디스플레이 순서

ARCHICAD로 하나의 프로젝트를 그릴 때, 겹치는 요소들은 지정된 쌓기 순서에 따라 그려집니다. 기본값으로, 요소들은 건축 드로잉에서 일반적으로 사용되는 순서로 쌓게 됩니다.

기본적으로, 쌓는 순서는 요소 클래스에 의해 결정되며, 그 요소 클래스는 6개입니다. 요소들이 배치되는 순서에 상관없이, 첫 번째 클래스에 있는 것들은 전경에, 두 번째 클래스는 그 뒤 레벨에 배치됩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/030_interaction/StackingOrderConcept.PNG 

요소 클래스는 클래스의 내림차순으로 되어있습니다:

1.주석 (텍스트, 라벨, 모든 치수 유형, 영역 설명)

2.2D 아트워크 (선, 원, 스플라인, 핫스팟)

3.라이브러리 파트 (객체, 조명, 계단)

4.2D 채우기

5.3D 구조 (벽, 보, 슬래브, 문, 창문, 기둥, 지붕, 메쉬)

6.영역

7.그림

겹쳐진 요소들의 디스플레이 순서

같은 채우기를 가진 벽이 정리된 교차를 나타내어도, 같은 클래스 내에서 겹침은 요소들을 배치한 순서에 따라 달라집니다.

같은 클래스 내에서 겹쳐진 요소들을 선택할 때, Tab을 사용하여 차례로 선택할 수 있습니다.

피드백 겹쳐진 요소 참조.

사용자 정의 쌓기 순서

ARCHICAD의 기본값 쌓기 순서는 대부분의 경우 해당되지만, 요소들을 다른 겹쳐진 위치에 배치하길 원할 수도 있습니다. 예를 들어, 채우기가 2D 요소나 객체를 겹치기 위해, 편집 > 디스플레이 순서 계층 메뉴에 있는 일련의 명령들, 또는 요소 정렬 툴바의 관련된 버튼은, 요소별로 기본값의 쌓기 순서를 오버라이드합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/030_interaction/DisplayOrder.png 

새롭게 배치된 요소들에, 명령은 다음과 같이 실행됩니다:

앞으로 가져오기: 이 명령에서, 선택된 요소(들)는 자체 그리고 더 낮은 클래스들의  변하지 않은 모든 요소들과 겹쳐지지만, 더 높은 클래스의 요소들 아래에 계속 머물게 됩니다.

맨 앞으로 가져오기: 이 명령에서, 선택된 요소(들)는 다른 모든 기존의 요소들과 겹쳐집니다.

뒤로 보내기: 이 명령에서, 선택된 요소(들)는 자체 그리고 더 높은 클래스들의  변하지 않은 모든 요소들에 의해 겹쳐지지만 (뒤로 보내져), 더 낮은 클래스의 요소들과 겹쳐집니다.

맨 뒤로 보내기: 이 명령에서, 선택된 요소(들)는 다른 모든 기존의 요소들에 의해 겹쳐집니다.

기본값 순서 초기화: 이 명령은 이전에 설명된 기본값의 겹쳐지는 순서를 복원합니다.

쌓기 순서의 메카니즘

기본값의 쌓기 순서와 사용자 정의 명령 모두는 두 가지 순서화 메카니즘에 기반을 둡니다: 클래스와 쌓기 레벨.

ARCHICAD는 14개의 스택 레벨로 요소들을 배치합니다. 각 레벨은 모든 요소 유형을 포함합니다. 화면과 프린트 출력에서 보는 마지막 쌓기 순서는 쌓기 레벨과 요소 클래스에 기반을 둡니다. 클래스에 상관없이, 한 레벨의 모든 요소는 더 낮은 스택 레벨의 요소와 겹쳐집니다.

새로운 요소들은 자체 클래스의 기본 설정된 쌓기 레벨로 항상 배치됩니다. 쌓기 레벨 환경설정은 아래와 같습니다:

1~4: 기본값에 의한 보이드

5: 주석

6: 2D 아트워크

7: 라이브러리 파트

8: 3D 구조

9: 2D 다각형

10: 그림

11~14: 기본값에 의한 보이드

기본값으로, 상위과 하위 4개 스택 레벨은 비어있습니다. 위에서 기술된 편집 > 디스플레이 순서 명령으로, 어떤 유형의 요소들을 이 스택 레벨로 가져오거나 보낼 수 있습니다.

맨 앞으로 가져오기맨 뒤로 보내기 명령은, 기존의 모든 요소들과 겹치기 (또는, 겹쳐지게)까지, 선택된 요소들을 이동시킵니다. 이것이 꼭  첫 번째나 14번째 레벨은 아니며, 대부분의 경우에 다른 요소들을 여전히 그것들의 위 또는 아래에 배치할 수 있다는 것을 의미합니다.

최상의 쌓기 레벨로 가져온 텍스트나 치수들은 겹쳐질 수 없습니다. 예를 들어, 채우기를 겹치고자 할 때, 텍스트를 한 레벨 뒤로 보내야 합니다.

서로 다른 스택 레벨에 배치된 몇 개의 요소들을 앞으로 또는 뒤로 이동시킬 때, 각 요소는 한 레벨만 이동시킵니다.

서로 다른 유형의 요소들을 맨 앞으로 가져오거나 맨 뒤로 보낼 때, 그것들은 모든 기존의 요소들과 겹치며, 서로에 관련하여 그것의 쌓기 순서를 유지합니다.

영역과 채우기는 두 개의 다른 클래스의 구성요소들로 이루어진 복합 요소들입니다 (영역 다각형과 영역 설명, 채우기와 그 면적 텍스트). 이 두 가지 구성요소들은 그것들의 클래스에 따라 항상 순서를 유지합니다. 예를 들어, 면적 텍스트는 항상 그것들의 채우기와 겹칩니다. 개별적으로 그것의 겹치는 순서를 변경할 수 있으나, 채우기와 영역 채우기는, 필요하다면 강제로 다른 구성요소를 그것들과 함께 이동시켜, 자체의 면적 텍스트와 영역 설명과 겹칠 수 없고, 그 반대도 불가능합니다.

DXF/DWG 출력에서, 모든 요소들은 투명하며, 이것은 숨겨지거나 부분적으로 겹쳐진 요소들을 전체적으로 볼 수 있다는 것을 의미합니다.

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