스케치 쉐이더 (CineRender 표면)

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아트, 셀, 해칭, 스포트 라이트로 구성된  네 개의 스케치 쉐이더를 사용할 수 있습니다.

아트 쉐이더는 구를 사용하여 주어진 객체의 조명과 쉐이딩을 계산합니다. 구의 표면과 색을 변화시키면 균일한 쉐이딩을 달성할 수 있습니다.

셀 쉐이더는 망가 및 애니메 쉐이딩 스타일을 입자화된 컬러 쉐이딩 및 자유롭게 정의 가능한 컬러 그라디언트를 결합합니다.

해칭 쉐이더는 선택한 텍스처에 기반하여 자유롭게 정의할 수 있는 해칭 패턴을 적용합니다.

스포트 라이트쉐이더를 사용하면 점들이(또는 사용하려 하는 다른 요소가) 표면의 밝기와 관련하여 축소됩니다. 이는 낮은 해상도의 인쇄물에서 흔히 발견되는 망점 효과를 만드는 데 유용합니다.

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그리드 / 사용자정의 텍스처 / 반전 있는 원 / 색상 있음

텍스처를 수용한 표면 채널에 스케치 쉐이더를 로드할 수 있지만 일반적으로 이들은 발광 채널과 정반사가 비활성화된 기타 모든 채널에서 가장 잘 작동합니다.

안티엘리어싱 팁: 아트 쉐이더, 해칭 쉐이더, 스폿 쉐이더는 텍스처를 사용하여 각각 객체를 쉐이딩합니다. 예를 들어 해칭 쉐이더는 스트로크나 스트로크 블록 그림을 사용하여 해칭를 객체에 그립니다. 당연히 이 텍스처 스트로크가 렌더링될 때 매끄럽고 안티엘리어싱된 것처럼 보이기를 바랄 것입니다. 이는 보통 포토렌더링 설정의 안티엘리어싱 모드를 최고로 설정함을 의미합니다.

안티엘리어싱 (CineRender)를 참조하십시오.

그러나 렌더링 속도를 올리려면 안티엘리어싱 모드를 최고가 아닌 지오메트리로 설정하고 텍스처의 블러 오프셋과 블러 스케일링 값을 사용하여 텍스처를 약간 흐릿하게 할 수 있습니다. CineRender는 지오메트리 모드에서 텍스처의 안티엘리어싱을 수행하지 않지만 이러한 흐림은 안티엘리어싱된 것처럼 보이는 매끄러운 스트로크를 만들어 내고 렌더링이 훨씬 빨라집니다. 이는 수천 개의 해칭 선(hatched line)을 사용할 때 이상적입니다.

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