2D 심볼을 객체로 저장하기

만약 프로젝트에서 2D 패턴을 많이 사용할 필요가 있다고 판단되면, 2D 심볼을 만든 다음 그것을 객체로 저장하려 할 수도 있습니다.

1.2D 도구를 사용하여, 원하는 2D 심볼을 프로젝트에 그립니다 (선, 텍스트, 채우기 등.)

2.커서가 객체를 찾아내기 원하는 각 점에 핫스팟을 놓습니다.

3.원하는 그림 요소를 선택합니다.

4.파일 > 라이브러리 및 객체 > 다음으로 선택 저장을 사용한 다음, 객체를 선택합니다.

5.객체 저장 대화상자가 나타나면, 이름을 입력한 다음 해당 객체에 대해 다음 중 원하는 폴더 위치를 선택하십시오.

내장 라이브러리 (기본값 선택입니다. 사용자정의되고, 프로젝트 국한 객체를 내장 라이브러리에 저장하는 것이 좋습니다.)

링크된 라이브러리 탐색하기

프로젝트에 추가되었던 BIMcloud 라이브러리에 대해

주의: 팀워크에서, BIMcloud 라이브러리 폴더에 저장하기 전 먼저 이 폴더를 예약해야 합니다.

새 폴더를 클릭하여 선택한 라이브러리 폴더 안에 새 폴더를 생성할 수 있습니다 (선택사양).

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/SaveObjectEmbedded.png 

6.객체 도구로 객체를 배치합니다. 만들어진 객체는 늘이기가 되지만, 파라메트릭을 사용하여 스크립트되지 않았기 때문에 늘인 후에는 변형됩니다.

GDL 라이브러리 파트 결과물 편집하기에 대한 자세한 사항은, 사용자정의 라이브러리 파트와 구성요소 편집하기 참조.

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