빌딩 재질 대화상자

옵션 > 요소 속성 > 빌딩 재질 대화상자를 사용하여 빌딩 재질 정의를 정의 그리고/또는 편집합니다. 다음 사항이 포함됩니다:

단면 채우기

단면 채우기 펜 (전경/배경)

교차 우선순위

채우기 방향 (만약 복합체 또는 복합 요소에 사용되면)

표면질

물리적 속성을 포함하여, 분류 및 속성

대화상자 좌측면에서, 프로젝트에 사전정의된 빌딩 재질은 이름교차 우선순위 기준으로 나열됩니다.

이 목록 헤더의 어느 한쪽을 클릭하여 이름 또는 교차 우선순위 기준으로 분류합니다.

만약 우선순위 기준으로 분류하기 위해 우선순위 헤더를 클릭했다면, 선택한 항목의 교차 우선순위는 목록의 위 아래로 끌어 당겨 편집할 수 있습니다.

현재 ARCHICAD 뷰에서 선택된 요소에 의해 사용된 어떤 빌딩 재질은 목록 좌측에 "선택됨" 아이콘과 함께 녹색으로 하이라이트되어 보여줍니다.

빌딩 재질 편집하기

1.목록에서 편집하려면 빌딩 재질(들)을 선택합니다.

2.대화상자의 우측면에 입력항목을 사용하여 목록에서 선택한 빌딩 재질(들)의 속성을 편집합니다. 여러 개의 빌딩 재질을 동시에 선택 및 편집할 수 있습니다 (이 경우에, 이름은 편집할 수 없습니다).

주의: 이 기능은 개체속성 관리자에서도 사용 가능합니다. 참조: 빌딩 재질 (속성 관리자).

구조 및 모형 패널

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/130_userinterfacedialogboxes/BuildingMaterials.png 

단면 채우기: 팝업에서 이 빌딩 재질에 대한 단면 채우기를 정의합니다. 여기에서 보이는 채우기는 채우기 대화상자에서 "단면 채우기"로 정의한 대로입니다. (단면 채우기만 이용 가능합니다.)

단면 채우기 전경 펜/채우기 배경 펜: 펜 선택 팝업에서, 이 빌딩 재질에 대한 전경 및 배경 펜을 정의합니다.

모델 요소 사이에서 선 제거을 참조.

채우기 방향: 이 옵션은 복합체 요소와 복합 프로파일에만 적용된 빌딩 재질의 단면 채우기 패턴 모형에 영향을 줍니다.

프로젝트 원점: 채우기 패턴은 프로젝트 원점에서 기인한 패턴을 나타냅니다.

요소 원점: 채우기 패턴은 요소의 방향과 함께 정렬된 패턴을 그렇게 나타냅니다.

스킨에 맞추기: (심볼 채우기에 대해서만 이용 가능함.) 그것이 스킨 두께의 범위 내에서 맞춰지도록 패턴이 그려집니다.

관련 주제들:

벡터 또는 심볼 채우기 패턴의 방향 설정

복합체 요소들의 스킨같이 심볼 채우기: 스킨 맞추기

빌딩 재질 표면 정의하기

3D에서 디스플레이하는 이 빌딩 재질에 대한 표면을 정의합니다.

주의: 설정 대화상자(모델 패널)에서, 또는 요소 정보 상자의 표면 오버라이드 팝업을 사용하여, 특정 요소 표면을 오버라이드 할 수 있습니다.

교차 우선순위 변경하기

빌딩 재질의 교차 우선순위를 변경하는데 두 가지 방법이 있습니다:

우측 슬라이더를 사용하여 다른 구조 요소와의 교차에서 빌딩 재질의 상대 우선순위를 조정합니다. (숫자로 표시된, 교차 우선순위는 약한 - 최소 0 에서 강한 -최대 999까지 유효합니다. 이것은 모델 뷰에서 요소의 교차 및 디스플레이에 영향을 미칩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/130_userinterfacedialogboxes/IntersectionPriorityAdjust.png 

참조: 교차의 기본 원칙 동일한 우선순위를 가진 교차 요소

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/130_userinterfacedialogboxes/IntersectionPriority2.png 

또 다른 방법으로 빌딩 재질 대화상자의 좌측면에서 우선 순위를 조정할 수 있습니다: 만약 우선순위 헤더를 우선순위 기준으로 정렬하기 위해 클릭했다면, 선택한 항목(들)의 교차 우선순위를 목록에서 위 또는 아래로 끌어 당겨 편집할 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/130_userinterfacedialogboxes/IntersectionPriorityAdjustDrag.png 

빌딩 재질 정의가 전체 적용됨을 감지하십시오; 여기서 변경한 사항은 선택한 요소들에게 만이 아닌, 해당 빌딩 재질을 사용하는 모든 프로젝트 요소들에게 영향을 미칩니다!

