도구상자의 모든 도구들에 공통되는 일반 설정에 관한 설명은, 도구 설정 대화상자에서 작업하기 참조.
보 도구는 보 구조의 정의를 쉽게 하기 위해 사용됩니다.
자세한 정보는 보 참조.
•작업층으로 참조축 오프셋 : 작업층의 보의 입면높이 값을 여기에 입력합니다.
일반 보에 대한 참조축은 언제나 보의 상단 면에 있습니다. 기본적으로, 그것은 상단 면의 가운데에 있습니다, 그러나 상단 면의 오프셋 만큼일 수 있습니다.
프로파일 보에 대해, 참조축은 프로파일의 중심선입니다.
•하단 입면높이 [기준 레벨로]: 기준 레벨에서 측정한 대로, 보의 참조축의 현재 입면높이를 계산합니다 (기본적으로, 이 기준 레벨은 그리기 기준입니다). 필요한 경우, 팝업 화살표를 클릭하여 기준 레벨을 변경합니다.
노트: 기준 레벨은 옵션 > 프로젝트 환경설정 > 기준 레벨에서 정의합니다.
레벨에 관한 일반 정보는, 기준 레벨 환경설정 참조.
노트: 경사진 보에 대해, 이러한 입면높이는 보 참조축의 시작점을 참조합니다. 프로파일 보에 대해, 이러한 높이 값은 프로파일 보에 대해 프로파일의 중심인, 참조축의 높이를 참조합니다.
노트: 하단 입면높이는 보 참조축의 현재 입면높이를 보여줍니다. 따라서, 이 값은 링크가 아닌, 계산 도구로서만 역할을 합니다. 만약 기준 레벨의 위치를 바꾸더라도, 보는 그것의 위치를 바꾸지 않을 것입니다.
작업 층
요소의 작업층으로서 역할을 할 층을 선택합니다.
•현재층: 보의 작업층은 그것이 배치된, 현재층입니다.
•보의 참조축에 연결될 층을 선택합니다. 만약 목록에 층들이 모두 보이지 않으면, 층 선택하기를 클릭하여 프로젝트 전체 목록을 가져옵니다.
보의 참조축은 물리적으로 그것의 작업층에 연결됩니다. 만약 작업층의 위치를 나중에 수정한다면 (예. 층 레벨 재정의), 보가 그것의 위치를 변경합니다.
만약 보의 입면높이를 변경해서, 그 참조축이 다른 층으로 이동되면, 요소의 새로운 위치에 맞게 작업층을 변경할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
높이에 따라 작업 층 변경하기 참조.
추가 정보는, 작업 층 참조.
사각형 혹은 복합 횡단면: 두 개의 아이콘 중 하나를 클릭하여, 사각형 횡단면을 가진 기본 보 아니면 프로파일 (복합 횡단면) 보를 선택합니다.
복잡한 (프로파일) 보 만들기에 관한 추가 정보는, 복합 프로파일 참조.
사각형 (사각형 횡단면) 보에 대해:
복합 프로파일 보에 대해: 팝업을 사용하여 그것의 프로파일을 선택합니다.
노트: 이 팝업은 보를 포함하는 프로파일의 “다음으로 사용” 컨트롤만을 보여줍니다. 프로파일은 옵션 > 요소 속성 > 프로파일 관리자 메뉴에서 정의합니다.
수평 또는 경사진: 두 아이콘 중 하나를 클릭하여 수평 보 또는 경사진 보를 만듭니다.
경사각: 만약 경사진 보를 선택하면, 각도 부분에 경사 값을 입력합니다.
프로파일 회전: 만약 복합 프로파일을 사용하면, 여기 각도 부분에 회전 값을 입력하여 프로파일을 회전시킬 수 있습니다.
보와 기둥 프로파일 회전하기을 참조.
참조축 오프셋: 선택적으로, 보의 가운데에서 참조축을 오프셋할 값을 입력합니다. 기본값으로, 참조축은 보의 윗면 가운데를 지나갑니다.
평면 나타내기
층에서 보이기: 옵션을 선택하여 어느 층들이 벽을 나타낼지 정의합니다.
•관련된 모든 층들: 보가 교차하는 모든 층에서 나타나고, 편집이 가능합니다. 보는 그것이 존재하는 모든 층에서 다른 요소들과 정확하게 연결됩니다.
•작업 층만:이 보는 그것의 작업 층에만 나타납니다
•다른 옵션들은 보를 모든 층; 또는 그것의 작업 층과 한 층 위 그리고/또는 아래에 나타내는 것입니다.
평면 나타내기: 옵션을 선택하여 평면에 보의 디스플레이를 정의합니다.
•투영된: 요소의 3D 모델의 절단 부분을 보여줍니다, 더불어 기둥의 자르지 않은 (아래쪽으로) 부분과 함께.
•오버헤드로 투영된: 요소 3D 모델의 절단 부분과 (예, 평면 절단 면의 레벨에서 절단된 대로), 더불어 요소의 오버헤드 부분을 (즉, 평면 절단면 위에 있는 요소의 부분) 보여줍니다.
•단면만: 평면 절단면이 가진 절단된 대로, 단면만 나타냅니다.
두 가지 이론적인 추가 디스플레이 옵션이 사용 가능합니다:
•외곽선 만: 요소 전체의 외곽선은 그것의 자르지 않은 속성들을 사용하여 보여집니다.
•전체 오버헤드로: 요소 전체의 외곽선이 그것의 오버헤드 속성을 사용하여 보여집니다.
투영 보이기 팝업에는 세 가지 옵션이 포함됩니다: (이것들은 평면 나타내기 옵션이 "투영됨" 옵션 중의 하나로 설정된 경우에만 이용할 수 있습니다.)
