쉘 도구 설정

도구상자의 모든 도구들에 공통되는 일반 설정에 관한 설명은, 도구 설정 대화상자에서 작업하기 참조.

쉘을 어떻게 만들고 편집하는지에 대한 일반 정보는,  참조.

쉘 지오메트리 및 위치 설정 패널

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/ShellGeoPanel.png 

작업층으로 기준선 오프셋: 작업층으로 측정된, 다음 세 가지 초기점의 입면높이에 대한 값을 여기에 입력합니다

쉘의 압출 벡터 (압출형 쉘에 대해), 또는

쉘 축 (회전형 쉘에 대해), 또는

쉘의 첫번째 프로파일 (규칙형 쉘에 대해).

이러한 참조점은 각 선택한 쉘의 하이라이트된 핫스팟으로 구분됩니다.

작업 층

다음의 작업층 설정들 중 하나를 선택합니다:

현재: 쉘의 작업층이 현재 층이 됩니다.

작업 층 선택:  쉘이 연결될 층을 선택합니다. 만약 목록에 모두 보이지 않는다면, 프로젝트의 층 전체 목록을 불러오도록 층 선택 버튼을 클릭합니다.

쉘의 참조점은 물리적으로 작업층에 연결됩니다. 만약 작업층의 위치를 나중에 수정한다면 (예. 층 레벨 재정의), 쉘은 그것의 위치를 변경합니다.

쉘의 입면높이를 변경해서 그 참조점이 다른 층으로 이동되면, 쉘의 새로운 위치에 맞게 작업층을 변경할 수 있는 옵션이 제시됩니다.

높이에 따라 작업 층 변경하기 참조.

추가 정보는, 작업 층 참조.

기준선 입면높이 [기준 레벨로]: 쉘 시작점의 높이를 기준 레벨에서 측정한 대로 설정합니다 (기본적으로, 이 기준 레벨은 그리기 기준입니다). 필요한 경우, 팝업 화살표를 클릭하여 기준 레벨을 변경합니다.

노트: 기준 레벨은 옵션 > 프로젝트 환경설정 > 기준 레벨에서 정의합니다.

노트: 기준선 입면높이는 쉘 하부의 현재 입면높이를 보여줍니다. 따라서, 이 값은 링크가 아닌, 계산 도구로서만 역할을 합니다. 만약 기준 레벨의 위치를 바꾸더라도, 쉘은 그것의 위치를 바꾸지 않을 것입니다.

쉘 구조

벽을 기본 또는 복합체로서 정의하려면 이런 아이콘 중의 하나를 선택한 다음, 그것의 구조 속성을 반영하는 개체속성을 선택합니다:

기본 쉘에 대해: 팝업을 사용하여 기본 쉘의 빌딩 재질을 선택합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/ShellBasicBM.png 

복합체 쉘에 대해: 팝업을 사용하여 그것의 복합체 구조를 선택합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/ShellCompositeChoose.png 

노트: 이 팝업은 쉘을 포함하는 복합체 구조의 “다음으로 사용” 컨트롤만을 보여줍니다 복합체는 옵션 > 요소 속성 > 복합체에서 정의합니다.

쉘 두께: 쉘 부분의 두께 값을 입력합니다.

쉘에 복합체 구조가 사용되면, 이 입력항목은 회색으로 나타나며 수정할 수 없습니다. 쉘의 두께가 옵션 > 요소 속성 > 복합체에서 정의한 대로 복합체의 두께로 결정되기 때문입니다.

지오메트리 방법

쉘 기본 설정에서, 세 개의 아이콘 중 하나를 클릭하여 새로운 쉘을 배치할 지오메트리 방법을 정의합니다:

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/ShellGeoMethods.png 

압출형

회전 곡면형

규칙형

자세한 정보는  쉘에 대하여 참조.

모핑 규칙(규칙형 쉘에만): 어떻게 두 프로파일의 각 노드가 연결되어야 하는지에 따라, 규칙형 쉘의 지오메트리에서 정의한 "유연하게" 또는 "대칭을 이루어" 방법 중의 하나를 클릭합니다.

