벽 도구 설정

도구상자의 모든 도구들에 공통되는 일반 설정에 관한 설명은, 도구 설정 대화상자에서 작업하기 참조.

일반 정보는, 참조.

벽 지오메트리 및 위치 설정 패널

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/WallGeometry.png 

기본 사항:

벽 상단은 층 하나 위로 연결됩니다

작업층은 현재층입니다.

추가 정보는, 작업 층 참조.

벽 하단이 연결된 층을 작업층이라고 합니다, 하지만 어느 방향으로든 하부를 오프셋할 수 있습니다.

이 패널의 컨트롤을 사용하여 이런 값을 변경하고, 지오메트리와 벽 요소의 복잡성을 정의합니다.

벽 상단: 이 컨트롤을 사용하여  작업층(작업층+1, 작업층+2, 등.)과 관련된 벽을 상부 어느 쪽에 링크하거나 , 아니면 고정 높이를 갖은 벽을 만듭니다 ( “연결되지 않음” 을 선택).

만약 프로젝트에서 층의 위치와 높이를 나중에 수정하려면, 연결된 벽의 높이는 자동으로 반영됩니다.

선택적으로, 상단 연결된 층에서 벽 상단에 대한 오프셋을 정의합니다 (벽 높이가 그에 맞춰 변경됩니다). 이 오프셋 값은 양수, 음수 또는 0 이 될 수 있습니다.

오프셋 입력항목은 벽이 상단 링크를 가지고 있지 않으면 이용할 수 없습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/TopBottomOffset.png 

 벽 높이: 벽의 전체 높이에 대한 값을 입력합니다. (상단 연결된 벽에 대해, 이 입력항목은 편집할 수 없습니다.)

만약 있다면, 벽 높이 값은 상부 및 하부 오프셋에 영향을 받습니다.

작업 층

다음의 작업층 설정들 중 하나를 선택합니다:

현재 층: 벽의 작업 층은, 배치된 곳의 현재 층이 됩니다.

벽 하단으로 연결될 층을 선택합니다. 만약 목록에 층들이 모두 보이지 않으면, 층 선택하기를 클릭하여 프로젝트 전체 목록을 가져옵니다.

선택적으로, 작업층에서 벽 하단에 대한 오프셋을 정의합니다. (상단 연결된 벽에 대해, 벽 높이는 그에 맞춰 변경됩니다.)

벽 하단은 (벽 기준선이 있는) 물리적으로 작업 층에 연결됩니다. 만약 작업 층의 위치를 나중에 수정하면 (예. 층 레벨을 재정의), 벽은 그것의 위치를 변경합니다 ( 정의된 오프셋에 관한 한, 만약 있다면).

만약 벽의 작업층을 삭제하면, 벽은 층에 위치한 다른 모든 요소와 함께 삭제됩니다.

만약 벽 입면높이를 변경하여 그 기준선이 다른 층으로 이동되면, 요소의 새로운 위치에 맞게 작업층을 변경할 수 있는 옵션이 제시됩니다.

높이에 따라 작업 층 변경하기 참조.

추가 정보는, 작업 층 참조.

하단 입면높이 [기준 레벨로]: 기준 레벨에서 측정한 대로, 벽 기준선의 현재 입면높이를 계산합니다 (기본적으로, 이 기준 레벨은 그리기 기준입니다). 필요한 경우, 팝업 화살표를 클릭하여 기준 레벨을 변경합니다.

노트: 기준 레벨은 옵션 > 프로젝트 환경설정 > 기준 레벨에서 정의합니다.

레벨에 관한 일반 정보는, 기준 레벨 환경설정 참조.

노트: 하단 입면높이는 벽 하단의 현재 입면높이를 보여줍니다. 따라서, 이 값은 링크가 아닌, 계산 도구로서만 역할을 합니다. 만약 기준 레벨의 위치를 바꾸더라도, 벽은 그것의 위치를 바꾸지 않을 것입니다.

