모프 도구 설정

도구상자의 모든 도구들에 공통되는 일반 설정에 관한 설명은, 도구 설정 대화상자에서 작업하기 참조.

모프를 어떻게 만들고 편집하는지에 대한 일반 정보는, 모프 참조.

모프 기본 설정에서는 생성할 모프에 대한 변수를 설정할 수 있습니다.

모프 선택 설정은 다음 사항 중 선택한 것이 무엇인지에  따라 다양합니다

전체 모프, 또는

그것의 하위 요소의 하나 이상 (면 그리고/또는 테두리),

또는 위 두 가지의 조합.

모프 선택사항을 참조.

설정은 최종 선택한 면 또는 테두리에 대한 내용을 보여주지만, 이 옵션을 변경했을 때, 그것은 선택한 면 그리고/또는 테두리 모두에 적용됩니다.

모프 선택사항 설정: 전체 모프

만약 전체 모프를 선택하면, 모든 모프 설정에 대한 조정을 사용할 수 있습니다:

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/MorphSettingsSelected.png 

예외: 텍스처 매핑은 (박스든지 평면이든지) 선택한 각 면에 대해서만 수정할 수 있습니다. 모프 전체에 대해, 텍스처 매핑은 항상 “박스”입니다.

모프 선택사항 설정: 면 그리고/또는 테두리

많은 모프에서 편집을 위해 특정한 테두리와 면의 결합을 선택하려면 하위-요소 선택을 사용합니다.

이 경우에, 모델 패널만을 사용할 수 있으며, 오직 사용 가능한 컨트롤은 표면질 덮어쓰기와 텍스처 매핑 (만약 임의의 면이 선택되면) 그리고 테두리 유형 (만약 테두리가 선택되면)입니다.

컨트롤의 나머지는 (모프 그림자) 회색으로 나타납니다, 왜냐하면 이 옵션이 선택한 하위-요소로가가 아닌, 모프 전체에만 여기에서 적용될 수 있기 때문입니다.

설정은 최종 선택한 면 또는 테두리에 대한 내용을 보여주지만, 이 옵션을 변경했을 때, 그것은 선택한 면 그리고/또는 테두리 모두에 적용됩니다.

편집가능한 면과 테두리의 수는, 만약 있다면, 모델 패널 뿐만 아니라 정보 상자에서도 보여줍니다.

 https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/MixedMorphSubelements.png

모프 선택 설정: 모프 전체 및 면 그리고/또는 테두리

만약 모프 전체와 추가 면이나 테두리를 선택했다면, 오직 하위 요소 옵션만을 편집할 수 있게 됩니다 : 모프 전체의 모든 하위-요소와 더불어 추가 선택한 하위 요소.

다시 말해, 오직 모프 선택 설정의 모델 패널만 사용할 수 있고, 면 표면질, 텍스처 매핑, 그리고 테두리 유형만 편집할 수 있습니다. 편집 가능한 항목의 전체 수는 모델 패널뿐만 아니라 정보 상자에서도 보여줍니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/MixedMorphSelection.png 

모프 지오메트리 및 위치 설정 패널

노트: 이 패널의 조정은 기본 모프 설정에서만, 또는 하나 이상의 모프 전체 요소 (하위 요소 없는)를 선택하면 사용 가능합니다.

작업층으로 하부 오프셋: 작업층에서 모프의 입면높이에 대한 값을 여기에 입력합니다.

이 부분은 선택한 모프의 하이라이트된 핫스팟으로 구분됩니다; 이것은 모프의 가장 밑부분 점입니다.

작업 층

다음의 작업층 설정들 중 하나를 선택합니다:

현재: 모프의 작업층이 현재 층이 됩니다.

작업층 선택: 모프가 연결될 층을 선택합니다. 만약 목록에 모두 보이지 않는다면, 프로젝트의 층 전체 목록을 불러오도록 층 선택 버튼을 클릭합니다.

