샘플링(CineRender 글로벌 일루미네이션(GI))

이 설정은 CineRender 엔진에서 포토렌더링 설정의 상세 뷰에서 필요에 따라 글로벌 일루미네이션 효과의 일부로 사용 가능합니다.

이곳의 샘플링 설정은 GI 샘플링에만 영향을 미칩니다. 즉, 보내져야 하는 샘플의 수와 환경의 빛을 모으기 위한 위치를 결정합니다. 샘플은 차광 점에서부터 반구 형태로 보내집니다("첫 번째 샘플러"라고도 합니다).

샘플링 설정은 QMC 및 IR 1차 방법에서 GI 샘플링에 영향을 미칩니다. (이 설정이 2차 방법에 대해서도 사용되는 경우, 여기에서 정의된 값의 일부만이 사용됩니다.)

아래의 이미지는 QMC GI 모드가 어떻게 작용하는지를 보여줍니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/Sampling1.png 

위의 이미지에서...

왼쪽 (개별 에어리어 샘플링 및 개별 스카이 샘플링은 비활성화): 첫 접촉 포인트에서, 여러 개의 샘플이 반구체 방향으로 나갑니다. (반구체 샘플링 옵션이 의도한 바 그대로입니다.)

중앙 (개별 에어리어 샘플링은 활성화, 개별 스카이 샘플링은 비활성화): 반구체 샘플링 외에도, 여러 개의 샘플이 GI 포털 및 (폴리곤) 에어리어 라이트의 방향으로 나갑니다.

오른쪽 (개별 에어리어 샘플링 및 개별 스카이 샘플링이 활성화): 반구체 샘플링 및 에어리어 라이트 샘플링 외에도, 추가 샘플이 하늘 방향으로 나갑니다.

아래에 설명한 샘플링 설정은 주로 구체 1에서 샘플이 생성되는지, 얼마나 생성되는지를 정의합니다.

다음 이미지에서, 에어리어 라이트은 방의 뒤쪽에 위치합니다. 오른쪽 벽의 창은 하늘 객체를 향하고 있으며 그 객체는 HDRI가 할당되어 있습니다. (짙은 그림자를 렌더링할 수 있습니다!) 이 프로젝트에는 그 외에 다른 광원이 배치되어 있지 않습니다. 이 이미지들은 QMC 1차 방법으로 렌더링되었습니다. (IC 방법도 같이 쓰였으며, 이미지에서 거칠기(graininess) 대신 점들이 보입니다.)

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/Sampling2.png 

왼쪽 (개별 에어리어 샘플링 및 개별 스카이 샘플링 비활성화): 이 프로젝트에서는 실행되지 않는 옵션입니다. 이미지 자체는 아주 거칩니다(에어리어 라이트을 켠 무작위 샘플링의 결과). 그림자는 더욱 거칩니다. 밝은 포인트 또한 눈에 보이는데, (HDRI) 하늘의 태양이 있는 무작위 샘플이 아주 적기 때문에 생기는 결과입니다.

중앙 (개별 에어리어 샘플링은 활성화, 개별 스카이 샘플링은 비활성화): 추가 샘플이 에어리어 라이트으로 보내지는 중이기에, 일반 거칠기는 크게 줄어들었습니다. (카메라에 보이는 각 포인트는 분석되며, 그 결과 해당 영역의 그림자가 뚜렷이 정의됩니다.)

오른쪽 (개별 에어리어 샘플링 및 개별 스카이 샘플링이 활성화): 반구체 샘플링 및 에어리어 빛 샘플 외에도, 추가 샘플이 하늘 방향으로 나갑니다. 이는 밝은 포인트를 없앱니다. 카메라에 보이는 모든 포인트는 하늘의 영향과 관련하여 정확히 분석되기 때문입니다 (남은 프로젝트 요소에 미치는 영향을 포함).

일반적으로, 개별 샘플링을 활성화된 채로 두는 것이 좋습니다. 특수한 인스턴스에서 고의로 샘플링 모드 중 하나를 배재할 때에만 비활성화하십시오. 렌더링 시간의 차이는 에어리어 라이트이나 하늘이 프로젝트에 없을 때 뚜렷하게 느낄 수 있습니다.

아래 설정에 대한 설명은 QMC 1차 방법에 적용됩니다. IR 방법에도 동일하게 적용됩니다. 다만 샘플링이 각 픽셀이 아니라 각 쉐이딩 포인트에 대해 발생할 경우는 예외입니다.

스토커스틱 샘플

방법: 샘플 개수를 정의하는 2가지 방식이 사용됩니다:

품질 설정(낮음, 중간, 높음, 정확도) 중 하나에 의해 조절되는 자동 결정

샘플 개수 설정에 의해 정의되는 고정된 수의 샘플

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사용자 지정 샘플 개수를 선택한 경우 샘플 개수 값을 직접 정의합니다.

사용자 정확도를 선택한 경우 정확도 값을 직접 정의합니다.

정확도: 이 설정을 사용하여 최적화된 샘플 개수를 정의합니다. 최적 개수는 프로젝트와 정확도 값에 따라 달라집니다(그리고 다른 이래디언스 캐시 설정의 IR GI 모드에서도).

