라이트 및 조명 설정 마이그레이션

ARCHICAD 17 또는 그 이전 버전에서 마이그레이션

ARCHICAD 은 프로젝트의 개선된 조명과 더욱 현실적인 렌더링을 위해 다양한 신규 및 업데이트 조명 객체(광원 포함)를 가지고 있습니다.

Lightworks Rendering 엔진은 ARCHICAD 에서 더 이상 사용할 수 없습니다. 대신, Cinema 4D 렌더러의 대부분 파라미터를 포함하는 Cineware 엔진이 ARCHICAD에 통합되어 있습니다.

이전 버전의 프로젝트를 ARCHICAD 에서 열면 전반 조명, 인테리어 및 거리 조명이 호환 가능하다는 것을 확인할 수 있습니다: 이들의 지오메트리와 위치, 그리고 색상과 강도 변수가 변경되지 않고 유지됩니다.

기본 렌더링 엔진을 위해 구성된 빛은 자신의 변수를 유지합니다.

Lightworks 엔진을 위해 구성된 빛은 가능한 범위까지 호환 가능합니다: 이들의 변수는 Cineware 엔진에 대응하는 변수로 변환됩니다.

Lightworks 태양 객체는 태양 객체로 대체됩니다.

Lightworks 창문 빛과 하늘 객체는 마이그레이션되지 않습니다. 이전 버전의 프로젝트에 이런 객체가 포함되어 있다면, 해당 프로젝트를 마이그레이션한 후에는 찾을 수 없게 됩니다. 이에 대한 해결책은 해당 객체를 포함하고 있던 이전 버전의 Lightworks 라이브러리를 로드하거나, 피지컬 스카이(태양을 포함한 환경 설정)와 새로운 창문 빛 객체를 사용하여 ARCHICAD 에서 이들을 교체하는 것입니다.

권장사항

위에서 설명한 호환 가능 마이그레이션으로 인해, ARCHICAD의 이전 버전에서 마이그레이션된 프로젝트는 이전 버전의 모습과 매우 근접한 조명 효과를 보유합니다. 하지만 Cineware 엔진은 기본 엔진이나 Lightworks 엔진과 근본적으로 다르므로, 전체 렌더링 아웃풋을 생성하기 전에 장면의 빠른 테스트 렌더를 수행해야 합니다.

Cineware 엔진의 글로벌 일루미네이션(GI) 기능 덕분으로 이전 버전보다 프로젝트의 조명이 더욱 살아난다는 점을 발견할 수 있으며, 빛/조명 객체 일부의 변수를 제거하거나 변경할 수 있습니다.

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