객체 배치

일반적으로, 객체를 배치할 때 다음의 단계를 거칩니다:

1.도구상자에서 대응하는 도구를 선택하고 도구 아이콘을 더블 클릭하여 설정 대화상자를 엽니다.

2.사용 가능한 라이브러리 폴더에서 적절한 요소를 찾습니다.

3.기본값 설정을 특정 상황이나 목적에 맞도록 조정합니다. 외부 파일은 객체 (조명, 문, 등.) 설정 대화상자에서 된 변경 내용에 영향을 받지 않습니다.

4.원하는 위치를 클릭하고 객체의 사용자 정의된 인스턴스를 배치합니다.

주의: 객체를 단면/입면 창에서 배치할 수 있지만, 그래픽 심볼로만 간주됩니다. (생성된 해당 3D 모델 요소가 없습니다.)

객체의 2D 및 3D 표현을 참조.

기준 배치

첫 번째 핫스팟(객체의 배치 기준)은 객체 설정의 미리보기 및 배치 패널에서 정의할 수 있습니다. 객체나 조명을 배치하기 전에, 기준 역할을 하는 해당 핫스팟을 선택했는지 확인합니다.

객체 미리보기와 위치 설정 패널 참조.

배치 보조기구

객체나 조명 도구를 활성화 시키고 커서를 작업 창 안에 놓으면,  요소의 고스트 경계 상자가 보이고 그것은 커서를 따라 움직이게 됩니다. 이것은 또한 객체나 조명의 위치를 설정하는데 사용되는 활성화된 핫스팟을 체크합니다. 옵션 > 작업 환경 > 화면 표시 옵션에서 이 고스트 상자 기능을 끌 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/040_elementsvb/GhostObjectBoundingBox.png     https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/040_elementsvb/ShowGhostBounding.png

객체나 조명의 위치를 설정할 때, 숫자 입력, 레벨 기준, 마우스 제한 또는 그리드를 사용할 수 있습니다. 이것은 설비나 가구를 코너, 특정 위치, 또는 서로 정확하게 맞춰줍니다.

지오메트리 방법들

객체와 조명 유형 라이브러리 파트를 배치하는데 사용 가능한 4가지 지오메트리 방법이 정보 상자에 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/040_elementsvb/ObjectInfoBox.png 

배치 전 설정 대화상자에서 회전 각도를 지정하지 않으면, 직교 방법은 자동으로 라이브러리 파트를 일반 그리드 선과 일직선이 되게 배치합니다.

회전된 라이브러리 파트를 배치하려면, 먼저 임의의 점을 클릭하여 기준선을 정의하고 결과로 생긴 러버밴드 선을 사용하여 회전 벡터를 배치합니다. 이 러버밴드 선은 제도 수정자나 실행된 마우스 제한 각도를 사용하여 제한될 수 있습니다.

대각선 입력 방법은 다각형의 요소에 사용되는 사각형 지오메트리 방법으로 실행됩니다.

회전된 대각선 입력 방법은 벽, 슬래브 등에 사용되는 회전된 사각형 방법으로 실행됩니다.

마지막 두 방법으로 객체나 조명의 A와 B 변수들을 그래픽적으로 정의할 수 있습니다. (대부분 객체, 이 변수는 평면에서 객체의 길이와 폭 표현합니다.) 이것은 GDL 객체가 자유롭게 늘어날 수 있을 때만 사용 가능하는 점에 유의합니다; 일부  객체는 고정된 또는 비례에 맞게 설정된 치수 변수를 가지고 있습니다.

이 방법의 결과는 주요 핫스팟 (기준)에 따라 달라집니다. 경험으로 보아, 객체의 코너에 있는 핫스팟이 선택되면, A와 B 변수 모두 그래픽적으로 정의할 수 있습니다. 핫스팟이 객체의 한 면을 따라 있다면, 변수 중의 하나만 그래픽적으로 정의할 수 있고 다른 변수는 설정 대화 상자에서 가져옵니다. 기호의 경계 상자 안에서 핫스팟을 선택했을 때는, 변수 중 어느 것도 그래픽적으로 설정될 수 없고 요소는 간단한 직교 또는 회전된 방법을 사용한 것처럼 배치됩니다.

배치된 객체 선택하기

찾기 & 선택 기능을 포함해서, 객체나 객체의 그룹을 선택하기 위해서 일반적인 선택방법을 사용합니다.

작동 중에 만들어진 벽이나 다른 요소와는 달리, 커서는 객체 심볼의 사전 정의된 핫스팟에만 스냅될 수 있습니다. 객체는 이 핫스팟으로 배치, 선택되고, 다른 요소들에 맞춰집니다.

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