표면질 설정(CineRender)

옵션 > 요소 속성 > 표면질 명령을 사용하여 이 표면질 설정 대화상자를 엽니다.

엔진 설정에서 CineRender를 선택합니다. 이는 이 표면질 설정이 CineRender 포토렌더링 엔진을 사용한 작업에 최적화된다는 의미입니다.

중요: 모든 표면질은 이들이 설정된 엔진에 특정합니다. 한 엔진에 대한 표면질 변수를 변경할 경우 다른 엔진으로 전환할 때 이러한 수정이 동일한 표면질 변수에 영향을 미치지 않습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/131_cinerendersurfaces/SurfaceSettingsCineRender.png 

팝업 선택자에서 표면질을 선택합니다. 상단의 미리보기 창에 표면에 대한 피드백이 제공됩니다. 아래의 패널에서 속성을 편집하면 미리보기가 효과를 표시하기 위해 업데이트됩니다.

각각의 표면질은 크기 설정을 가지고 있습니다. 이 변수는 표면 재질의 단위가 적용되는 객체에 어떻게 스케일 될지를 정의합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/131_cinerendersurfaces/CineSurfaceSize.png 

수평 크기 및 수직 크기 변수를 가진 표면질의 크기를 변경합니다.

표면질 단위의 각도를 조절합니다(예: 패턴을 사용하는 경우)

비율 잠금을 클릭하면 이 변수가 상대적으로 일정하게 유지됩니다.

무작위 원점을 활성화하면 표면질 패턴이 프로젝트 원점이 아닌 임의의 지점에서 시작됩니다.

CineRender 엔진에 대한 표면 설정은 대화 상자 왼쪽에 표시되어 있는 하나 이상의 채널을 사용할 수 있습니다. 각각의 채널은 표면질 속성을 나타냅니다(예: 발광, 안개, 환경, 노멀, 알파, 글로우, 투명, 정반사, 디스플레이스먼트).

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/131_cinerendersurfaces/SurfaceSettingsCinema.png 

목록에서 선택된 모든 채널에 대해 설정과 미리보기 창이 오른쪽에 표시됩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/131_cinerendersurfaces/TexturePreview.png 

대부분의 표면 채널은 텍스처를 로드할 수 있습니다. 텍스처는 표면에 사실성을 부가하여 나뭇결과 같은 텍스처를 시뮬레이션할 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/131_cinerendersurfaces/WoodShader.png 

선택한 특정 텍스처는 쉐이더이미지일 수 있습니다. 각각의 쉐이더는 자기 변수들을 가지고 있습니다. 특정 표면 채널에 대해 레이어에서 몇 개의 쉐이더/텍스처를 조합하여 더욱 사실적인 효과를 낼 수 있습니다.

표면질 설정 탐색

표면질 설정 및 관련된 텍스처/쉐이더는 종종 몇 가지 수준의 변수를 포함합니다.

녹색의 아래 화살표 아이콘을 클릭하여 관련된 변수의 목록을 입력합니다.

파란색 "단계 나옴" 버튼을 사용하여 이전 뷰로 돌아갑니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/131_cinerendersurfaces/TextureSettingsNavigate.png 

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