벽 구조

벽을 기본, 복합체, 또는 복합 프로파일로서 정의하는데 이런 아이콘 중 하나를 선택합니다, 그런 다음 그것의 구조 속성을 반영하는 개체속성을 선택합니다:

기본 벽에 대해: 팝업을 사용하여 그것의 빌딩 재질을 선택합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/BMPopup.png 

복합체 벽에 대해: 팝업을 사용하여 그것의 복합체 구조를 선택합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/CompPopup.png 

노트: 이 팝업은 벽을 포함하는 복합체 구조의 “다음으로 사용” 컨트롤만을 보여줍니다. 복합체는 옵션 > 요소 속성 > 복합체에서 정의합니다.

복합 프로파일 벽에 대해: 팝업을 사용하여 그것의 프로파일을 선택합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/ProfilePopup.png 

노트: 이 팝업은 벽을 포함하는 프로파일의 “다음으로 사용” 컨트롤만을 보여줍니다. 프로파일은 옵션 > 요소 속성 > 프로파일 관리자 메뉴에서 정의합니다.

지오메트리 방법

이 3개의 아이콘 중 하나를 클릭하여 벽을 직선, 사다리꼴, 또는 폴리곤으로 그립니다.

이런 옵션은 복합 프로파일에 대해서는 이용할 수 없습니다.

폴리곤 옵션은 복합체 벽에 대해서는 이용할 수 없습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/WallGeometryShape.png 

벽 두께

벽 두께에 대한 값을 입력합니다.

사다리꼴 벽을 생성할 때, 두 개의 벽 두께 입력항목이 활성화됩니다: 각각의 벽 끝에 대한 두께 값을 입력합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/WallThickness.png 

복합 벽체의 두께는 옵션 > 요소 속성 > 복합체에서 설정된 대로 각 스킨의 전체 값입니다. 만약 복합체 벽을 생성하고 있다면, 그 결과 이 두께 입력항목은 여기서 편집할 수 없습니다.

두께는 폴리곤 벽에는 적용되지 않습니다; 입력항목은 편집이 불가능합니다.

경사 벽의 두께는 경사 벡터로 수직 두께입니다:

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/SlantThickness.png 

이중로 경사 벽의 두께는 벽 바닥의 너비와 같습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/DoubleSlantThickness.png 

복합체 벽

벽 복합체 아이콘으로 벽 지오메트리를 선택할 수 있습니다: 직선, 경사, 또는 이중 경사. (벽 복합성 컨트롤은 적용할 수 없고 사다리꼴 벽 그리고 폴리곤 벽에 대해서는 이용할 수 없습니다.)

단일 경사 또는 이중로 경사 벽에 대해, 각도에 경사 값을 입력합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/WallComplexity.png 

추가 정보는, 경사 또는 이중 경사벽 만들기 참조.

폴리벽 코너가 변할 수 있습니다

이 체크상자는 선택한 지오메트리 방법이 폴리곤 벽일 때에만 볼 수 있습니다. 이것은 그러한 벽을 다른, 일반 벽에 연결할 때 벽 윤곽의 디스플레이를 컨트롤합니다.

추가 정보는, 다각형 벽 (폴리벽) 만들기 참조.

기준선 위치

옵션을 선택하여 벽의 기준선을 정의합니다.

노트: 기준선 컨트롤은 폴리곤 벽에 대해 적용되지 않습니다. (폴리곤 벽 기준선은 펫 팔레트를 사용하여 그래픽적으로 옮길 수 있습니다.)

기본 벽은 세 개의 가능한 기준선을 갖습니다: 바깥 면, 가운데, 또는 안쪽 면.

기본적으로, 기준선은 바깥 면을 따라 그려집니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/WallRefLineChoose.png     https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/RefLineSimpleWall.png

복합체 벽은 6개의 가능한 기준선이 있습니다: 벽의 바깥/중심/안쪽, 뿐만 아니라 벽 코어의 바깥/중심/안쪽.

노트: 선택한 복합체 구조에 코어가 없는 경우 코어 관련 기준선 선택이 회색으로 표시됩니다.

기본적으로, 기준선은 바깥 면을 따라 그려집니다.

