혼합 모드 및 혼합 강도(CineRender 표면)

로드된 텍스처는 정의된 색 값 상호작용할 수 있습니다. 예를 들어 그레이스케일 이미지에 색상을 입히거나 이미지 또는 쉐이더의 밝기에 영향을 미치는 것입니다.

텍스처는 색상 위에 배치됩니다.

이들의 상호작용은 채널의 텍스처 선택기 아래에 있는 혼합 모드 및 혼합 강도 변수를 통해 생성되고 조정됩니다.

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이 변수들을 사용하여 네 가지 모드 중 하나를 사용한 색상과 텍스처를 혼합할 수 있습니다.

대부분의 채널에 대한 기본 모드는 일반입니다. 모든 채널이 혼합 설정을 가지지는 않습니다.

일반: 일반 모드에서는 혼합 강도가 텍스처 불투명으로 설정됩니다.

예를 들면,

혼합 강도가 100%로 설정된 경우 텍스처만 보입니다(위에 있음).

혼합 강도가 70%로 설정된 경우 텍스처가 70%, 색상이 30%로 결과가 나타납니다. 예를 들어, RGB 255/0/0 (빨간색)인 텍스처 픽셀을 색상 값 RGB 255/255/0 (노란색)과 50%로 설정한 혼합 강도와 더불어 사용한다면, 그 결과 색상은 255/128/0 (오렌지색)입니다.

나머지 옵션인 가산, 차감, 곱하기는 정의된 혼합 강도에 따라 텍스처와 색상을 혼합합니다.

가산: 이 모드에서 텍스처의 RGB 값이 색상의 RGB 값에 더해집니다. 색상 채널값은 최대 RGB 255를 초과할 수 없습니다. RGB 0/255/255(녹청색)의 텍스처 픽셀이 255/255/0(노란색)의 색 값에 더해지면, 255/255/255(흰색)가 됩니다.

차감: 색상의 RGB 값이 텍스처의 RGB 값에 차감됩니다. 따라서 텍스처 픽셀이 RGB 255/255/255(흰색)이고 색 값이 255/0/0(빨간색)인 경우 혼합 강도를 100%로 설정한 차감의 결과는 0/255/255(녹청색)입니다.

멀티플라이: 텍스처의 RGB 값에 색상의 RGB 값이 곱해집니다. 예를 들어 RGB 255/128/0(오랜지) x RGB 0/255/0(녹색)의 결과는 RGB 0/128/0(진한 녹색)입니다.

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혼합 강도

혼합 강도는 텍스처와 색상 사이, 또는 혼합될 텍스처의 밝기와 투명도(선택된 모드에 따라 다름) 사이의 혼합 비율을 정의합니다.

텍스처 블러 설정

The 블러 오프셋러 스케일 옵션을 사용하면 텍스처를 흐리게 하거나 선명하게 할 수 있습니다.

블러 오프셋은 텍스처를 부드럽게 합니다.

블러 스케일: 양의 값은 블러를 증가시키고 음의 값은 감소시킵니다.

바닥에 약 +20%의 양의 블러 스케일을 시도합니다. 바닥에 투시 왜곡이 나타나 특수한 처리가 요구됩니다.

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