모프의 가장 낮은 점은 물리적으로 그것의 작업층에 연결됩니다. 만약 작업층의 위치를 나중에 수정한다면 (예. 층 레벨 재정의), 모프가 그것의 위치를 변경합니다.

하단 입면높이 [기준 레벨로]: 기준 레벨에서 측정한 대로, 모프의 가장 낮는 점의 높이를 설정합니다 (기본적으로, 이 기준 레벨은 그리기 기준입니다). 필요한 경우, 팝업 화살표를 클릭하여 기준 레벨을 변경합니다.

노트: 기준 레벨은 옵션 > 프로젝트 환경설정 > 기준 레벨에서 정의합니다.

노트: 하단 입면높이는 모프의 가장 낮은 점의 현재 입면높이를 보여줍니다. 따라서, 이 값은 링크가 아닌, 계산 도구로서만 역할을 합니다. 만약 기준 레벨의 위치를 바꾸더라도, 모프는 그것의 위치를 바꾸지 않을 것입니다.

빌딩 재질: 팝업을 사용하여 모프에 대한 빌딩 재질을 선택합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/MorphBMPopup.png 

모프 평단면 패널

평면 나타내기

노트: 이 패널의 조정은 기본 모프 설정에서만, 또는 하나 이상의 모프 전체 요소 (하위 요소 없는)를 선택하면 사용 가능합니다.

층들에서 보이기: 옵션을 선택하여 모프를 나타낼 층을 정의합니다.

작업 층만: 모프는 작업 층에서만 디스플레이하고 편집할 수 있습니다.

작업 층에 더하여 한 층 위로 그리고/또는 아래로

모든 층: 모프 전체의 외곽선은 프로젝트의 모든 층에, 오버헤드 개체속성을 포함하여 나타납니다 (그것의 자르지 않은 선과 오버헤드 선 설정을 사용하여).

관련된 모든 층들: 모프는 교차하는 각 층에서 나타나고, 편집이 가능합니다.

사용자 정의: 다른 층 조합에서 모프를 보이게 하려면, 이 옵션을 선택합니다. 층에서 보이기: 사용자 정의 설정 대화상자가 나타나, 지붕의 외곽선과 채우기에 대한 개별적인 층 나타내기 옵션을 설정할 수 있습니다.

추가 정보는, 층에서 보이기 참조.

평면 나타내기: 옵션을 선택하여 평면에 모프의 디스플레이를 정의합니다

투영된: 요소의 3D 모델의 절단 부분을 보여줍니다, 더불어 기둥의 자르지 않은 (아래쪽으로) 부분과 함께.

오버헤드로 투영된: 요소 3D 모델의 절단 부분과 (예, 평면 절단 면의 레벨에서 절단된대로), 더불어 요소의 오버헤드 부분을 (즉, 평면 절단면 위에 있는 요소의 부분) 보여줍니다.

단면만: 평면 절단면으로 절단된대로, 단면만 나타냅니다.

두 가지 이론적인 추가 디스플레이 옵션이 사용 가능합니다:

외곽선만: 요소 전체의 외곽선이 그것의 자르지 않은 속성들을 사용하여 보여줍니다. 선 유형은 평면 절단면과 관련하여 모프의 위치에 따라 다양합니다:

-완전히 절단면 아래에 모프는 자르지 않은 선을 포함한, 전 윤곽을 나타냅니다

-완전히 절단면 위에 모프는 오버헤드 선을 포함한, 전 윤곽을 나타냅니다

-절단면 부분적으로 위에, 부분적으로 아래에 모프는 지붕의 전 윤곽, 그리고 자르지 않은 선을 나타냅니다.

오버헤드 모두: 요소 전체의 외곽선은 그것의 오버헤드 속성을 사용하여 보여집니다.

