물리적 렌더러 옵션

이들 설정은 CineRender 엔진에서 포토렌더링 설정의 상세 뷰에 있는 피지컬 렌더러 사용하기 상자를 체크하면 사용할 수 있습니다.

샘플러

샘플러는 픽셀 래스터에서 카메라의 시야각으로부터 프로젝트의 캐시를 샘플링합니다. 샘플러는 원하는 렌더링 품질을 얻기 위해 안티엘리어싱이나 블러 효과(피사계심도, 모션 블러, 블러 효과)와  관련하여, 어느 구역을 다시 샘플링해야 할지 결정해야 합니다

픽셀의 개수를 훨씬 초과하는 모아진 샘플(색)은 결국 안티엘리어싱 필터를 통해 픽셀 색으로 변환됩니다.

다음은 일반적으로 적용되는 사항입니다: 핵심 영역에서 샘플이 더 많을수록 최종 결과가 개선됩니다(이에 따라 렌더링 시간도 길어짐).

샘플러 설정:

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/AdaptiveCamer.png 

적응 모드: 정의된 설정에 따라 핵심 영역이나 중요 영역의 샘플링이 증가합니다. 이 모드는 품질과 렌더링 속도를 적절히 절충하였기 때문에 대부분의 경우에 적합합니다(기본 렌더러의 최고 안티엘리어싱 설정과 비슷).

적응 샘플러는 고정 샘플러에 비해 훨씬 지능적인 샘플러로, 고정 샘플러보다 렌더링이 빠른 경우가 많습니다. 다른 한편으로 사용자 정의 샘플링 품질을 선택한 경우 이어지는 4개 값을 계산하고 그에 따라 샘프을 분산시키기 때문에 조절하기가 더 어렵습니다:

-샘플링 분할

-쉐이딩 최소

-쉐이딩 최대

-쉐이딩 면적 한계

객체 테두리는 특별히 주의를 기울여야 합니다. 안티엘리어싱이 항상 최적화되어 있는지를 확인하기 위해 추가 샘플러가 적용되기 때문입니다. 적응 샘플러는 고정 샘플러보다 약간 덜 날카롭게 렌더링합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/AdaptiveFixed.png 

고정: 정의 가능하지만 변경할 수 없는 픽셀당 샘플 수(하지만 이미 블러 효과 구역에서 증가되어 있음)를 계산합니다. (기본 설정 렌더러의 최고 및 최소/최대 안티엘리어싱 설정과 비슷합니다.)

이 샘플러는 샘플링 세분화 값에 입력된 값에 따라 각각의 픽셀을 정의된 수의 서브픽셀로 분할합니다. 예를 들어, 모션 블러 효과로 블러 처리된 구역을 매력적으로 보이게 만들려면, 비교적 높은 값(예: 4 또는 5)을 적용해야 합니다. 이는 16 및 25 샘플은 각각 중복되는 구역에서도 픽셀당 계산이 된다는 의미입니다.

샘플링 세분화 수준을 1만큼 올리면 일반적으로 두 배의 렌더링 시간이 요구됩니다. 여기서 렌더링 시간을 매우 정확하게 추정할 수 있지만, 적응 샘플러를 사용하는 것은 매우 어려운 일입니다.

렌더링 시간은 귀중합니다. 그래서 어느 위치에서 샘플링을 더 많이 해야 하는지를 인식하는 적응 모드가 필요합니다.

프로그레시브: 이 샘플러는 결과가 지속적으로 개선되는 동안에는 무한대로 렌더링할 수 있습니다. 처음 거칠었던 이미지가 점점 덜 거칠어지고 균질해집니다. 렌더가 길어질수록 안티엘리어싱과 블러 효과 계산이 개선됩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/ProgressivePicture.png 

이 모드는 전체적으로 이미지의 품질을 아주 빨리 판단할 수 있기 때문에 주로 빠른 미리보기 렌더링에 적합합니다. 다른 방법은 전체 이미지에 대해 이러한 빠른 연출을 제공하지 못합니다(처음에는 감소된 품질로 연출). 이를 위해 샘플링 세분화 값을 0으로 설정할 것을 권장합니다.

프로그레시브 모드/패스 카운트/시간 제한

이 설정들을 사용하여 렌더가 절대 끝나지 않거나(무한), 지정한 횟수의 패스(패스 카운트) 또는 렌더링 시간 (분으로 시간 제한)이 끝난 뒤에 끝날 것인지 여부를 정의합니다. 이 맥락에서 패스는 주어진 이미지의 전체 표면에 대한 완전히 새로운 렌더 결과로 정의됩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/ProgressiveCamera.png 

시간 제한을 사용할 때 최소 1회의 패스를 위한 충분한 시간을 허용해야 합니다. 그렇지 않으면 패스가 이미지의 중간에서 중지되는 경우 잘못된 렌더링이 발생할 수 있습니다.