복합체에 대해, “바깥” 표면은 복합체 설정의 복합체 상부 스킨입니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/OutsideInsideFaces.png 

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/WallRefLineComposite.png     https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/RefLineCompositeWall.png

사다리꼴 벽은 두 개의 가능한 기준선 위치가 있습니다: 바깥 면(코어를 가진 복합체 벽 인 경우) 또는 코어 바깥.

기준선 오프셋: 만약 “바깥” 또는 “안쪽” 기준선을 사용하면, 기준선을 벽의 중심(또는 코어의 중심)쪽으로 이동하는데 양수 오프셋 값을 입력합니다. 음수 오프셋 값은 중심(또는 코어 중심)에서 기준선이 멀어지는 쪽으로 이동하게 됩니다. (만약 기준선이 중심 또는 코어 중심에 있다면 어떤 오프셋 값도 이용할 수 없습니다.)

추가 정보는, 벽 기준선 참조.

벽 평단면 패널

평면 나타내기

층에서 보이기: 옵션을 선택하여 어느 층들이 벽을 나타낼지 정의합니다.

관련된 모든 층: 다층 벽은 디스플레이되고 교차하는 모든 층에서 편집 가능합니다. 다층 벽은 다층 벽이 존재하는 모든 층에서 다른 요소들과 정확하게 연결됩니다.

작업 층만: 이 벽은 벽의 작업 층에만 나타납니다.

추가 정보는, 작업 층 참조.

평면 나타내기: 옵션을 선택하여 평면에 벽의 디스플레이를 정의합니다.

투영됨: 벽의 자르지 않은 (아래쪽으로) 부분과 함께, 벽의 3D 모델의 절단 부분을 보여줍니다.

오버헤드로 투영: 요소 3D 모델의 절단 부분과 (예, 평면 절단면의 레벨에서 절단된대로), 더불어 요소의 오버헤드 부분을 (즉, 평면 절단면 위에 있는 요소의 부분) 보여줍니다.

단면만: 평면 절단면이 가진 절단된 대로, 단면만 나타냅니다.

세 가지 이론적인 추가 디스플레이 옵션이 사용 가능합니다:

상징적인 단면: 단순한 직선 벽에서만 사용 가능합니다. 층에서 보이기 컨트롤이 “현재/작업 층만”으로 설정되었을 때만, 이 옵션을 사용할 수 있습니다.

단순 직선 벽의 전체 평면 투영은, 벽의 수직 위치에 상관없이,그것의 단면선과 빌딩 재질 속성을 사용하여, 잘려진 대로 나타납니다. 평면 절단면 설정은 그러한 벽을 나타내는데 영향을 주지 않습니다.

외곽선만: 전 벽의 외곽선은 벽의 자르지 않은 속성들을 사용하여 보여줍니다.

오버헤드 모두: 벽의 외곽선 전체가 그것의 오버헤드 속성을 사용하여 보여줍니다.

투영 보이기: 이 팝업은 세 가지 옵션을 갖고 있습니다: (이것들은 평면 나타내기 옵션이 "투영됨" 옵션 중의 하나로 설정된 경우에만 이용할 수 있습니다.)

평면 범위로: 층 범위에 있는 벽을 보여주도록 선택합니다 (현재 층과 그 위, 아래에 있는 지정된 수의 층들에서.)

노트: 이 옵션을 선택하면, 평면 절단면 설정에서 원하는 범위를 (즉, 어느 방향으로든 이 벽을 보여주는 보여주는 층들의 수) 설정할 수 있습니다.

절대 디스플레이 한계점로: 고정된 하한선을 설정한 후 (기본값으로, 이것은 그리기 기준임), 이 한계치 위에서 벽의 모든 부분들을 보여줍니다.

노트: 이 옵션을 선택하면, 평면 절단면 설정으로 가서, 이 요소를 위해 절대적 디스플레이 한계를 설정합니다.

요소 전체: 관련된 모든 층에서 벽이 디스플레이됩니다.

자세한 사항은, 평면 절단면 설정 대화상자 참조.

자르는 면: 이 장에서, 단면과 평면 모두에서 절단 표면에 대해 디스플레이된 속성을 설정합니다.