만약 프로젝트의 한 요소에만 우선순위를 적용하려면, 다른 우선순위를 가진 빌딩 재질 복제를 생성할 수 있습니다.
(아래에 빌딩 재질 새로 만들기 또는 복제하기 참조.)

교차 모델링의 일반 정보에 대해서는, 요소 교차에 있는 토픽 참조.

분류 및 속성

속성 및 분류 시스템 참조.

ID 및 카테고리

ID: 선택사항으로 이 빌딩 재질에 ID를 지정합니다. 모든 문자를 사용할 수 있으며 문자 수에 제한은 없습니다.

ID 필드는 목록과 라벨에서 빌딩 재질을 식별하는 방법으로 사용됩니다. 또한, 검색 기준으로 빌딩 재질 ID를 사용하여 요소를 찾고 검색할 수 있습니다.

제조업자: 선택항목이며 빌딩 재질에 대한 제조업자의 이름을 입력합니다. 제조업자를 필드로서 대화형 일람표에 입력하여 제조업자별로 모든 빌딩 재질의 목록을 표시할 수 있습니다.

설명: 이 빌딩 재질에 대한 설명을 선택적으로 입력합니다. 대화형 일람표에 대한 필드로서 설명을 추가할 수 있습니다.

충돌 감지 개입: 이 데이터는 요소를 IFC 형식으로 내보내는 데 사용되며, ARCHICAD의 충돌 감지 기능에 사용됩니다.

충돌 감지 참조.

물리적 속성들

이러한 데이터는 ARCHICAD 빌딩 재질에 대해 사전정의되지만, 그것들을 직접 편집할 수 있습니다.

카탈로그에서 로드: 내장형 재질 카탈로그에 액세스하고(카탈로그 열기 버튼을 클릭), 필요한 특성을 지닌 재질의 이름을 클릭하면, 그 물리적 속성이 사용자가 편집 중인 빌딩 재질에 적용됩니다.

추가 정보는, 재질 카탈로그 참조.

선택한 빌딩 재질에 대해, 다음 세 가지에 대한 데이터를 입력합니다

열전도율(단위: W/mK)

밀도

주의: 볼륨 계산 단위가 임페리얼 단위인 경우 밀도 속성에 대한 단위는 lb/cu ft입니다. 또는 볼륨 계산 단위가 미터법 단위인 경우kg/m3이며, 이는 프로젝트 환경설정 > 계산 단위 & 규칙에서 설정됩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/130_userinterfacedialogboxes/VolumeUnit.png 

열 용량(단위: J/kgK)

내재 에너지(단위: MJ/kg, 또는 kg당 메가줄)

내재 탄소

주의: 볼륨 계산 단위가 임페리얼 단위인 경우 내재 탄소 속성에 대한 단위는 lbCO2/lb입니다. 또는 볼륨 계산 단위가 미터법 단위인 경우 kgCO2/kg 이며, 이는 프로젝트 환경설정 > 계산 단위 & 규칙에서 설정됩니다.

빌딩 재질 새로 만들기 또는 복제하기

빌딩 재질 대화상자의 하단에 새로 만들기 버튼을 클릭합니다.

나타나는 대화상자에서, 새로운 전체 빌딩 재질을 생성하든지, 아니면 현재 것을 복제하든지 선택합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/130_userinterfacedialogboxes/AddBuildingMaterial.png 

새로운 빌딩 재질의 이름을 입력하고, 확인 버튼을 클릭합니다.

새로운 빌딩 재질에 대한 설정을 조정하고, 빌딩 재질 대화상자를 닫기 위해 확인 버튼을 클릭합니다.

빌딩 재질 삭제하기

모델에서 속성 삭제 및 대체 참조.

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