원점

ARCHICAD에서, 좌표 시스템처럼, 모든 측정은 원점을 참조하여 이루어집니다. 원점의 위치는 항상 (0, 0)로 해석됩니다.

ARCHICAD는 세 가지 좌표 시스템 원점을 정의합니다:

프로젝트 원점

프로젝트 원점은 변하지 않는 위치이며, 이것은 프로젝트가 존재하는 한 고정된 채로 있습니다. 기본값 템플릿의 기본값 뷰를 사용할 때, X로 마크된 좌표 시스템의 원본 프로젝트는 평면 창의 좌측 하단 코너에 가깝습니다. (좌표 팔레트는 좌표 (0, 0)으로 보입니다.)

평면과 다른 2D 뷰에서, 사용자 원점은 항상 굵은체X로 표시됩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/030_interaction/Project_Origin.png 

3D 뷰에서, 사용자 원점과 X, Y, Z 축은 굵은 검은 선으로 나타납니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/030_interaction/3DOrigin.png 

원점 편집

클릭하여 입력을 시작하면 원점 편집이 자동으로 나타납니다. 이는 일시적 원점으로 제도 및 편집 작업 중에만 x로 나타납니다.

트래커에서, 좌표는 기본 설정에서 원점 편집에서부터 측정됩니다. 이는 상대 좌표입니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/030_interaction/EditOrigin.png 

주의: 표준 툴바에서 트래커 메뉴를 사용하여 트래커에서 상대 좌표 환경설정을 켜거나 끕니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/030_interaction/RelativeValues.png 

사용자 원점

기본 설정에서 사용자 원점은 프로젝트 원점에 위치합니다. 사용자 원점을 임의의 위치로 움직일 수 있으며, 그 위치를 “0점으로 초기화”할 수 있습니다.

사용자 원점을 재배치하는 방법은 세 가지가 있습니다.

어느 요소 노드에서든지Alt + Shift를 클릭합니다 (Mac: Opt + Shift).

모델 창의 아무 위치에서: 사용자 원점 이동버튼을  표준 툴바 (또는 좌표 팔레트)에서 클릭하고, 해당 창에서 아무 지점이나 클릭합니다. 그곳에 즉시 원점이 재배치됩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/030_interaction/OriginButton.png 

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/030_interaction/ResetUserOrigin1.png 

3D 창의 편집면을 참조.

스냅 기준점을 사용자 원점으로 사용합니다:

입력 중에 스냅 가이드로 스냅하면, 사용자 원점이 자동으로 가장 가까운 스냅 기준점으로 재배치됩니다. 일시적으로 파란색 X가 나타나 현재 입력에 대한 사용자 원점을 나타냅니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/030_interaction/UserOriginSnap.png 

주의: 사용자 원점을 수동으로 재배치하면, 스냅 기준이 사용자 원점으로 사용되지 않습니다.

사용자 원점을 기본 설정 위치로 되돌리기

원점을 프로젝트 원점으로 되돌리려면, 표준 툴바에서 사용자 원점 버튼을 더블 클릭합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/030_interaction/OriginButton00019.png