표면질 페인터로 표면질 덮어쓰기

모델 요소에서, 표면질 설정은 표면질을 포함하는 빌딩 재질에 따라 달라집니다.

빌딩 재질 참조.

구조 요소의 빌딩 재질 표면 정의를 덮어쓰기하고 다른 표면(또는 표면들)을 할당할 수 있습니다.

GDL 객체는 빌딩 재질을 사용하지 않지만, 표면질 정의를 바꿀 수는 있습니다.

요소 표면질을 덮어쓰기 위해서는 두 가지 워크플로가 있습니다.

요소 설정  사용(요소 설정에서 표면질 덮어쓰기 참조)

아래에 설명한 대로 표면질 페인터 팔레트 사용

주의: 표면질 페인터 기능을 사용하기 전, “레거시” 교차 모드가 켜져 있지
 않음을 확인하십시오. (옵션 > 프로젝트 환경설정 > 레거시에서 이 옵션을 체크해제하십시오.)

표면질 페인터로 단일 요소 덮어쓰기

1.3D 창을 활성화 합니다.

2.표면질 페인터 팔레트를 엽니다. (창 > 팔레트 > 표면질 페인터).

팔레트와 설정에 대한 자세한 정보는 다음을 참조: 표면질 페인터 팔레트

3.덮어쓰기로 사용하고 싶은 표면을 선택합니다. 다음 중 하나를 실행합니다.

표면질 페인터의 내용 구획에서 표면을 하나 클릭하여 선택합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/020_configuration/ChooseSurface.png 

또는 표면질 페인터에서 표면 가져오기 아이콘을 클릭한 다음 3D 창에서 표면질 페인터 안에서 요소 표면을 클릭하여 선택합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/020_configuration/PickUpSurface.png 

4.덮어쓰기로 사용하기 위해 표면을 선택하면, 자동으로 페인트 모드로 들어가게 됩니다. (팔레트 맨 위에 있는 페인트 브러시 아이콘을 사용할 수 있게 됩니다.)

주의: 기본값 페인트 모드에서는 단일 페인팅 상호작용 후에 페인트 모드에서 자동으로 나가게 됩니다. 페인트 모드를 나가지 않고 여러 개의 아이템을 페인팅하려면, 무한 페인트 모드를 사용하십시오. 아래에서 “무한” 페인트 모드를 참조하십시오..

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/020_configuration/PaintMode.png 

주의: 페인트 모드에서는 언제든지 Alt를 클릭하여 표면질 가져오기 기능을 활성화할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 가져온 표면질을 사용하여 페인트가 가능합니다.

표면질 검색하기을 참조.

5.커서를 덮어쓰기하고 싶은 표면 위에 가져갑니다. 피드백을 눈여겨보십시오.

커서를 대고 있는 덮어쓰기될 요소의 표면이 하이라이트 표시됩니다.

다음으로, 하이라이트된 면이 일시적으로 바뀌면서 클릭한 후에 어떤 모습이 될지를 미리 보여줍니다.

정보 태그에서 어느 표면이 무엇을 덮어쓰기 할지 보여줍니다. 필요한 경우 을 클릭하여 각 면을 훑어보거나 모든 면/모서리를 선택할 수 있습니다.

주의: 클릭한 요소의 면들이 서로 다른 표면을 사용한다면, "모든 유사한 면" 을 선택하여 클릭한 면 뿐만 아니라 동일한 표면을 사용하는 모든 요소 면을 덮어쓰기 할 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/020_configuration/OverrideAll.png 

 https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/020_configuration/OverrideOutside.png

6.페인트 커서를 클릭하여 클릭한 요소의 표면 (또는 해당 면 중의 하나) 을 덮어쓰기합니다.

그 결과는 포토렌더링 팔레트 미리보기에서 볼 수 있습니다 (미리보기가 자동 새로고침으로 설정된 경우).

7.이제 자동으로 페인트 모드에서 나가게 됩니다.

주의: 자동으로 나가지 않고 페인팅을 계속하려면, 아래에 설명한 "무한" 페인트 모드를 사용해야 합니다.

표면질 페인트 오버라이드에서 추가 주의사항

모서리를 덮어쓰기하면 지붕이나 슬래브의 사용자 정의 모서리를 포함하여 모든 모서리가 균일하게 덮어쓰기됩니다.

