확산(CineRender 표면 채널)

이 채널을 사용하여 표면 색상에서 불규칙성을 만듭니다(색상 채널 밝게 및 어둡게로 작동).

더 자연스럽게 보이기 위해 거의 모든 표면이 약간의 변화를 사용할 수 있습니다. 실제 세계의 객체는 거의 항상 일정한 유형의 마모, 찢김, 사용의 흔적이나 먼지 등이 나타납니다. 이러한 특징을 추가하면 3D 표면이 더욱 자연스럽고 사실적으로 표현됩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/131_cinerendersurfaces/DiffusionPercent.png 

이러한 효과를 만들기 위해 텍스처(이미지 또는 쉐이더)를 확산 채널에 로드할 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/131_cinerendersurfaces/DiffusionSettings.png 

밝기 슬라이더를 사용하여 채널 색상의 밝기를 조절합니다. 밝기는 승수처럼 작동됩니다.

발광에 적용

확산 맵을 발광 속성에 적용하려면 발광에 적용 옵션을 활성화합니다. 확산 맵의 픽셀이 어두울수록 관련 발광 영역이 어두워집니다. 이를 통해 사용자는 발광에 불규칙성을 추가하여 보다 자연스럽게 대상을 표현할 수 있습니다.

스펙큘러에 적용

정반사에 적용 옵션이 활성화되면 확산 맵이 정반사 속성에도 적용됩니다. 이는 확산 맵이 어두운 표면의 정반사 값을 감소시킵니다. 이 옵션은 사실성에 상당히 기여하기 때문에 기본 설정으로 활성화되어 있습니다.

반사에 적용

보다 자연스럽게 보이기 위해 확산 맵을 반사 및 환경 속성에 적용하려면 반사에 적용을 활성화합니다. 확산 맵의 픽셀이 어두울수록 관련 반사 영역이 어두워집니다.

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