메쉬 도구 설정

도구상자의 모든 도구들에 공통되는 일반 설정에 관한 설명은, 도구 설정 대화상자에서 작업하기 참조.

메쉬 도구는, 자체의 관련된 노드의 입면높이를 정의하여 표면, 스커트형 표면 그리고 그 사이를 채운 솔리드 바디를 만듭니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/MeshTool.png 

메쉬는 메쉬 참조면과 메쉬의 마루선을 기반으로 만들어집니다.

참조면에서 투영되는 메쉬의 주된 윤곽을 그립니다. 그러면 이 평면으로부터 메쉬 상단 표면의 특정 점을 들어올릴 수 있습니다.

추가 정보는, 메쉬 참조.

메쉬 지오메트리 및 위치 설정 패널

메쉬 높이: 기준면 아래에 메쉬가 확장되는 깊이를 (있는 경우) 설정합니다.

그 결과 바닥 입면높이는 정보상자에 음수값으로 나타납니다.

작업층으로 오프셋:그것의 작업층에서 측정된 대로 메쉬 참조면의 높이를 설정합니다 .

작업 층

다음의 작업층 설정들 중 하나를 선택합니다:

현재: 메쉬의 작업층이 현재 층이 됩니다.

작업층 선택: 메쉬가 연결될 층을 선택합니다. 만약 목록에 모두 보이지 않는다면, 프로젝트의 층 전체 목록을 불러오도록 층 선택 버튼을 클릭합니다.

메쉬의 참조면은 물리적을 작업층에 연결됩니다. 만약 작업층의 위치를 나중에 수정한다면 (예. 층 레벨 재정의), 메쉬가 그것의 위치를 변경합니다.

만약 메쉬의 입면높이를 변경하여 그 참조면이 다른 층으로 이동되면, 요소의 새로운 위치에 맞추도록 작업층을 변경하기위한 옵션이 제시됩니다.:

높이에 따라 작업 층 변경하기 참조.

추가 정보는, 작업 층 참조.

하단 입면높이 [기준 레벨로 ]: 기준 레벨에서 측정한 대로 메쉬 참조면의 높이를 설정합니다 (기본적으로, 이 기준 레벨은 그리기 기준입니다). 필요한 경우, 팝업 화살표를 클릭하여 기준 레벨을 변경합니다.

노트: 기준 레벨은 옵션 > 프로젝트 환경설정 > 기준 레벨에서 정의합니다.

결과적으로 상부 입면높이가 정보 상자에 나타납니다.

노트: 하단 입면높이는 메쉬 하부의 현재 입면높이를 보여줍니다. 따라서, 이 값은 링크가 아닌, 계산 도구로서만 역할을 합니다. 만약 기준 레벨의 위치를 바꾸더라도, 메쉬는 그것의 위치를 바꾸지 않을 것입니다.

메쉬 구조 방법

메쉬를 구조화하는 방법을 선택합니다:

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표면 만

스커트가 있는 표면

솔리드 바디

빌딩 재질: 팝업을 사용하여 메쉬에 대한 빌딩 재질을 선택합니다.

메쉬 평단면 패널

평면 나타내기

층에서 보이기: 옵션을 선택하여 어느 층들이 메쉬를 나타낼지 정의합니다.

작업 층만: 메쉬 전체의 외곽선은 그것의 작업 층에만 나타나며 거기서만 편집할 수 있습니다.

모든 층: 메쉬 전체의 외곽선이 프로젝트의 매 층에서 나타납니다.

다른 옵션들은 작업 층, 한 층 위 그리고/또는 아래에서 메쉬를 보여줍니다.

사용자 정의:메쉬가 다른 층 조합에서 보이길 원하는 경우, 이 옵션을 선택합니다. 층에서 보이기: 사용자 정의 설정 대화상자가 나타나, 메쉬 외곽선과 채우기을 위해 개별적인 층 나타내기 옵션을 설정할 수 있습니다.

노트: 채우기는 외곽선이 또한 보이는 층들에서만 오직 디스플레이될 수 있습니다.

추가 정보는, 층에서 보이기 참조.

자르는 면: 이 단면에서, 단면의 자르는 면에 디스플레이되는 속성을 설정합니다.

단면선 펜 색상을 정의합니다.

만약 필요하면, 이 요소의 채우기 전경/배경 펜을 덮어쓰기합니다 (빌딩 재질에서 기본값으로 정의됨). 이것을 하려면, 단면 채우기 펜 덮어쓰기 팝업에서 각각의 컨트롤을 이용에 있어 전경, 배경 또는 둘 다를 선택합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/Mesh_CutSurfaces.png 

노트: 이러한 설정은 표면 만 또는 수직 덮개 있는 메쉬로가 아닌, 오직 솔리드 바디에만 적용할 수 있습니다.

노트: 원격 층에서 나타낸 메쉬의 선 유형은 옵션 > 프로젝트 환경설정 > 레거시에서 설정됩니다 .