투영 보이기: 이 팝업은 세 가지 옵션을 갖고 있습니다. (이것들은 평면 나타내기 옵션이 "투영됨" 옵션 중의 하나로 설정된 경우에만 이용할 수 있습니다.)

평면 범위로: 요소를 어떤 범위에 있는 층들에서 보이도록 선택합니다 (현재 층과 그 위와 아래에 있는 지정된 수의 층들에서.)

이 옵션을 선택하면, 평면 절단면 설정에서 원하는 범위를 (즉, 이 요소를 어느 한쪽 방향으로 보여주는 층들의 수) 설정할 수 있습니다.

절대 디스플레이 한계로: 고정된 하한선을 설정한 후 (기본값으로, 이것은 그리기 기준), 이 한계치 위에서 요소의 모든 부분들을 보여줍니다.

이 옵션을 선택하면, 평면 절단면 설정으로 가서, 이 요소를 위해 절대적 디스플레이 한계를 설정합니다.

요소 전체: 요소의 모든 보이는 부분이 나타납니다.

자세한 사항은, 평면 절단면 설정 대화상자 참조.

자르는 면: 이 장에서, 단면과 평면 모두에서 단면 표면 대해 디스플레이된 속성을 설정합니다.

단면 선 유형과 펜을 정의합니다.

만약 필요하면, 이 요소의 채우기 전경/배경 펜을 덮어쓰기합니다 (빌딩 재질에서 기본값으로 정의됨). 이것을 하려면, 단면 채우기 펜 덮어쓰기 팝업에서 각각의 컨트롤을 이용에 있어 전경, 배경 또는 둘 다를 선택합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/SlabCutPenOverride00148.png 

외곽선: 

윤곽선 표시: 평면/단면/3DD에서, 숨겨진 테두리 혹은 부드러운 테두리인 경우에도 모프 요소 둘레에 윤곽선을 추가합니다.

이 설정들을 사용하여, 평면 절단면 위에 (오버헤드) 그리고/또는 아래에 (자르지 않은) 있는 요소 외곽선들에 선 유형과 펜 색상을 정의합니다.

오버헤드 선은 만약 평면 나타내기 팝업이 “오버헤드로 투영됨” 또는 “오버헤드 모두”로 설정되면 디스플레이됩니다.

자르지 않은 선은 만약 평면 나타내기 팝업이 “투영됨” 또는 “외곽선 만”으로 설정되면 디스플레이됩니다.

표면 채우기: 이 상자를 체크하여, 여기서 선택된 채우기와 펜 설정을 사용하여, 표면 채우기를 나타냅니다.

팝업 팔레트에서 채우기 유형을 선택합니다.

노트: 옵션 > 요소 속성 > 채우기 유형 에서 표면 채우기로 정의한 채우기만 여기서 사용 가능합니다.

표면 채우기 사용하기: 만약 표면 채우기를 요소 상부 표면 (벡터 3D 해치)에 유사하게 하려면 이 박스에 체크합니다, 빌딩 재질에서 정의한 대로거나 아니면 (덮어쓰기가 켜짐 상태면) 그것의 상부 표면질 덮어쓰기로

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/UseFillFromSurfaceMorph.png 

표면 채우기 패턴과 그것의 배경을 위한 펜 색상을 선택합니다.

표면 채우기 방향: 이 컨트롤은 채우기 패턴의 방향을 정의합니다. 컨트롤을 선택한 후, 검은색 화살표로 열리는 팝업에서 방향 정의를 선택합니다:

프로젝트 원점에 링크: 채우기 패턴은 프로젝트 원점에서 시작하고, 채우기의 경계 안에 있는 패턴의 부분이 나타납니다. 채우기 핸들은 나타나지 않습니다.

채우기 원점에 링크: 이 옵션을 선택하면, 지붕을 평면에 배치할 때 표면 채우기가 채우기 핸들을 보여줍니다. 그 다음, 채우기 핸들을 선택하고 움직여, 채우기 방향을 조작할 수 있습니다. (펫 팔레트에서 "하위 요소 이동" 명령을 사용합니다.)