추가 정보는, 선직곡면형 쉘 모핑 참조.

뒤집기: (쉘 선택 설정에서 편집 가능함.) 쉘은 멤브레인과 멤브레인의 한쪽에 부착된 쉘 바디로 구성됩니다. 측면을 바꾸는데 뒤집기를 사용합니다: 쉘 바디는 쉘 멤브레인의 다른 측으로 이동합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/Preflip.png        https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/Postflip.png

쉘 특별 속성 패널 (압출 속성, 선회 속성)

만약 압출 방법이나 회전곡면 방법을 사용하고 있다면, 이 패널에는 쉘 지오메트리에 관련된 특별한 속성을 갖고 있습니다 .

돌출 속성

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/ExtrusionProperties.png 

시작 각도: 압출 벡터의 시작점의 쉘 면과 쉘 모서리 사이의 각도.

왜곡 각도: 쉘 면으로 측정된 쉘 프로파일의 각도. 기본값: 90 도, 그러나 시작 각도나 끝 각도가 90 도 이외로 제공된, 왜곡된 쉘을 만드는, 각도에서 쉘 프로파일을 압출하도록 가능하게 변경하기.

끝나는 각도: 압출 벡터의 끝점의 쉘 면과 쉘 모서리 사이의 각도.

선회 속성

회전곡면형 쉘에 대해:

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/RevolutionProperties.png 

선회 각도: 쉘 축 주변으로 쉘의 선회 각도.

왜곡 각도: 쉘 면 각도로 측정된, 회전곡면형 쉘의 축 각도. 왜곡 각도를 수정하는 것은 쉘 프로파일에 영향을 미칩니다. (그래픽으로 편집한 경우 이용 가능한, 경사 각도 단독으로 변경은 쉘 프로파일을 바꾸지 않습니다, 오직 "기울어" 집니다.)

회전에 따라 면 분할

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/RevolutionProperties00143.png 

기본 설정에 의해, 회전된 쉘의 표면은 매끄럽습니다. 필요한 만큼의 조각으로 쉘 표면을 나누는 옵션이 있습니다.

만약 회전한 쉘을 분할된 면으로 나누고 싶다면 박스에 체크합니다. 다음, 원하는 분할 수를 입력합니다.

주어진 분할 수는 둘 중 하나의 방법으로 기존 쉘에 적용할 수 있습니다:

원을 기준: 주어진 분할 수는 전체 원을 분할합니다, 그리고 쉘의 기존 호에 지오메트리를 적용합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/ByCircle.png 

호를 기준: 회전곡면형 쉘의 기존 호를 주어진 분할 수로 나눕니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/ByArc.png 

쉘 평단면 패널

평면 나타내기

층에서 보이기: 옵션을 선택하여 쉘을 나타낼 층을 정의합니다.

관련된 모든 층: 쉘은 교차하는 각 층에서 나타나고, 편집이 가능합니다.

작업 층만: 쉘의 외곽선은 쉘의 작업 층에만 나타나며 거기서만 편집할 수 있습니다.

평면 나타내기: 이 팝업에는 요소를 나타내기 위한 5가지 옵션이 포함됩니다.

투영된: 요소의 3D 모델의 절단 부분을 보여줍니다, 더불어 기둥의 자르지 않은 (아래쪽으로) 부분과 함께.

오버헤드로 투영된: 요소 3D 모델의 절단 부분과 (예, 평면 절단 면의 레벨에서 절단된대로), 더불어 요소의 오버헤드 부분을 (즉, 평면 절단면 위에 있는 요소의 부분) 보여줍니다.

단면만: 평면 절단면으로 절단된대로, 단면만 나타냅니다.

