IFC 파일 핫링크
        • IFC 모델 변경 사항 감지
        • IFC 모델 업데이트
        • 요소 레벨에서 IFC 데이터 관리하기
        • IFC 로컬 환경설정
        • IFC 데이터를 사용하여 요소 기준 정의하기
        • IFC 변환기: 개요
        • 내보내기에서 모델 필터링 (2차 필터)
        • 내보내기에서 모델 필터링
      • 사용자 인터페이스 참조
        • 컨트롤
          • 액션 센터
          • 프로젝트 선택자
          • 2D 내비게이터 미리보기 팔레트 기능
          • 3D 내비게이터 미리보기 팔레트 기능
          • 컨트롤 상자
          • 좌표 팔레트
          • 텍스트 찾기 및 바꾸기 대화상자
          • 서식 지정 팔레트와 텍스트 편집기
          • 리노베이션 팔레트
          • 팀워크 팔레트
          • 프로젝트 정보
          • 프로젝트 노트
          • 프로젝트 미리보기
          • BIMx에서 건축가 크레딧
          • 세션 리포트창
          • 솔리드 요소 작업 팔레트
          • 클래식 3D 내비게이션 툴바
        • 대화상자
          • 세부 CineRender 설정
            • 글로벌 일루미네이션 (CineRender)
              • 프리세트 (CineRender 글로벌 일루미네이션)
              • 1차 및 2차 방법 (CineRender 글로벌 일루미네이션)
              • 샘플링(CineRender 글로벌 일루미네이션(GI))
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워크시트 창은, 부분적인 평면와 단면과 같은, 2D 모델-기반 드로잉들과, 완전히 2D로 만들어진 드로잉들을 위해 전용 환경을 제공합니다.

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워크시트에 관하여

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