샘플링 퀄리티

이 선택 메뉴를 사용하면 어느 설정을 선택하느냐에 따라 매개변수 조합을 자동으로 정의할 수 있으므로 작업이 조금 쉬워집니다. 낮음, 중간, 높음: 렌더링된 이미지의 품질을 가리킵니다. 설정이 높을수록 이미지는 덜 거칠어지지만 대신 렌더링 시간이 길어집니다. 사용자정의: 매개변수 값 중 하나를 수동으로 수정하면 자동으로 선택됩니다.

샘플링 세분화

이 설정은 고정 또는 적응을 선택했는지에 따라 조금 다르게 기능합니다.

고정된 수: 픽셀당 계산되는 샘플의 절대적 수입니다. (세분화 값에 따라, 추가 샘플이 계산됩니다.)

적응적 개수: 후속 단계에서 계산될 정보를 모으기 위해 장면에서 취해지는 샘플의 수(3개 쉐이딩 변수별로). 즉, 여기서 입력된 값이 너무 낮으면 다른 변수의 큰 값이 좋은 결과로 이어지지 않습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/Subdivisions.png 

쉐이딩 최소/쉐이딩 최대/쉐이딩 오류 한계치

샘플링 세분화 설정이 적용되면 픽셀당 필요한 쉐이딩 샘플의 수가 쉐이딩 변수에 기반하여 결정됩니다.

“쉐이딩”은 그림자, 텍스처, 굴절, 반사 등에 기반한 컬러 값의 계산으로 정의됩니다. 이는 아주 복잡할 수 있으며 장면에 따라 많은 시간이 소모되는 작업입니다.

쉐이딩 (최소) 값은 항상 계산되어야 하는 쉐이딩 샘플의 최소 개수를 정의합니다(2의 거듭제곱. 즉, 1, 2, 4, 8, 16...).

쉐이딩 (최대) 값은 쉐이딩 샘플의 최대 개수를 정의합니다. 이는 계산되어야 하는 쉐이딩 오류 한계치 값과 상관관계가 있습니다.

쉐이딩 오류 한계치 값은 실제로 계산될 샘플 개수를 통제합니다. 이 값이 낮을수록, 더 많은 개수의 샘플이 쉐이딩 세분화(최대)로 기울어집니다. (하지만 핵심 영역에서만 그렇습니다!)

세분화: 블러 최대, 그림자 최대, AO 최대

다음 세 가지 세분화 설정은 표면 재질의 투명도 또는 반사율 채널에서 특정 효과(예: 엠비언트 오클루전)를 내기 위한 품질 설정입니다. 강도는 표면 수준에서 정의됩니다.

엠비언트 오클루젼(CineRender 표면 채널) 참조.

프로그레시브 모드가 사용될 때 이 값들을 고려합니다( 샘플러 참조). 값이 높으면 느리고 점진적인 렌더링이 됩니다. 이 모드에서 미리보기 렌더에 대해서는 이 값들 각각을 0으로 설정할 것을 권장합니다.

블러 최대: 블러 효과가 표면에 정의된 경우(투명도 그리고/또는 반사율 패널), 이 값을 사용하여 그 효과의 품질(=거칠기)를 조정할 수 있습니다. 값이 낮을수록 품질이 개선되지만 렌더링 시간이 증가합니다. 주어진 효과에 대한 렌더링 시간은 이 값을 한 단위 증가시킬 때마다 두 배가 됩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/Subdivisions2.png 

그림자 최대: 이 매개변수는 그림자 맵을 뜻합니다. (피지컬 렌더러는 그림자 맵을 시뮬레이션합니다. 그림자 맵을 계산할 수 없기 때문입니다.) 값이 클수록 품질이 개선되지만 렌더링 시간이 증가합니다.

AO 최대: AO는 엠비언트 오클루전(Ambient Occlusion)의 약자입니다. 이 값을 사용하여 엠비언트 오클루전 효과의 품질을 조정합니다. 값이 클수록 품질이 개선되지만 렌더링 시간이 증가합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/AOSubdivision.png 

SSS 최대

SSS는 서브서페이스 스캐터링 분할을 의미합니다. 값이 클수록 품질이 높아지지만 그에 따라 렌더링 시간이 증가하며, 반대의 경우도 마찬가지입니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/SubsurfaceScattering.png 

이 설정은 샘플링 분할 옵션을 통해 표면에 대해 정의될 수 있습니다(샘플링 세분화 참고).

  • Was this Helpful ?
  • YesNo