두 가지 이론적인 추가 디스플레이 옵션이 사용 가능합니다:

외곽선만: 요소 전체의 외곽선이 그것의 자르지 않은 속성들을 사용하여 보여줍니다. 선 유형은 평면 절단면에 대하여 쉘의 위치에 따라 다양합니다:

-완전히 절단면 아래에 쉘은 자르지 않은 선을 포함한, 전 윤곽을 나타냅니다

-완전히 절단면 위에 쉘은 오버헤드 선을 포함한, 전 윤곽을 나타냅니다

-절단면 부분적으로 위에, 부분적으로 아래에 쉘은 쉘의 전 윤곽, 그리고 자르지 않은 선으로 나타냅니다.

오버헤드 모두: 요소 전체의 외곽선은 그것의 오버헤드 속성을 사용하여 보여집니다.

투영 보이기: 이 팝업은 세 가지 옵션을 갖고 있습니다. (이것들은 평면 나타내기 옵션이 "투영됨" 옵션 중의 하나로 설정된 경우에만 이용할 수 있습니다.)

상대적 평면 범위로: 요소를 어떤 범위에 있는 층들에서 보이도록 선택합니다 (현재 층과 그 위와 아래에 있는 지정된 수의 층들에서.)

이 옵션을 선택하면, 평면 절단면 설정에서 원하는 범위를 (즉, 이 요소를 어느 한쪽 방향으로 보여주는 층들의 수) 설정할 수 있습니다.

절대 디스플레이 한계로: 고정된 하한선을 설정한 후 (기본값으로, 이것은 그리기 기준), 이 한계치 위에서 요소의 모든 부분들을 보여줍니다.

이 옵션을 선택하면, 평면 절단면 설정으로 가서, 이 요소를 위해 절대적 디스플레이 한계를 설정합니다.

자세한 사항은, 평면 절단면 설정 대화상자 참조.

요소 전체: 요소의 모든 보이는 부분이 나타납니다.

자르는 면: 이 장에서, 단면과 평면 모두에서 절단 표면에 대해 디스플레이된 속성을 설정합니다.

기본 쉘에 대해: 자르는 선 유형과 펜을 정의합니다.

기본 또는 복합체 : 만약 필요하면, 이 요소의 채우기 전경/배경 펜을 오버라이드합니다 (기본적으로 빌딩 재질에서 정의됨). 이것을 하려면, 단면 채우기 펜 덮어쓰기 팝업에서 각각의 컨트롤을 이용에 있어 전경, 배경 또는 둘 다를 선택합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/SlabCutPenOverride00144.png 

외곽선: 이 설정들을 사용하여, 평면 절단면 위에 (오버헤드) 그리고/또는 아래에 (자르지 않은) 있는 요소 외곽선들에 선 유형과 펜 색상을 정의합니다.

오버헤드 선은 만약 평면 나타내기 팝업이 “오버헤드로 투영됨” 또는 “오버헤드 모두”로 설정되면 디스플레이됩니다.

자르지 않은 선은 만약 평면 나타내기 팝업이 “투영됨” 또는 “외곽선 만”으로 설정되면 디스플레이됩니다.

표면 채우기: 이 상자를 체크하여, 여기서 선택된 채우기와 펜 설정을 사용하여, 표면 채우기를 나타냅니다.

팝업 팔레트에서 채우기 유형을 선택합니다.

노트: 옵션 > 요소 속성 > 채우기 유형 에서 표면 채우기로 정의한 채우기만 여기서 사용 가능합니다.

표면질 채우기 사용: 만약 표면질 채우기를 이 쉘에 지정된 표면 재질( 벡터 3D 해치)에 유사하게 하려면 이 박스에 체크합니다, 빌딩 재질에서 정의한 대로거나 아니면 (덮어쓰기가 켜짐 상태면) 모델 패널에서 그것의 상부 표면질 덮어쓰기로

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/UseFillFromSurfaceShell.png 

표면 채우기 패턴과 그것의 배경을 위한 펜 색상을 선택합니다.

표면 채우기 방향: 이 컨트롤은 채우기 패턴의 방향을 정의합니다.