기본 벽에 대하여:

자른 선 유형과 펜을 정의합니다

기본, 복합체 또는 복합 프로파일 벽에 대해:

만약 필요하면, 이 요소의 채우기 전경/배경 펜을 덮어쓰기합니다 (빌딩 재질에서 기본값으로 정의됨). 이것을 하려면, 단면 채우기 펜 덮어쓰기 팝업에서 각각의 컨트롤을 접근하는데 전경, 배경 또는 둘 다를 선택합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/SlabCutPenOverride.png 

외곽선: 이 설정들을 사용하여, 평면 절단면 위에 (오버헤드) 그리고/또는 아래에 (자르지 않은) 있는 요소 외곽선들에 선 유형과 펜 색상을 정의합니다.

오버헤드 선은 만약 평면 나타내기 팝업이 “오버헤드로 투영됨” 또는 “오버헤드 모두”로 설정되면 디스플레이됩니다.

자르지 않은 선은 만약 평면 나타내기 팝업이 “투영됨” 또는 “외곽선 만”으로 설정되면 디스플레이됩니다.

벽 마구리 선: 이 팝업은 평면에서 독립벽을 나타내기 위한 네 가지 방법을 제공합니다. 이 옵션으로, 벽의 마구리 선 한쪽을 또는 모두 보이거나 숨길 수 있습니다. (마구리 선은 벽의 장축에 수직인 윤곽선입니다.)

벽 모델 패널

이 패널은 벽의 3D 디스플레이에 영향을 미칩니다.

표면질 덮어쓰기: 이 요소(그것의 빌딩 재질에서)에 지정된 표면질을 오버라이드하려면 하나 또는 세 개 모두 팝업의 토글 버튼을 클릭합니다. 벽면의 표면(바깥과 안쪽), 그리고/또는 모든 벽 테두리를 덮어쓸 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/WallInsideOutside.png 

표면질 페인터로 표면질 덮어쓰기을 참조.

복합체 벽에 대해, 복합체 설정에서,“바깥” 표면은 복합체의 첫번째 나열된 스킨입니다.

노트: 복합 벽에 대해, 오직 테두리 표면 컨트롤만을 이용할 수 있습니다.

복합 프로파일 요소 정보에 대해, 프로파일 관리자(R) 참조.

폴리곤 벽에 표면 할당에 대한 정보에 대해, 다각형 벽 (폴리벽) 만들기 참조.

프로파일 벽에 대해, 오버라이드 할 수 있는 두 개의 표면이 있습니다: 압출 테두리 와 끝단 표면.

노트: 사용자정의 표면을 프로파일 요소의 임의의 테두리(들)에 또한 적용할 수 있습니다.

사용자정의 표면질 혹은 선을 프로파일 모서리에 적용하기 참조.

체인 아이콘을 클릭하여 모든 면과 테두리에 선택된 마지막 표면을 할당합니다. 체인 아이콘 선택해제는 각 벽 면/테두리에 원래 설정했던 표면을 복구합니다.

노트: 체인 아이콘은 모든 표면이 오버라이드를 사용할 때에 이용할 수 있습니다.

추가 정보는, 표면질 참조.

텍스처를 벽 테두리에 정렬: 이 상자를 체크하면 벽의 하단 구석에 텍스처 원점이 배치됩니다. 가령 테두리에서 텍스처가 프레그먼트화되는 것을 피해기 위해 벽을 독립 구조로 세울 때 유용한 기능입니다.

끝단 표면: 인접 벽을 사용하여 덮어쓰기: 선택한 벽의 끝단 표면을 인접한 벽의 표면에 가져오려면 이 상자를 체크합니다.

노트: 표면 텍스처 정렬을 수정하면 모두 양쪽 벽에 올바르게 반영됩니다.

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https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/InheritEndSurface2.png 

추가 정보는, 단일 지붕 요소 크롭하기 참조.

사용자정의 텍스처 정렬: 이 메시지가 활성화되면, 현재 선택된 벽에 (이미 프로젝트에 배치된) 사용자정의 3D 텍스처가 할당되었다는 것을 의미합니다

이 경우, 텍스처 초기화 버튼도 활성화됩니다. 클릭하여, 선택된 벽의 원래 텍스처를 복구합니다.

