솔리드 요소 작업에 관하여

솔리드 작업은 다음 중 하나를 선택하여 모든 모델 창에 있는 요소에서 수행될 수 있습니다:

디자인 > 솔리드 요소 작업

적합한 선택 요소의 단축 메뉴에서 디자인 > 연결 > 솔리드 요소 작업 .

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/SOECommand.png 

이 기능에 대한 자세한 설명은, 솔리드 요소 작업 팔레트 참조.

솔리드 요소 작업은 두 가지 역할로 구성됩니다:

목표물은 솔리드 작업에 의해서 지오메트리가 수정되는 요소입니다.

작업자는 그것이 연결된 요소의 지오메트리에 영향을 주는 요소입니다

작업은 작업자 요소를 수정하거나 삭제하지 않습니다. 수정된 형태를 초기화하지 않고, 작업이 수행된 후 작업자 요소의 레이어를 숨길 수 있습니다. 와이어프레임으로 보이도록 작업자의 레이어를 설정할 수 있으며, 이것은 작업자 요소의 윤곽을 계속 보고 필요한 대로 그것을 조정할 수 있도록 합니다.

아래의 일러스트에서, 목표 벽의 형태는 지붕 유형 작업자 형태를 빼내어 수정되었습니다. 왼쪽에, 양쪽 요소가 다 보입니다; 중간에서, 지붕의 레이어는 숨겨져 있습니다; 오른쪽에, 지붕의 레이어는 와이어프레임으로 설정되어 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/SolidsVisible.PNG     https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/SolidsHidden.PNG

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/SolidsWireframe.PNG 

작업자는 여러 개의 목표 요소에 작용할 수 있고, 목표 요소는 여러 개의 작업자에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 각 요소는 동시에 목표 요소와 작업자가 될 수 있으며, 이것은 중첩된 솔리드 요소 작업을 허용합니다. 관여된 요소가 있는 한 작업은 유효하게 남아 있습니다. 얻어진 형태를 영구적으로 유지하고자 하면, 3D 창에서 GDL 객체로 저장합니다.

3D 요소를 객체로 저장하기 참조.

제한 및 비고

바이패스 자동 교차: 요소들이 동일한 레이어 교차 그룹에 포함되면, 솔리드 작업은 자동 교차의 결과물에는 영향을 주지 않습니다. 그러한 요소에 솔리드 작업을 실행하기 전에, 그것들 중 하나의 레이어 교차 번호를 변경합니다.

레이어를 사용하여 교차 방지하기 참조.

보: 보 사이에 작업을 적용하고자 하면, 작업자는 최소한 목표 요소와 같은 3D 교차 우선순위 번호를 가져야합니다. 목표 요소의 우선순위 번호가 높다면, 작업 효과가 없는 것으로 나타납니다.

보와 다른 요소들 참조.

중첩된 작업: 원하는 형태가 많은 중첩된 작업을 통해서만 얻어질 수 있는 경우, 그것들을 적용하는 순서에 관심을 가져야 합니다. 예를 들어, 작업자 요소는 또 다른 목표 요소에 영향을 주는 작업자이기도 한 목표 요소에 영향을 줍니다.

모프: 모프에 대한 별도의 불(Boolean) 연산이 여러 가지 있습니다. 연결부를 생성하는 솔리드 요소 작업과는 달리, 모프에 대한 불 연산은 결합적이지 않습니다- 연산의 최종 결과는 영구적입니다.

모프 불 연산 참조.

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