노트: 쉘 표면질 채우기는 평면 나타내기 옵션에서 외곽선만을 선택한 경우에만 나타나는데, 그것이 쉘의 상부 뷰를 보여주기 때문입니다.

노트: 표면 채우기 방향 컨트롤은 3D 투영 옵션이 체크되어 있으면 바로 아래에, 회색으로 나타납니다.

컨트롤을 선택한 후, 검은색 화살표로 열리는 팝업에서 방향 정의를 선택합니다:

프로젝트 원점에 링크: 채우기 패턴은 프로젝트 원점에서 시작하고, 채우기의 경계 안에 있는 패턴의 부분이 나타납니다. 채우기 핸들은 나타나지 않습니다.

채우기 원점에 링크: 이 옵션을 선택하면, 표면 채우기는, 평면에 쉘을 배치할 때 채우기 핸들을 보여줍니다. 그 다음, 채우기 핸들을 선택하고 움직여, 채우기 방향을 조작할 수 있습니다. (펫 팔레트에서 "하위 요소 이동" 명령을 사용합니다.)

노트: 채우기 핸들은뷰 > 화면에 나타내기 옵션 > 채우기 핸들이 활성화된 경우에만 디스플레이됩니다; 그리고 3D 투영 체크박스(아래)는 꺼져 있습니다.

변형: 이 옵션은 평면에서 곡선 표면의 3D 뷰를 시뮬레이션하면서, 표면 채우기를 변형합니다.

각 옵션에 예제는,채우기 방향 방법 참조.

3D 투영: 3D 투영에서 파생되었기 때문에, 표면 채우기를 나타내려면 이 박스에 체크합니다. (만약 이 옵션을 체크하면, 위의 “표면 채우기 방향” 옵션은 사용할 수 없습니다.)

쉘 모델 패널

이 패널은 쉘의 3D 디스플레이에 영향을 미칩니다.

표면질 덮어쓰기: 이 요소(그것의 빌딩 재질에서)에 지정된 표면질을 오버라이드하려면 하나 또는 세 개 모두 팝업의 토글 버튼을 클릭합니다. 쉘의 세 개 면을 오버라이드 할 수 있습니다: 기준면, 반대면, 그리고 테두리.

표면질 페인터로 표면질 덮어쓰기을 참조.

복합체 쉘에 대해, “참조 측면” 표면은 복합체 설정에서, 복합체의 첫번째 나열된 스킨입니다.

노트: 참조 측면 표면질 덮어쓰기는, 만약 벡터 해칭이라면, 쉘에 대해 표면질 채우기로 또한 적용될 수 있습니다 (쉘 설정의 평단면 패널에서 “표면에서 채우기 사용하기” 대화상자를 체크함으로써). 또한, 표면 채우기가 사용자 정의된 채우기 원점을 가지면 (채우기 원점에 링크 옵션을 통해), 3D 모델은 그 채우기 방향도 반영합니다.

노트: 펫 팔레트의 사용자정의 테두리 설정을 사용하여, 쉘의 하나 이상의 테두리에 사용자정의 표면질 설정을 적용할 수 있습니다 만약 그렇게 하면, 쉘 설정의 모델 패널은 하나 이상의 테두리가 사용자정의 표면을 사용하고 있음을 노란색 조각을 사용하여 나타냅니다.

쉘 테두리 또는 쉘 구멍 테두리 사용자 정의하기 참조.

트리밍 바디: 이 컨트롤을 사용하여 쉘의 트리밍 바디에 지오메트리를 정의합니다. 트리밍 바디는 다른 요소를 이 쉘 기준으로 잘라내기 할때, 다른 요소를 이 지오메트리에 맞추어 자릅니다.

아래쪽으로 압출

위쪽으로 압출

편집 가능

노트: 작업하는 동안 트리밍 바디를 보려면 ( 3D 창에서만 ), > 화면에 나타내기 옵션 메뉴에서 트리밍 바디를 실행합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/140_userinterfacetoolsettings/ShellTrimmings.png 

추가 정보는, 지붕/쉘에 요소 잘라내기 참조.

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