쉘에 대하여

기본 쉘 만들기

쉘은 평면이나 3D 창에서나 모두 만들 수 있습니다. 세 가지 기본 형태 중 하나를 사용합니다:

압출형

회전 곡면형, 또는

규칙형

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/Shell3Sample.png 

이 세 가지 유형의 쉘을 쉽게 만들 수 있습니다. 그런 다음 그래픽적 편집으로, 자유롭게 회전시키고, 개구부를 추가하거나 아무 형태의 윤곽으로 잘라서 쉘을 더욱 발전시킬 수 있습니다.

쉘의 그래픽적 편집 참조.

쉘 구조

다른 구조 요소들과 마찬가지로, 쉘의 필수 구조는 쉘 도구 설정에서 지정한 빌딩 재질에서 나옵니다.

쉘(벽, 슬래브 또는 지붕과 같은)은 복합 구조를 가질 수 있습니다. 쉘의 구조가 복합식이라면, 슬래브의 두께는 옵션 > 요소 속성 > 복합체 에서 정의되고, 그 값은 스킨 두께의 총합과 같습니다.

복합 쉘에 대해, 복합설정에서 처음으로 리스트된 복합체 스킨이 "참조면"의 표면입니다.

주의: 단축메뉴의 복합체 설정에 들어가서, 선택한 복합체를 편집할 수 있습니다:

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/EditSelectedComposite00156.png 

쉘은 멤브레인(참조면)과, 이 멤브레인의 한쪽 면에 붙은 쉘 몸체로 구성됩니다. 상단에 참조면이 있는 쉘의 몸체는 " 아래쪽으로 자라기" 입니다.

쉘의 참조면은 다음 경우에 중요합니다.

쉘 또는 그 스킨의 표면적 계산하기

필요한 경우 쉘 설정의 모델 패널에서  표면질 덮어쓰기

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/ShellRefSide.png     https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/RefSideShell1.png

쉘 바디를 쉘 멤브레인의 다른 쪽으로 이동시키려면, 뒤집기 (쉘 설정이나 정보 상자에서) 기능을 사용합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/RefSideShell2.png 

평면에서 쉘 나타내기

실제적인 3D 지오메트리를 바탕으로 평면에서 쉘이 보여집니다. 따라서, 평면에서 쉘의 솔리드 요소 작업 효과를 보게됩니다.

쉘은 표면 채우기를 나타낼 수 있고, 빌딩 재질 이나 (덮어쓰기가 켜져 있는 경우) 그 상부 표면질 덮어쓰기에서 정의한 대로  지붕처럼 쉘 표면질의 벡터 해칭을 반영하도록 표면채우기를 설정할 수 있습니다. (쉘 설정의 표면 채우기 설정 아래 있는 표면질에서 채우기 사용 체크상자를 사용할 수 있음.)

쉘 연결

쉘을 포함하여 구조 요소들 사이에서 교차 (접합)들이 어떻게 작용하는지에 대한 정보는 :

참조: 요소 교차 요소들 합치기: 지붕, 쉘, 모프

지붕과 마찬가지로, 쉘은 트리밍 요소이며 상호적인 모델 연결 부분 역할을 합니다. 이는 쉘을 기준으로 기타 요소들을 잘라내어 정확한 지오메트리 및 복합 구조를 달성할 수 있다는 것은 의미합니다.

지붕/쉘에 요소 잘라내기 참조.

쉘 개구부

구멍 및 천창을 쉘에 배치할 수 있습니다.

천창 및 쉘에 구멍 만들기 참조.

쉘에 레벨기준 맞추기

ARCHICAD의 레벨기준 기능이 쉘에서 작동합니다. 새로운 벽, 기둥, 보 또는 객체 타입의 요소들을 배치할 때, 레벨기준 기능으로 기존 쉘의 상단에 곧바로 배치해서, 요소가 위치한 입면을 갖도록 할 수 있습니다.

레벨기준을 참조.

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