기본 렌더링 엔진

포토렌더링 설정 대화상자에 있는 엔진 드롭다운 메뉴에서 기본 렌더링 엔진을 선택합니다 (문서 > 이미지 효과 만들기 > 포토렌더링 설정).

주의: 포토렌더링의 속도는 우선 이미지 크기에 의해 정의되지만, 모델의 복잡성은 그림자가 사용된 경우, 속도에 영향을 미칩니다. 포토렌더링 효과는 렌더링의 최종 품질이나 특성을 정의합니다.

기본 렌더링 엔진 효과 패널

이들 컨트롤을 사용하여 사용하고 싶은 포토렌더링 효과를 선택할 수 있습니다.

방법

방법 설정은 프로그램이 자체의 최대 이미지 처리 능력에 얼마나 가깝게 실행되는지 결정합니다.

최고: 프로그램이 각 픽셀의 빛 속성을 계산합니다. 선택들이 질을 낮추기 때문에, ARCHICAD는 두번째나 세번째 픽셀마다 개별적인 값을 계산합니다. 품질의 향상은 다른 것들 보다도 곡선형 표면에 영향을 줍니다.

여러 개의 광원이나 그림 매핑을 사용하려면 최종 또는 최상 설정이 필요합니다.

플랫 쉐이딩: 평평한 표면으로만 대충 어림잡아지는 각각의 형태를 만들어 냅니다. 투명도, 안개, 발광, 매끄러운 표면, 하이라이트, 빛의 쇠퇴와 같은 특수 효과들은 사용 불가능합니다. 플랫 쉐이딩은 이 대화상자에 있는 다른 모든 옵션들보다 빠르지만, 3D 스타일이 쉐이드 모드를 사용할 때보다는 느립니다.

효과

효과 는 다양한 빛 및 표면 효과를 가능하게 하며, 이 중 일부는 처음부터 옵션 > 요소 속성 > 표면질 대화상자에서 설정되어 있습니다.

추가 정보는, 표면질 대화상자 참조.

하이라이트: 체크하면 반사광 반사를 하이라이트로 사용할 수 있습니다.

주의: 하이라이트가 체크되지 않으면, 또는 플랫 쉐이딩 방법이 사용되면, 정반사는 렌더링에서 무시됩니다.

발광성: 발광 표면질을 선택하거나 생성하고 렌더링에서 이 품질을 디스플레이하려면 이 옵션을 체크합니다.

 안개: 이 박스를 체크하면 렌더링된 이미지에  안개 효과가 적용됩니다. 안개 효과에 대한 색상 및 강도 (낮음, 중간, 높음)를 선택합니다.

투명성: 투명한 요소들은 (유리 같은) 투명하게 렌더링됩니다. (이 상자를 체크하지 않고 남겨두면, 그러한 요소들은 불투명하게 보입니다.)

매끄러운 표면: 평활의 정도를 설정합니다. 최대 1픽셀 정밀도까지 가능합니다. 일반적으로 평평한 면으로 어림잡아지는 곡면은, 이 옵션이 켜질 때 더 실제적인 표면처럼 표현됩니다.

조명 감소: 만약  체크해제상태라면, 조명의 GDL 스크립트에서 각도 감소와 거리 감소 값이 0으로 간주됩니다. 이것은 빛이 비추는 영역과 어두운 영역 사이에 뚜렷한 경계를 만듭니다. 그것이 체크되면, 주어진 원래 값들이 사용되고, 빛이 비추는 영역과 어두운 영역 사이에 부드러운 전이를 보여줍니다.

주의: 감소가 실행되기 위해서는, 광원 체크상자에서 조명이 사용 가능해져야 합니다.

텍스처: 이 박스를 체크하면 상응하는 표면질에 비트맵 그림을 디스플레이합니다.

그것은 또한 위에서 설명된 대로, 표면질 대화상자에서 표면질에 연결된 텍스처가 포토렌더링에서 나타나는지를 컨트롤합니다.

추가 정보는, 표면질 대화상자 참조.

안티엘리어싱

렌더링의 윤곽 품질을 조절합니다. 윤곽선의 톱니모양은 끄기에서 최상으로 이동함에 따라 점차적으로 없어지게 됩니다.

품질이 향상되면 처리 시간이 늘어나므로, 최종 문서에만 최상 옵션을 사용하길 원할 수 있습니다.

광원

포토렌더링 과정 중에 모델을 비추는데 사용하고 싶은 광원(태양, 조명, 또는 둘 모두)을 선택할 수 있습니다.

조명 체크상자는, 조명 유형 라이브러리 파트가 평면에 배치되었을 경우에 효력이 있습니다. 조명은 그것의 설정 대화상자에서 켜져야 합니다.

그림자 설정

포토렌더링 그림에서 그림자를 드리우기 위해 사용하고 싶은 광원을 정의합니다.

포토렌더링된 그림에서, 특히 상대적으로 작은 요소들의 없어진 그림자와 같은, 부정확한 결과를 보게된 경우, 높은 정확도 상자를 체크합니다. 이것은 3D 창에서 다른 큰 프로젝트의 작은 디테일을 줌 확대하고 그것을 포토렌더링하는 경우 일어날 수 있습니다.

투명도 사용하기 체크상자가 체크되면, ARCHICAD는 다른 투명도를 가진 표면질에 다른 그림자를 만들어 냅니다. 투명한 표면질의 색상은 최종 포토렌더링에서 그림자 색상에 영향을 줍니다. 이것은 또한, 알파 채널이 표면질의 투명도를 정의하는데 사용되는 곳에서, 알파 채널로 표면질에 유효하게 실행됩니다.

질감 안티엘리어싱

슬라이더를 사용하여 원하는 이미지 품질을 설정합니다. 이러한 과정은 시간이 많이 소요되기 때문에, 인쇄에서 더 나은 이미지의 질이 필요한 경우에만 사용합니다.

기본 렌더링 엔진 배경 패널

Cineware 기본 설정: 배경 패널 참조.

기본 렌더링 엔진 밝기 패널

대화상자의 이 패널에서는 노출에 대한 선택을 할 수 있습니다.

조광 스위치를 사용하여 어두움에서 밝음까지, 원하는 밝기를 설정합니다.

가능한 노출과다를 수정하는 옵션은 세 가지가 있습니다. (노출과다는 컴퓨터를 사용한 방법의 결과 모니터상에서 가장 밝은 흰색보다 더 밝은 색상 요건이 나왔을 때 발생합니다.)

모든 표면 어둡게: ARCHICAD가 모든 표면을 계산된 색상보다 더 어둡게 만들고, 가장 밝은 색상을 흰색으로 만듭니다. 이것은 이미지의 밝은 부분과 어두운 부분 사이의 대비를 유지하지만, 더 어두운 영역의 디테일은 잃어버립니다.

노출 과다된 표면 어둡게: 노출이 과다한 표면만을 어둡게 만들도록 선택할 수 있습니다. 이 방법으로, 어두운 영역들은 극단적으로 어두워지지 않고, 밝은 영역에서 쉐이드 사이의 대비는 더 약해집니다.

노출 과다된 표면을 다음 색으로 칠함: 이들 표면에 대한 색상을 선택하여 그림에서 그 위치를 보여줍니다. 이것은 위에서 설명된 전반적인 수정 중 하나를 적용하기 보다, 모델의 요소를 변경하여 (예, 개별적인 조명의 위치를 다시 정하거나, 어둡게 하여) 렌더링의 조명을 미세 조정하는데 도움을 주는, 편집 도구입니다.

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