벡터 또는 심볼 채우기 패턴의 방향 설정

방향 방법 기능을 사용하여 벡터나 심볼 채우기 패턴의 방향을 수동으로 정의하거나 변경할 수 있습니다.

여기 벡터와 심볼 채우기를 사용하는 복합체 벽이 있습니다. 이 채우기들의 위치를 조정하여 벽 채우기 모양을 다듬을 수 있습니다.

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요소들의 채우기 방향 방법 선택하기

벡터 또는 심볼 표면 채우기를 사용하는 채우기 요소들에 대해, 채우기 설정의 일반 설정 패널에 있는 "구조 방법" 옵션을 사용합니다.

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벡터 또는 심볼 표면 채우기를 사용하는 영역 에 대해, 영역 설정의 평면 패널에 있는 라디오 버튼을 사용합니다.

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메쉬, 슬래브, 지붕, 모프 또는 쉘,에 지정된 표면 채우기에 대해, 설정 대화상자의 표면 채우기 아래에 있는 기능들을 사용합니다.

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복합 또는 복합체 요소들의 구성요소로 사용된 단면 채우기에 대해 채우기 방향 설정값은 빌딩 재질에서 파생됩니다

채우기 방향 방법

프로젝트 원점에 링크

채우기 원점에 링크

변형된 채우기

지붕의 변형된 채우기

방사형 변형 채우기 (심볼 채우기 전용)

프로젝트 원점에 링크

프로젝트 원점에 링크를 선택하면, 해칭의 방향은 요소에서 만들어진 변환에 상관없이, 언제나 프로젝트 원점과 직각으로 그려집니다.

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채우기 원점에 링크

채우기 원점에 링크를 사용하여 채우기 패턴의 각도를 미세 조정합니다. 이 옵션을 선택하면, 채우기 패턴은 채우기 요소의 원점에서 시작됩니다. 이 경우, 단 하나의 핸들이 배치된 채우기에 나타나 그 채우기 방향의 시각적 피드백을 정의하고 보여줍니다.

주의: 채우기 핸들은  > 화면에 나타내기 옵션에서 채우기 핸들 (제도와 편집 보조)이 활성화되어 있을 때만 볼 수 있습니다.

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자, 이제 채우기 핸들을 끌어서 필요한 대로 채우기를 재조정합니다. 하위 요소 이동 아이콘이 펫 팔레트에서 활성화 되었는지 확인하십시오.

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채우기 원점에 링크 옵션을 사용하여 새로운 채우기를 만들때, 채우기 도구를 사용하여 먼저 채우기 다각형을 배치합니다.

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커서는 채우기 핸들 화살표의 형태로 변합니다.

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두 번 클릭하여 채우기 패턴의 원점과 방향을 정의합니다. 첫번째 클릭은 채우기의 원점을, 두번째는 방향 벡터의 끝점을 결정합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/070_documentation/FillArrow2.png     https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/070_documentation/FillArrow3.png

핸들이 반드시 채우기 안에 위치할 필요가 없다는 점에 유의하십시오. 핸들을 배치한 후, 채우기의 몸체 밖으로 드래그할 수도 있습니다.

변형된 채우기

채우기 방향 (몇몇 요소들의 표면 채우기에 사용할 수 있는)에 대한 세번째 구조 방법은 변형된 채우기를 사용합니다. 이것은 방향 벡터를 보여주는 단일 핸들 대신, 두 개의 핸들이 채우기의 원점에 나타나고, 핸들 길이와 두 개의 핸들로 닫혀진 각도를 수정하여, 해칭 패턴을 조작할 수 있다는 것을 의미합니다. 핸들을 잡고 있으면 가이드 원이 나타나고 채우기의 변형을 시작할 수 있으나 (만약 가이드 선이 활성화 상태이면), 다시 원래 방향으로 돌아가려면 핸들을 다시 원래 방향으로 되돌릴 수 있습니다.

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지붕의 변형된 채우기

지붕의 표면 채우기는 그것의 실제 기하학적 위치에 따라 이 기능으로 표현될 수 있습니다. 지붕의 표면 채우기의 패턴은 수동으로 변형할 수 없지만, 지붕 설정 대화상자에서 물매로 변형 컨트롤을 설정하여, 자동으로 표면 채우기를 변형하여 경사를 따라갈 수 있습니다.

이를 실행하기 위해, 지붕을 선택하고 지붕 설정-평단면 표현 패널-을 엽니다. 표면 채우기 체크박스가 활성화되어 있는지 확인하고, 물매로 정렬 및 물매로 변형 기능을 모두 활성화합니다.

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복합체 요소들의 스킨같이 심볼 채우기: 스킨 맞추기

복합체 요소가 빌딩 재질의 일부로 심볼 채우기를 포함한다면, 그 채우기를 "스킨 맞추기"로 조정할 수 있고, 채우기 패턴이 스킨의 형태에 맞춰 조정됩니다. 이 기능은 특히 소프트한 단열, 합판, 금속 마룻장 또는 방향 채우기 모델링을 할 때 유용하게 사용됩니다.

빌딩 재질 대화상자의 기능을 사용하여 이를 실행합니다 (옵션 > 요소 속성 > 빌딩재질).

1.대화상자의 채우기 방향으로 이동합니다.

2.스킨 맞추기를 선택합니다.

심볼 채우기 패턴은 이제 요소의 윤곽에 맞추기로 조정됩니다.

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방사형 변형 채우기 (심볼 채우기 전용)

방사형 변형 채우기 구조 방법으로 벡터의 방사형 변형 그래픽적으로 조정할 수 있습니다. 이 기능은 선택된 심볼 채우기와 다음의 경우에만 사용할 수 있습니다:

심볼 채우기가 복합체 또는 복합 구조의 스킨으로 사용되었고;

스킨의 채우기 방향이 그 빌딩 재질에서 스킨 채우기로 정의되었으며;

곡선 복합체/복합 벽이 분해된 후, 이 심볼 채우기를 선택한 경우.

현재 뷰로 분해 참조.

주의: 프로젝트에서 방사형 변형 채우기를 많이 사용하면 프로젝트의 성능이 감소됩니다.

여기에 복합체 벽이 분해된 후에, 스킨의 하나처럼 심볼 채우기(방향: 스킨 맞추기)로 된 곡선 복합 벽이 있습니다. 각각의 채우기를 이제 따로 따로 선택할 수 있습니다. 심볼 채우기는 채우기 핸들을 표시하고 변형된 방사형 채우기 구조방법을 사용할 수 있습니다. 채우기 핸들을 조정하여, 채우기의 변형 또는 패턴의 원점을 필요에 따라 조정합니다.

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