GDL 객체에서 표면을 바꾸면, 해당 표면을 사용하는 GDL 객체의 모든 부분이 균일하게 바뀝니다. 즉, GDL 객체의 특정 면만을 페인트할 수는 없습니다. "모든 유사한 면" 옵션만이 적용됩니다.

표면이 사용자정의 모델 뷰 옵션 정의에 따라 달라지는  GDL 객체는 표면질 페인터를 사용하여 덮어쓰기할 수 없습니다.

프로파일 요소의 경우, 동일한 덮어쓰기 옵션을 요소 설정의 모델 패널: "돌출 표면" 및 "끝단 표면질" 에서처럼 사용할 수 있습니다. 다양한 돌출 또는 끝단 표면을 개별적으로 덮어쓰기 할 수는 없습니다.

“무한” 페인트 모드

페인팅을 시작하기 전, "페인트 모드" 아이콘을 "무한" 모드로 설정합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/020_configuration/PaintModeInfinite.png 

"표면질 페인터"를 써서 일련의 모든 요소를 페인팅하려면 이 페인트 모드를 사용하십시오. 이렇게 하면 자동으로 페인트 모드에서 나가지 않습니다.

페인트 모드 나가기

다음 중 하나를 실행합니다.

Esc를 누릅니다

컨텍스트 메뉴에서s 취소를 누릅니다

표면질 페인터에서 페인트 모드 토글을 클릭합니다

"무한" 페인트 모드에서는 나가기만 하면 됩니다. 기본값 페인트 모드에서는 자동으로 나가게 됩니다.

창에서 내비게이트, 줌, 화면 이동, 궤도 그리기 중에는 페인트 모드가 일시적으로 정지됩니다.

다중 선택 요소를 표면질 페인터로 덮어쓰기

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/020_configuration/GrayWallColumn.png 

1.3D 창을 활성화 합니다.

2.표면질 페인터 팔레트를 엽니다.

팔레트와 설정에 대한 자세한 정보는 다음을 참조: 표면질 페인터 팔레트

3.표면질을 덮어쓰기하고 싶은 요소를 선택합니다. 다음 중 하나를 실행합니다.

3D 창에서 필요한 각 요소를 하나씩 선택하거나,

특정 표면을 사용하는 모든 프로젝트 요소를 선택합니다. 내용 목록에서 해당 표면을 우클릭한 다음 ... (을)를 사용하여 모든 요소 선택하기 명령을 사용합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/020_configuration/SelectLightGray.png 

주의: 표면질 페인터 내용 목록에서 특정 표면을 찾으려면, 해당 표면을 사용하는 요소에서 표면질 가져오기 기능을 사용하십시오.

4.선택한 모든 요소의 모든 표면이 이제 표면질 페인터의 선택 패널에 목록으로 나타납니다. (선택한 요소의 수와 표면질의 수가 나타납니다.)

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/020_configuration/UsesLightGray.png 

5.(모든 프로젝트 표면이 목록화된) 내용 패널에서 원하는 새 표면을 선택합니다.

6.선택 패널에서 덮어쓰기하고 싶은 표면을 클릭합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/020_configuration/GrayToGreen.png 

해당 표면이 선택한 모든 요소로 덮어쓰기됩니다.

7.페인트 모드에서 나갑니다. (참조: 페인트 모드 나가기.)

선택한 요소에서 표면 덮어쓰기 제거하기

표면질 덮어쓰기를 제거하고 해당 요소들을 빌딩 재질에서 정의된 표면을 사용하는 것으로 되돌리려면...

1.3D 창에서, 덮어쓰기를 제거하고 싶은 요소를 모두 선택합니다.

2.표면질 페인터의 선택 패널에서, 검은색 화살표를 클릭하여 모든 표면 덮어쓰기 제거 명령을 사용합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/020_configuration/RemoveSurfaceOverrides.png 

주의: GDL-객체 유형 요소는 빌딩 재질을 사용하지 않습니다. 그러므로, 해당 객체에 적용된 모든 덮어쓰기는 모든 표면질 덮어쓰기 제거하기 명령의 영향을 받지 않습니다. 이들의 표면을 바꾸려면 "객체 설정"을 사용하십시오.

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