글로우 (CineRender 표면 채널)

이 페이지를 사용하여 부드러운 글로우를 만들 수 있습니다.

글로우는 포스트 효과입니다. 사용자가 렌더링 설정에서 "객체 글로우"를 켰을 경우에만 발생합니다. 객체 글로우를 참조하십시오.

글로우는 투명 객체를 통과하거나 반사되는 경우 보이지 않습니다. 여기서 지정한 글로우는 빛으로 동작하지 않습니다. 즉, 글로우에 의해 장면의 다른 부분이 비춰지거나 그림자가 드리워지지 않습니다. 글로우는 4,000 x 4,000픽셀의 최대 이미지 해상도로 제한됩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/131_cinerendersurfaces/GlowChannel.png 

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/131_cinerendersurfaces/GlowSettings.png 

색상 및 밝기

색상 및 밝기값 정의 참조.

내측 강도/외측 강도

내측 강도는 표면 위의 글로우 강도를 나타내고, 외측 강도는 모서리의 글로우 강도를 의미합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/131_cinerendersurfaces/GlowStrength.png 

반지름

반지름은 표면으로부터의 글로우 범위(내측 또는 외측)를 결정합니다. 이 값은 카메라와 객체의 거리와 비교하여 상대적으로 렌더링 됩니다. 객체의 거리가 멀수록 글로우가 작아지며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

랜덤

랜덤 퍼센트가 정의되면 각각의 애니메이션 프레임의 글로우 강도가 다음과 같이 임의의 패턴으로 증가하고 감소합니다.

0%: 변화 없음

100%: 최대 변화

빈도

빈도는 글로우 반지름이 변화되는 빈도를 지정합니다. 변화의 강도는 랜덤 값에서 주어집니다.

1Hz: 글로우가 1초 후에 새 랜덤 값에 도달합니다.

25Hz: 글로우가 매 프레임에서 새로운 값을 가지며(25 fps의 경우), 깜박임을 일으킵니다.

표면 컬러 사용

표면 색상 사용이 활성화되면 글로우가 여기서 지정된 색상이 아닌 표면 색상에 기초하여 계산됩니다.

옵션이 비활성화되면 객체와 글로우 색상이 혼합됩니다. 예를 들어 녹색 객체는 빨간색 글로우 아래에서 노란색으로 나타납니다.

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