그림자 설정 (CineRender)

이 설정을 체크하여 해당 렌더링에서 그림자 설정을 활성화합니다. (해제된 상태로 남겨두면 렌더링이 그림자를 만들지 않습니다.)

아래 컨트롤을 사용하여 그림자 품질을 정의할 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/AreaShadowQuality.png 

조명 설정에 따름은 개별적으로 배치된 각각의 빛 객체에 대한 그림자 설정 설정(조명 설정 빛 변수 페이지에 정의된 설정)이 해당 장면에서 적용된다는 것을 의미합니다. (다음도 참조: 그림자 설정.)

조명 설정을 사용하지 않는 경우 다음 세 가지 설정을 사용하여 영역 그림자의 품질을 조절합니다.

주의: 표준 렌더러를 사용하고 있는 경우에만 다음 세 가지 변수가 관련됩니다. 피지컬 렌더링 모드에는 적용되지 않습니다!

최소 샘플수

최대 샘플수

정밀도

샘플이 많을수록 렌더링이 더욱 비슷해지고(덜 거칠어짐) 렌더링 시간이 길어집니다. 샘플이 적다는 것은 다른 한편으로 렌더링 시간이 줄어든다는 것을 의미합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/IncreasingSamples.png 

최소 샘플수 및 최대 샘플수로 많거나 적은 샘플수를 필요에 따라 설정할 수 있습니다(이들 사이의 보간도 설정).

물론 최대 샘플수로 장면을 렌더링할 수 있지만 이는 좋은 방법이 아닙니다. 일부 장면들은 최소한의 샘플수만이 필요하며, 장면의 렌더링 시간이 너무 오래 걸리기 때문입니다.

정확도 설정은 최고의 결과를 얻기 위해 샘플이 할당되는 방법과 수를 결정합니다. 가장 핵심적인 영역에서는 최대 샘플수가 가장 큰 값으로 설정될 수 있습니다.

정확도 설정은 큰 값을 사용할 때 더 많은 샘플을 사용하므로 핵심 영역에 가장 큰 영향을 미칩니다. 덜 핵심적인 영역에서는 최소 샘플수 값이 적용됩니다.

최소 샘플수와 최대 샘플수가 같은 경우 정확도가 적용되지 않습니다.

장면에 대해 최적의 설정을 얻으려면 다음 단계에 따릅니다:

1.장면에서 핵심 영역의 위치를 찾습니다(거친 영역).

2.최소 샘플수와 최대 샘플수를 동일한 값으로 설정하고 마키 구역 렌더를 사용하여 장면을 렌더링합니다 .

3.우수한 결과를 얻을 때까지 최소 샘플수와 최대 샘플수를 같이 올립니다.

4.최대 샘플수 값의 25%로 최소 샘플수를 낮추고 정확도를 50%로 설정합니다.

5.마지막으로 원하는 결과를 얻을 때까지 정확도 설정을 올립니다.

또한 이러한 경험에 대한 주의를 작성합니다.

최대 샘플수와 정확도 값을 올리면 품질이 최고로 개선됩니다. 100% 정확도는 매우 낮은 최대 샘플수 값과 조합하는 것은 그다지 좋지 않습니다.

세 가지 설정 중에 어떠한 것을 올리던지 렌더링 시간을 그에 따라 증가합니다.

그림자 계산 횟수

그림자 심도(Shadow Depth)는 반사 심도와 동일하게 동작합니다. 표면의 지점이 다른 객체의 그림자에 위치에 있는 경우 이 옵션은 추가적인 쉐도우 레이를 사용하여 광원 방향으로 어떠한 그림자가 객체 표면으로부터 내보내져야 하는지를 검사합니다.

그림자 심도는 보이는 쉐도우 레이의 계산에 사용되는 그림자 심도를 정의합니다. 예를 들어 이 값이 2로 줄어들면 그림자가 반사, 투명 또는 반사광선에 대해 계산되지 않습니다.

아래의 예시는 각각 그림자 심도값이 2, 4, 8일 때 렌더링된 것입니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/132_cinerenderdetailed/ShadowDepth.png 

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