노트: 사용자정의 텍스처 정렬 텍스트는 선택된 벽의 조건에 대한 피드백 역할을 합니다. 희미한 색으로 표시된 경우, 사용자정의 3D 텍스처가 아직 할당되지 않은 것입니다.

추가 정보는, 3D 질감 정렬 참조.

접합 순서

접합 순서는 다음 두 경우일 때 관련 있습니다

두 개 벽이 같은 우선 순위를 가진 그것의 빌딩 재질을 만날 때

3개 이상의 벽이 접합 부분에서 만날 때

더 높은 접합 순서 번호는 더 낮은 것에 대한 우선 순위를 갖습니다.

3개 이상의 벽이 접합에서 만날 때, 각 벽의 상대 접합 순서는 먼저 연결된 두 개 벽을 결정합니다.

통나무 디테일 대화상자

통나무 디테일 버튼은 통나무로 구조된 벽 디스플레이를 정의하기 위한 대화상자를 엽니다.

통나무 벽 사용: 통나무 벽을 사용하려면 이 박스를 체크합니다. 만약 이것이 체크되지 않으면, 어떤 통나무도 나타나지 않습니다.

노트: ARCHICAD는 벽과 통나무 높이를 통해 통나무의 수를 계산합니다.

절반 통나무로 시작: 이 체크박스가 활성화되면, 벽은 바닥에서 통나무 절반 높이로 시작됩니다.

통나무 형태:

정사각형 통나무: 벽 양쪽면에 정사각형 통나무를 사용합니다 .

바깥 면 둥근 모양: 바깥 면에 둥근 형태인 통나무를 사용합니다. 안쪽 벽 면은 평평한 상태입니다.

안쪽 면 둥근 모양: 안쪽 면에 둥근 형태인 통나무를 사용합니다 바깥 벽 면은 평평한 상태입니다.

양쪽 면 모두 둥근 형태

통나무 반지름: 통나무 반지름 측정을 위한 옵션을 선택합니다: 통나무 중심점부터거나, 또는 반대편 통나무의 중심점에서부터.

수평 테두리의 표면:

벽 설정에서와 같이: 이 라디오 버튼을 클릭하여 빌딩 재질의 표면을 통나무 벽에 적용합니다.

바깥 면 표면질로 덮어쓰기: 통나무 벽의 수평 표면에 바깥 면 표면을 사용하려면 이 라디오 버튼을 클릭합니다.

안쪽 면 표면질로 덮어쓰기: 통나무 벽의 수평 표면에 안쪽 면 표면을 사용하려면 이 라디오 버튼을 클릭합니다

영역과의 관계: 이 필드를 클릭하여 영역에 대한 벽의 관계를 정의합니다. 이 필드는 새로운 벽이 영역의 경계를 구분하는지, 영역을 계산할 때 영역의 면적에서 요소를 빼는지, 무시하는지를 정의합니다.

영역 경계: 이 옵션은 영역 안에 위치한 벽은 영역 면적에 포함되지 않는다는 것을 의미합니다. 모든 경우에, 경사진 벽이나 복잡한 벽을 포함하여, 영역 경계가 벽의 기초에서 그려집니다. 자동 디스플레이 모드에 있는 다층 요소는, 그것의 작업 층만이 아닌, 그것이 존재하는 모든 층에서 영역 경계의 역할을 할 수 있습니다.

영역 면적만 축소는 2D 영역이 벽을 둘러싸지만, 벽 면적은 영역 면적에 포함되지 않는다는 것을 의미합니다. (그러나, 영역 체적은 벽을 포함합니다.)

영역 체적 축소는 영역의 3D 체적을 계산할 때, 체적에 영역 안에 위치한 벽의 체적은 포함되지 않는다는 것을 의미합니다.

영역에 영향 없음은 벽이 영역에 영향을 주지 않는다는 것을 의미합니다; 영역 면적과 체적에 벽이 차지하는 면적이 포함됩니다.

관련 주제들:

영역 면적과 영역 체적 계산

영역과의 관계

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