노트: 채우기 핸들은뷰 > 화면에 나타내기 옵션 > 채우기 핸들이 활성화된 경우에만 디스플레이됩니다; 그리고 3D 투영 체크박스(아래)는 꺼져 있습니다.

변형: 이 옵션은 평면에서 곡선 표면의 3D 뷰를 시뮬레이션하면서, 표면 채우기를 변형합니다.

각 옵션에 예제는,채우기 방향 방법 참조.

3D 투영: 3D 투영에서 파생되었기 때문에, 표면 채우기를 나타내려면 이 박스에 체크합니다. (만약 이 옵션을 체크하면, 위의 “표면 채우기 방향” 옵션은 사용할 수 없습니다.)

모프 모델 패널

이 패널은 모프의 3D 디스플레이에 영향을 미칩니다.

노트: 만약 하나 이상의 모프 하위-요소( 면 그리고/또는 테두리)를 선택하면, 그렇다면 유일한 이용 가능한 컨트롤은 면 표면질, 텍스처 매핑 그리고 테두리 유형입니다.

펫 팔레트의 사용자정의 면 설정이나 사용자정의 테두리 설정 명령을 사용하여 하나 이상의 모프 면 또는 테두리에 사용자정의 설정을 적용할 수 있습니다.

모프 변환하기: 사용자정의 면 설정 참조.

표면질 덮어쓰기: 이 모프의 모든 면에 지정된 표면질을 덮어쓰기하려면 토글 버튼을 클릭합니다 (그것의 빌딩 재질에서).

노트: 표면질 덮어쓰기는, 만약 그것이 벡터 해칭이면, 모프에 대해 표면 채우기로서 또한 적용될 수 있습니다 (모프 설정의 평단면 패널의 “표면 채우기 사용” 박스를 체크함으로써). 또한, 표면 채우기가 사용자 정의된 채우기 원점을 가지면 (채우기 원점에 링크 옵션을 통해), 3D 모델은 그 채우기 방향도 반영합니다.

만약 어떤 모프 표면질을 사용자정의했다면 ( 사용자정의 면 설정이나 사용자정의 테두리 설정 대화상자에서), 하나 이상의 테두리 표면질이나 유형이 일반 설정에 변경되었음을 알려주는 노란 “사용자정의” 아이콘이 모프 설정의 표면/테두리 컨트롤 옆으로 나타납니다.

사용자정의 모프 표면질: 모프 설정에서 피드백하기 테두리 유형 바꾸기 참조.

텍스처 맵핑: 이 컨트롤은 (박스든지 평면이든지) 선택한 각 면에 대해서만 수정할 수 있습니다. 모프 전체에 대해서, 텍스처 맵핑은 언제나 “박스”이며 편집될 수 없습니다.

테두리: 모프의 모든 테두리를 나타내려면 이 옵션을 선택합니다.

모프 그림자: 모프로 캐스트하든지 그리고/또는 모프에 받음간에 음영을 디스플레이하려면 하나 또는 박스 둘 다를 체크합니다 (다른 요소로 음영을 나타냄). 효과는 그림자가 사용될 때마다 볼 수 있습니다 (예. 렌더링, 3D 창).

관련 주제들

표면질 페인터로 표면질 덮어쓰기.

모프 변환하기: 사용자정의 면 설정

모프 테두리 유형: 날카롭게, 숨겨진, 둥글게

모프 질감 맵핑 및 정렬

테두리 유형 바꾸기

모프 분류 및 속성 패널

노트: 이 패널의 조정은 기본 모프 설정에서만, 또는 하나 이상의 모프 전체 요소 (하위 요소 없는)를 선택하면 사용 가능합니다.

분류 및 속성 패널 참조.

  • Was this Helpful ?
  • YesNo