환경: HDRI 스카이 (Cineware)

HDRI 스카이는 렌더링을 위해 배경 그림과 주변 광원을 제공하는 이미지입니다.

HDRI 이미지는 확산광과 흐릿한 그림자(선명한 그림자가 아닌)를 제공합니다.

HDRI 스카이 설정은 별도의 태양을 포함하지 않습니다. ARCHICAD 태양의 효과를 사용하려면 Cineware 기본 설정에서 태양광이 켜져 있어야 합니다(광원 참고). 태양 슬라이더값을 증가시키면 그림자 선명도도 함께 증가합니다.

하늘 설정 변수에서 HDRI 스카이를 선택합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/132_cinerenderdetailed/SetupHDRISky.png 

HDRI 이미지

HDRI 이미지에서 파일 이름 변수를 클릭하여 이미지를 선택합니다:

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/132_cinerenderdetailed/HDRISkyDetailed.png 

라이브러리([Himg] HDF 이미지 폴더)에서 사전 정의된 이미지를 사용하거나 직접 생성합니다. (직접 생성한 경우 구면 뷰를 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 이미지가 왜곡됩니다.)

X 축 대칭 /Y 축 대칭: 이미지에 대칭 효과를 적용합니다.

다음 효과는 기본 설정으로 켜져 있습니다. 그러나 특정한 효과를 얻거나 렌더링 시간을 최적화하기 위해 이들을 끄거나 켜진 상태로 유지할 수 있습니다.

스카이 가시성: 이를 끄면 HDRI 스카이 변수가 계속해서 렌더링에 적용되지만 하늘 자체를 볼 수는 없습니다.

노출: 이 설정을 사용하여 HDRI와 일반 이미지의 밝기를 조절합니다.

-참고: 이는 보이고, 반사되고, 굴절되는 HDR 스카이에만 적용되고 GI에서 보임에 사용되는 하늘에는 적용되지 않습니다.

블랙 포인트/화이트 포인트: 이 점들은 각각 가장 어두운 점과 가장 밝은 점을 정의하고 이 정보를 히스토그램에 저장합니다. 이 점들 중 하나가 이후에 이동되는 경우 어둡기 및 밝기 수준이 그에 따라 스케일됩니다.

스카이 밝기: 다른 효과를 끈 상태에서 GI에서 보임을 켤 수 있습니다. 이는 다른 효과 없이 HDRI 스카이에 빛 효과를 줄 수 있습니다.

HDRI 이미지의 발광 변수를 변경하려면 색상/강도 컨트롤을 사용합니다.

이미지 발광 효과의 블러를 적용하려면블러 오프셋블러 스케일 컨트롤을 사용합니다.

하늘 반사: 하늘 반사만 켜면 예를 들어, 환경 자체를 렌더링하지 않고도 유리로 된 건물에서 반사된 환경을 볼 수 있습니다.

스카이 굴절: HDRI 스카이의 굴절 효과를 켜고 끕니다.

회전: 이 컨트롤을 사용하여 HDRI 스카이 이미지를 회전시킵니다.

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