단면 업데이트

주의: 업데이트 과정은 단면, 입면, 실내 입면에서 동일합니다.

각 단면의 상태는 단면과, 평면에 있는 모델 사이의 링크 (그리고 재생성 방법)를 정의합니다.

추가 정보는, 단면 재생성 상태 할당 참조.

자동재생성 모델 단면 업데이트

자동재생성 모델 단면은 평면 모델에 링크되고 쌍방향으로 편집될 수 있습니다. 평면이 변경되면, 재동재생성 모델 상태의 단면은 열릴 때마다 자동으로 재생성됩니다.

주의: 배경 진행 중인 상태라면 (배경 업데이트 중 조정을 참조: 옵션 > 작업 환경 > 모델 재생성 옵션), 창을 열지 않고도 해당 배경에서 재생성이 일어납니다.

단면 창에서 기존 구조 요소에 대한 변경사항은 (결합 치수를 포함하여) 자동으로 해당 배경의 다른 창에서 업데이트됩니다. 업데이트 과정은 구조 요소에만 실행됩니다; 평면 또는 단면 창에 추가된 2D 요소들은 다른 창에 반영되지 않습니다.

자동 재생성 상태에 있으면서 단면 창 내에서 요소들을 편집하고 있다면, 재생성 기능은 이 창 안에서 계속되고 즉시 실행됩니다. 그러나, 대규모 계획에서는, 지속적인 자동-재생성은 속도 저하를 가져올 수 있습니다. 단면 창이 열려 있을 경우에만 재생성되거나 화면 앞으로 오는 것을 선호한다면, 옵션 >작업 환경 > 모델 재생성 옵션 대화상자로 가서 "자동재생성 모델 뷰포인트를 계속 업데이트하기" 체크박스를 체크해제하십시오.

업데이트가 진행되는 동안 다른 창이나 탭으로 전환하면 해당 업데이트가 취소되므로, 해당 업데이트가 끝나기를 기다릴 필요 없이 연속적인 뷰를 탭으로 건너다닐 수 있습니다.

수동으로 재생성해야 하는 경우, 뷰 > 재생 > 모델로부터 다시 만들기명령을 사용할 수 있습니다. (2D 드로잉 요소를 재생하는데 사용되는, 일반적인  > 재생 > 다시 만들기 명령은, 자동재생성 모델 창에서는 사용할 수 없습니다.)

주의: 평면에 된 복잡한 변경의 일부는 (예, 라이브러리 파트 수정) 모델-유형 단면 창에 자동으로 나타나지 않습니다. 수동-다시 만들기 단면을 위해, 뷰 > 재생 > 다시 만들기 명령을 사용합니다; 자동 다시 만들기  단면을 위해, 뷰 > 재생 > 모델로부터 다시 만들기를 사용하여 이 변경들이 정확히 반영된 것을 볼 수 있습니다.

수동- 다시만들기 단면 업데이트

수동-다시 만들기 모델 상태를 가진 단면은 자동적으로 재생성되지 않습니다. 이것은 메뉴에서  > 재생 > 모델로부터 다시 만들기 명령을 사용해야만 모델로부터 다시만들기 할 수 있습니다.

재생성이 진행 중일 때, 진행 상황에 대한 피드백을 받게 됩니다. 진행 창을 클릭하여 재생성을 취소합니다.

드로잉 단면 업데이트

자동- 다시 만들기 혹은 수동-다시 만들기 유형 문서인 3D 문서에서 적용할 수 없습니다.

드로잉-상태 단면을 재생성하려면, 뷰 > 재생 > 다시 만들기를 사용합니다. 이 명령들은 잠재적인 일시적 디스플레이 에러를 고치면서, 뷰를 2D 드로잉으로 재생합니다.

드로잉-상태 단면 창을 완벽히 재생하려면, 뷰 > 재생 > 모델로부터 다시 만들기를 선택합니다. 이것은 가상 건물 모델의 현재 상태를 충분히 반영하기 위해 이 창들의 내용을 재생합니다. 이 과정에서, 모델에서 생긴 모든 2D 요소들은 제거되고, 최근의 뷰가 생성됩니다. 즉, 해당 2D 요소에 대한 수동 편집을 모두 잃게 됩니다. 수동으로 추가한 2D 요소는 제자리에 남아 있습니다.

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