•평면 범위로: 요소를 어떤 범위에 있는 층들에서 보이도록 선택합니다 (현재 층과 그 위와 아래에 있는 지정된 수의 층들에서.)
이 옵션을 선택하면, 평면 절단면 설정에서 원하는 범위를 (즉, 이 요소를 어느 한쪽 방향으로 보여주는 층들의 수) 설정할 수 있습니다.
•절대적 디스플레이 한계로: 고정된 하한선을 설정한 후 (기본값으로, 이것은 그리기 기준), 이 한계치 위에서 요소의 모든 부분들을 보여줍니다.
이 옵션을 선택하면, 평면 절단면 설정으로 가서, 이 요소를 위해 절대적 디스플레이 한계를 설정합니다.
•요소 전체: 요소는 관련된 모든 층에서 나타납니다.
자세한 사항은, 평면 절단면 설정 대화상자 참조.
자르는 면: 이 장에서, 단면과 평면 모두에서 절단 표면에 대해 디스플레이된 속성을 설정합니다.
•사각형 보에 대해:
•사각형이거나 또는 복합 프로파일 보에 대해 :
–만약 필요하면, 이 요소의 채우기 전경/배경 펜을 덮어쓰기합니다 (빌딩 재질에서 기본값으로 정의됨). 이것을 하려면, 단면 채우기 펜 덮어쓰기 팝업에서 각각의 컨트롤을 이용에 있어 전경, 배경 또는 둘 다를 선택합니다.
외곽선: 이 설정들을 사용하여, 평면 절단면 위에 (오버헤드) 그리고/또는 아래에 (자르지 않은) 있는 요소 외곽선들에 선 유형과 펜 색상을 정의합니다.
•오버헤드 선은 만약 평면 나타내기 팝업이 “오버헤드로 투영됨” 또는 “오버헤드 모두”로 설정되면 디스플레이됩니다.
•자르지 않은 선은 만약 평면 나타내기 팝업이 “투영됨” 또는 “외곽선 만”으로 설정되면 디스플레이됩니다.
심볼: 이 컨트롤들을 사용하여 보의 심볼 구성요소에 대한 설정을 정의합니다.
•보 마구리 선: 이 옵션으로, 보의 마구리 선 한쪽을 또는 모두 보이거나 숨길 수 있습니다. (마구리 선은 보의 장축에 수직인 윤곽선입니다.)
•참조축 보이기: 2D 창에서 보의 중심선을 나타내려면 이 박스를 체크합니다.
만약 “참조축 보이기” 박스에 체크하게되면, 축 선에 대한 참조축 선 유형 및 참조축 펜 색상을 선택합니다.
이 패널은 보의 3D 디스플레이에 영향을 미칩니다.
표면질 덮어쓰기: 이 요소( 그것의 빌딩 재질에서)에 지정된 표면질을 덮어쓰기하려면 하나 또는 다섯 개 모두 팝업의 토글 버튼을 클릭합니다. 임의의 어느 하나 또는 다섯 개 표면 좌측면, 상단, 우측면, 하단 그리고 양 끝 모두를 덮어쓰기 할 수 있습니다.
표면질 페인터로 표면질 덮어쓰기을 참조.
노트: 좌측 면은 보 참조축의 첫번째 점에서 다음 점으로 시선을 옮겨가는, 왼편 기준으로 정의됩니다.
프로파일 보에 대해, 두 부분의 표면 오버라이드가 가능합니다: 압출 표면 및 끝단 표면.
노트: 사용자정의 표면을 프로파일 요소의 임의의 테두리(들)에 또한 적용할 수 있습니다.
사용자정의 표면질 혹은 선을 프로파일 모서리에 적용하기 참조.
체인 아이콘을 클릭하여 모든 면과 테두리에 선택된 마지막 표면을 할당합니다. 체인 아이콘 선택해제는 각 면/테두리에 원래 설정했던 표면을 복구합니다
노트: 체인 아이콘은 모든 표면이 오버라이드를 사용할 때에 이용할 수 있습니다.
추가 정보는, 표면질 참조.
접합 순서는 아래 두 경우에 의미가 있습니다
•같은 우선 순위를 갖는 빌딩 재질의 두 개 보가 만날 때
•3개 또는 그 이상의 보가 접합에서 만날 때
더 높은 접합 순서 번호는 더 낮은 것에 대한 우선 순위를 갖습니다.
3개 이상의 보가 접합에서 만날 때, 각 보의 상대 접합 순서는 어떤 두 개 보가 먼저 합쳐지는지 결정합니다.
두 개의 가장 높은 순의 보를 합친 후에, 기타 보(더 낮은 접합 순서의)는 그 뒤에 합칩니다.
사용자정의 텍스처 정렬: 이 메시지가 활성화되면, 현재 선택된 벽에 (이미 프로젝트에 배치된) 사용자정의 3D 텍스처가 할당되었다는 것을 의미합니다.
•이 경우, 텍스처 초기화 버튼도 활성화됩니다. 클릭하여, 선택된 보의 원래 텍스처를 복원합니다.
추가 정보는, 3D 질감 정렬 참조.
형태: 두 아이콘 중 하나를 클릭하여 사각형이나 원형 구멍 형태를 정의합니다.
평면에서 윤곽: 두 아이콘 중 하나를 클릭하여 구멍에 대한 평면 심볼 중에서 한 개를 선택합니다 (구멍의 외곽선 보이기, 또는 그것의 축만 보이기.)
크기: 구멍의 수평과 수직 치수를 입력합니다. 원형 구멍을 위해, 지름을 입력합니다.
위치: 값을 입력하여 보의 상부 면에서부터 구멍의 거리를 설정합니다.
자세한 설명은, 보에 구멍 만들기 참조.