샘플 개수: 이 설정은 사용되는 고정된 수의 샘플을 정의합니다. 값이 높을수록 그에 따라 렌더 품질이 개선됩니다(QMC의 경우 이를 거칠기에서 확인할 수 있습니다. IR의 경우 스폿의 수가 감소합니다).

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/SampleCount.png 

이 렌더링 샘플 개수는 정의된 사용자 설정 개수가 없는 경우 개별 에어리어 샘플링 및 개별 스카이 샘플링에서도 사용됩니다(아래 참고).

개별 에어리어 샘플링

에어리어 샘플링 사용을 체크하면 이 방법이 활성화됩니다.

이 샘플 타입이 작동하려면 표면의 조명 채널에서 GI 에어리어 라이트 옵션이 활성화되어야 합니다.

조명(CineRender 표면 채널) 참조.

이 샘플링 방법은 (폴리곤) 에어리어 라이트에 추가 샘플을 전달합니다. 이는 이들을 불균형적으로 강조하며, GI의 품질에 큰 영향을 미칩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/DiscreteAreaSampling.png 

중앙에서: 개별 에어리어 샘플링 비활성화, 오른쪽에서: 활성화

이 옵션이 비활성화되더라도 에어리어 라이트가 GI 계산에서 생략되지 않습니다. 이 빛은 특별한 주목을 받지 않으며, 반구체 샘플링에 의해 임의로 비춰집니다(그에 따라 거친 결과가 나타남).

픽셀당 샘플(Force Per-Pixel): 이 옵션은 IR 1차 방법에서만 장점을 발휘합니다. 이래디언스 캐시가 생성된 경우 일반적으로 모든 빛이 캐시에 고려됩니다. 그러나 이는 아주 작고 밝은 에어리어 라이트를 가진 경우 작동하지 않습니다. 이의 결과로 얼룩덜룩한 이미지가 만들어집니다. 픽셀당 샘플(Force Per-Pixel) 옵션을 활성화하면 각각의 잠재적인 픽셀(예를 들면 객체 표면이지만 배경이나 하늘은 제외)에 대해 에어리어 라이트의 계산이 캐시와 분리되어 별도로 계산됩니다(기본 설정에서 QMC GI 모드도 마찬가지임).

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/ForcePerPixel.png 

왼쪽에서, 픽셀당 샘플(Force Per-Pixel) 비활성화, 오른쪽에서: 활성화

사용자 설정 개수/샘플 개수

이 필드를 사용하여 사용자 샘플 개수를 정의합니다. 사용자 설정 개수가 비활성화되면 스토커스틱 샘플링에 정의된 개수와 동일한 수의 샘플이 사용됩니다.

개별 스카이 샘플링

스카이 샘플링 사용을 체크하면 이 방법이 활성화됩니다.

이 샘플링 모드는 하늘을 특별히 고려합니다(예: 피지컬 스카이 또는 HDRI 스카이).

스카이 맵은 렌더링하는 동안 내부적으로 계산되며, 이후  주로 렌더링 동안 가장 밝은 영역에 대해 추가로 생성되는 샘플에 집중합니다. 이는 충분한 대비를 가진 HDRI 텍스처가 국부적으로 아주 밝은 영역에 그림자를 만들어 낼 수 있다는 의미입니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/DiscreteSkySampling.png 

여기에서 조명의 유일한 광원은 하늘 객체에 있는 HDRI 텍스처입니다.
그림자가 비교적 짙은 점에 유의하십시오 (왼쪽에서 옵션 비활성화).

이 옵션을 비활성화하면 GI 계산에서 하늘이 생략되지 않습니다. 빛은 특별한 주목을 받지 않으며, 반구 샘플링에 의해 임의로 비춰집니다 (극단적으로 밝은 태양이 거친 이미지를 만듦).

픽셀당 샘플(Force Per-Pixel): 이 옵션은 IR 1차 방법에서만 장점을 발휘합니다. 이래디언스 캐시가 생성되면 일반적으로 하늘이 샘플링되고 캐시에 고려됩니다. 밝은 영역(태양) 또는 더 작은 표면을 가진 영역에 대해 이 방법은 제한이 있으며, 얼룩덜룩한 렌더링으로 이어집니다.

픽셀당 샘플(Force Per-Pixel)을 활성화하면, 하늘이 방출하는 빛의 계산이 캐시에서 분리되어 각각의 대상 픽셀(객체 표면, 그러나 배경, 하늘 등은 제외)에 대해 개별적으로 계산되며(기본 설정에서 QMC GI 모드도 마찬가지임), 이는 기본적으로 QMC 방법이 작동하는 방식입니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/ForcePerPixel2.png 

HDRI 텍스처가 있는 하늘 객체는 창 뒤에 위치합니다.
왼쪽에서, 픽셀당 샘플(Force Per-Pixel) 비활성화, 오른쪽에서: 활성화.

사용자 설정 개수/샘플 개수

이 필드를 사용하여 사용자 샘플 개수를 정의합니다. 사용자 설정 개수가 비활성화되면 스토커스틱 샘플링에 정의된 개수와 동일한 수의 샘플이 사용됩니다.

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