커스틱스(CineRender 효과)

커스틱스는 표면과 가시광선 빔 내에 빛이 집중된 패턴을 말합니다.

이 효과는 CineRender 엔진에서 포토렌더링 설정의 상세 뷰에서 사용 가능합니다.

주의: 커스틱스 효과는 조명 객체에서도 사용할 수 있습니다.

조명 도구 설정의 커스틱스 참고.

표면 커스틱스: 이 옵션을 활성화하면 표면 커스틱스가 켜집니다.

볼륨 커스틱스: 이 옵션을 활성화하면 볼륨 커스틱스가 켜집니다.

강도: 커스틱스 효과의 전체 밝기를 설정합니다. 여기서 왼쪽의 강도는 보통이고, 오른쪽의 강도는 높습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/132_cinerenderdetailed/CausticStrength1.png    https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/132_cinerenderdetailed/CausticStrength2.png

스텝 사이즈: 볼륨 커스틱스를 사용하여 이 값이 정의한 대로 주기적인 간격으로 포톤 트리에 포톤을 저장합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/132_cinerenderdetailed/StepSize.png 

예를 들어 볼륨 커스틱스 효과가 100m 거리인 경우 스텝 사이즈를 5m로 설정하여 각각의 포톤에 대해 20개의 서로 다른 값을 저장할 수 있습니다.

스텝 사이즈를 낮추면 효과의 정확도가 상승하지만 렌더링 시간도 증가합니다.

스텝 사이즈가 작아지면 효과는 더 밝아집니다. 이는 동일한 거리에 대해 포톤 트리에 저장되는 값이 증가하기 때문입니다.

샘플 반경: 보간을 위해 포톤이 서로 가까워야 하는 거리를 지정합니다 값이 높을수록 결과가 개선되지만 렌더에 더 많은 시간이 필요합니다.

렌더에서 개별적인 스폿과 점이 보이는 경우 샘플 반경을 증가시킵니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/132_cinerenderdetailed/SamplesRadius.png 

샘플: 샘플 값은 샘플 거리 내에 있는 최대 포톤수를 나타내며, 볼륨 커스틱스를 계산하는 데 사용됩니다.

샘플이 너무 낮게 설정된 경우(여기서 왼쪽 이미지), 개별 포톤이 작은 점으로 보일 수 있습니다.

일반적으로 값이 높을수록(여기서 오른쪽 이미지) 효과가 더욱 정확해지지만 렌더링 시간이 추가됩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/132_cinerenderdetailed/SamplesLow.png     https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/132_cinerenderdetailed/SamplesHigh.png

재계산:

재계산을 사용하면 이전 렌더의 커스틱스 데이터를 재사용하여 렌더링 속도를 올릴 수 있습니다. 이는 커스틱스 효과를 계산하는 데 드는 시간을 절약하지만, 커스틱스가 생성하는 빛을 새로운 위치로 이동하는 등 장면을 크게 변경하는 경우 새로운 계산이 필요하다는 점에 유의하십시오. 재계산 드롭다운 목록을 사용하여 커스틱스가 재계산되어야 하는 시기를 선택합니다.

처음에만: 장면의 커스틱스가 첫 번째 렌더에 대해서만 계산됩니다. 이후 렌더는 데이터를 재사용합니다.

항상: 렌더링할 때마다 커스틱스 데이터가 항상 재계산됩니다.

절대 안함: 렌더링 시 커스틱스를 재계산하지 않습니다.

솔루션 저장: 이 옵션을 활성화하면 렌더링 시 커스틱스 데이터가 저장됩니다. 재계산 설정(위에 설명)에 따라 저장되는 데이터가 재사용되어 향후 렌더링 속도를 향상시킬 수 있습니다.

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