외곽선: 이 설정들은 평면 절단면 아래에 (자르지 않은) 있는 메쉬 외곽선의 디스플레이에 적용됩니다.

메쉬마루선 선택: 모든 메쉬마루선 보이기 또는 사용자 정의-정의된 메쉬마루선 보이기 에 따라 정의합니다(메쉬를 그릴 때 정의했던 것만.)

메쉬마루선 펜: 팝업을 사용하여, 펜 색상을 사용자 정의된 메쉬마루선과 생성된 마루선에 모두 할당합니다.

표면 채우기: 이 상자를 체크하여, 여기서 선택된 채우기와 펜 설정을 사용하여, 표면 채우기를 나타냅니다.

팝업 메뉴에서 채우기 유형을 선택합니다.

노트: 옵션 > 요소 속성 > 채우기 유형 에서 표면 채우기로 정의한 채우기만 여기서 사용 가능합니다.

표면 채우기 패턴과 그것의 배경을 위한 펜 색상을 선택합니다.

추가 정보는, 채우기 유형 참조.

표면 채우기 방향: 이 컨트롤은 채우기 패턴의 방향을 정의합니다. 컨트롤을 선택한 후, 검은색 화살표로 열리는 팝업에서 방향 정의를 선택합니다:

표면 채우기 사용하기: 만약 표면 채우기를 요소 상부 표면 (벡터 3D 해치)에 유사하게 하려면 이 박스에 체크합니다, 빌딩 재질에서 정의한 대로거나 아니면 (덮어쓰기가 켜짐 상태면) 그것의 상부 표면질 덮어쓰기로

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/UseFillFromSurfaceMesh.png 

표면 채우기 패턴과 그것의 배경을 위한 펜 색상을 선택합니다.

채우기 원점에 링크: 이 옵션을 선택하면, 표면 채우기는 평면에 메쉬를 배치할 때 채우기 핸들을 보여줍니다. 그 다음, 채우기 핸들을 선택하고 움직여, 채우기 방향을 조작할 수 있습니다. (펫 팔레트에서 "하위 요소 이동" 명령을 사용합니다.)

노트: 채우기 핸들은, 뷰 > 화면에 나타내기 옵션 > 채우기 핸들을 활성화 했을 때만 나타납니다.

프로젝트 원점에 링크: 채우기 패턴은 프로젝트 원점에서 시작하고, 채우기의 경계 안에 있는 패턴의 부분이 나타납니다. 채우기 핸들은 나타나지 않습니다.

변형된 채우기: 채우기 패턴은, 그것의 이중 채우기 핸들의 길이와 방향을 바꿔서 변형될 수 있습니다.

각 옵션에 예제는,채우기 방향 방법 참조.

메쉬 모델 패널

이 패널은 메쉬의 3D 디스플레이에 영향을 미칩니다.

표면질 덮어쓰기: 만약 이 요소(그것의 빌딩 재질에서)에 지정된 표면질을 덮어쓰기 하고 싶다면 하나 또는 세 개 팝업을 사용합니다. 상단 표면, 스커트, 그리고/또는 하단 표면을 덮어쓰기 할 수 있습니다. 구조 방법에 따라 (표면만, 스커트 포함 표면, 솔리드 바디), 오직 일부만 또는 모든 컨트롤을 이용할 수 있습니다.

표면질 페인터로 표면질 덮어쓰기을 참조.

체인 아이콘을 클릭하여 모든 면과 테두리에 선택된 마지막 표면을 할당합니다. 체인 아이콘 선택해제는 각 벽 면/테두리에 원래 설정했던 표면을 복구합니다.

노트: 체인 아이콘은 모든 표면이 오버라이드를 사용할 때에 이용할 수 있습니다.

추가 정보는, 표면질 참조.

사용자정의 텍스처 정렬: 이 메시지가 활성화되면, 현재 선택된 메쉬에 (이미 프로젝트에 배치된) 사용자정의 3D 텍스처가 할당되었다는 것을 의미합니다.

이 경우, 텍스처 초기화 버튼도 활성화됩니다. 클릭하여, 선택된 보의 원래 텍스처를 복원합니다.

추가 정보는, 3D 질감 정렬 참조.

3D 외형

3D 모델에서 생성된 용마루의 외양을 (예리하고 또는 평활하게) 컨트롤할 수 있습니다.

모두 모난 메쉬마루선: 3D 창에서 모난 삼각형을 연결한 형태의 메쉬를 보여줍니다.

사용자 정의한 메쉬마루선: 사용자 정의한 모단 연결 메쉬마루선, 그리고 모든 곳이 매끄러운 연결 표면을 가진 메쉬 표면을 보여줍니다.

모두 매끄러운 메쉬마루선: 매끄럽게 연결한 표면을 가진 메쉬 보여주기.

모두 매끄러운 메쉬마루선을 선택하면, 사용자정의한 마루선만 3D 뷰에 나타납니다.

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