만약 프로젝트에서 2D 패턴을 많이 사용할 필요가 있다고 판단되면, 2D 심볼을 만든 다음 그것을 객체로 저장하려 할 수도 있습니다.
1.2D 도구를 사용하여, 원하는 2D 심볼을 프로젝트에 그립니다 (선, 텍스트, 채우기 등.)
2.커서가 객체를 찾아내기 원하는 각 점에 핫스팟을 놓습니다.
3.원하는 그림 요소를 선택합니다.
4.파일 > 라이브러리 및 객체 > 다음으로 선택 저장을 사용한 다음, 객체를 선택합니다.
5.I객체 저장 대화상자가 나타나면, 이름을 입력한 다음 해당 객체에 대해 다음 중 원하는 폴더 위치를 선택하십시오.
–내장 라이브러리 (기본값 선택입니다. 사용자정의되고, 프로젝트 국한 객체를 내장 라이브러리에 저장하는 것이 좋습니다.)
–링크된 라이브러리 탐색하기
–프로젝트에 추가되었던 BIMcloud 라이브러리에 대해
주의: 팀워크에서, BIMcloud 라이브러리 폴더에 저장하기 전 먼저 이 폴더를 예약해야 합니다.
새 폴더를 클릭하여 선택한 라이브러리 폴더 안에 새 폴더를 생성할 수 있습니다(선택사양).
6.객체 도구로 객체를 배치합니다. 만들어진 객체는 늘이기가 되지만, 파라메트릭을 사용하여 스크립트되지 않았기 때문에 늘인 후에는 변형됩니다.
GDL 라이브러리 파트 결과물 편집하기에 대한 자세한 사항은, 사용자정의 라이브러리 파트와 구성요소 편집하기 참조.