스케치 렌더링 엔진

포토렌더링 설정 대화상자의 덴진 드롭다운 메뉴에서 스케치를 선택합니다 (문서 > 이미지 효과 만들기 > 포토렌더링 설정).

스케치 엔진은 다양한 프리 핸드 효과를 사용하여, 프로젝트 초기 단계에서 설계 뷰에 가장 적합한 - 스케치 선을 복제하는 비사실적인 렌더링을 만듭니다. 효과에는 펠트 팁, 연필, 흑연, 마커가 포함됩니다. 스케치 렌더링에 사용되는 파일은 ARCHICAD 폴더 안의 애드온 폴더에 위치합니다. 스케치 텍스처 하위 폴더에서,별도의 서브폴더 스케치 텍스처에 각각 배치된, 사전정의한 스타일 파일 SketchPreset.txt 뿐만 아니라 선 텍스처 파일도 찾을 수 있습니다.

아래에 두 개의 다른 스케치 장면으로 같은 건물이 렌더링 되었습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/130_userinterfacedialogboxes/Sketch_rendering_example1.PNG   https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/130_userinterfacedialogboxes/Sketch_rendering_example2.PNG

스케치 기초 설정 패널

장면: 드롭다운을 클릭하여 스케치 장면에 액세스합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/130_userinterfacedialogboxes/SketchSelectManage.png 

스케치 렌더링 엔진은 사전 설정된 파라미터 값을 가진 많은 초기 제작 장면들을 제공합니다. 이러한 초기 제작 설정들을 오버라이드하면, 장면들은 사용자 정의로 이름이 변경됩니다.

선 스타일: 각각의 선유형은 비트맵 이미지 세트로 전용 폴더에 의해 표현됩니다. 이 세트들은 그래픽 장치를 사용하여, 스크립트의 유사한 스캔으로 확장될 수 있습니다. 최상의 스케치 효과를 얻기 위해서는, 컴퓨터가 렌더링에서 선을 재생할 때 이 스타일들 중에서 무작위로  선택하기 때문에, 다양한 선 길이들을 스캔할 것을 권합니다.

선 색상:

사용자 정의: 단색 이미지를 대해 선호하는 색을 선택할 수 있습니다. 사전 설정은 전형적인 검은색, 파랑색 또는 황갈색을 제안합니다.

현재 요소 설정: 이 경우에, 선 색상은 개별적인 모델 요소들의 펜 색상에 따라 달라집니다. 색상 이미지는 이 방법으로 생성될 수 있습니다; 그러나, 펜 색상의 조정에 주의가 요구됩니다.

선 스타일대로: 가장 자연스런 효과를 위해, 선의 색상은 스캔한 것의 원래 색상으로 결정될 수 있습니다 (흑연 연필, 검정 아트펜 잉크, 세피아와 peine gris aquarelles, 양홍색.)

3D 벡터 해칭 보기 상자를 체크하면, 해칭선이 (예를 들어, 벽돌 또는 타일 윤곽선) 렌더링된 이미지에서 그려집니다. 해칭선의 속성은 아래의 해칭선 설정 패널의 설정으로 컨트롤될 수 있습니다.

벡터 태양 그림자 보기 활성화로, 렌더링된 이미지는 태양 그림자를 표현하는 쉐이드된 영역을 포함합니다. 쉐이드 선 속성은 그림자 선 설정 패널에서 설정할 수 있습니다.

스케치 향상 패널

안티엘리어싱: 필요한 것 보다 더 긴 선들을 스캔한 것에서 골라서, 선들을 매끄럽게 합니다. 텍스처가 있는 선 유형들의 경우 (예, 블러쉬, 분필), 높은 값들은 렌더링 속도를 느리게 할 수 있기 때문에, 이 값을 낮게 유지하길 (2 이하) 권합니다.

조감도: 안개 효과와 유사하게, 뷰포인트에 가까울수록 선이 사라짐 이 효과는 일반적으로 수동으로 스케치하면 만들어지지 않지만, 대략적인 왁스 스케치에 대한 가벼운 조감도는, 매력적인 향상 방법이 될 수 있고, 특히 브러쉬 스캔으로 자연스럽게 보이게 만들어질 수 있습니다.

용지 거칠기는 실제 "거친 용지"의 스캔에서 범프의 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 일반적으로, 범프는 랜더링 엔진에 의해 무작위로 생성됩니다; 그러나, 최상의 결과를 위해, 범프를 위해  미리정의된 알파 채널로 배경 이미지를 만들 것을 권합니다 (ARCHICAD 라이브러리 /배경 이미지/알파 용지 텍스처 폴더에서 몇개의 배경 이미지를 찾을 수 있습니다). 그러한 배경 이미지를 사용하는 경우, 배경 알파 채널 사용 상자를 체크합니다.

스케치 엔진은 이러한 범프를 감지하고, 용지 거칠기 슬라이더의 설정에 따라 이 영역에서 스케치 선들을 흐리게 하거나 지울 수 있습니다. 이 설정은 배경 이미지가 알파 채널로 스캔되지 않은 경우, 영향을 주지 않습니다.

스케치 선 설정 패널

두께: 가는 도구로 (연필, 가는 마커) 그린 것 같은 효과를 위해 낮은 값을 사용합니다. 큰 값은 브러쉬나 왁스의 텍스처을 나타낼 때 적합합니다. 그러나, 서로 다른 선 설정으로 시험해 보고, 주어진 선 스타일에 따라 달라지는 흥미로운 결과물을 얻어볼 수 있습니다. 최상의 결과를 위해, 해칭 선과 그림자 선보다 스케치 선에 높을 값을 사용합니다.

선 변형: 원하는 효과를 얻기 위해, 선택된 선 스타일로 다양한 값들을 시도해 봅니다. 일반적으로, 연필 스케치를 모사하기 위해 브러시에서 보다 변형을 덜 사용하지만, 시험해 볼 수는 있습니다.

 늘이기가 높게 설정되었을 때, 서로 정확히 연결되지 않고 엇갈리는 선들을 그린 것처럼, 선들은 ARCHICAD 3D 창에서 대응하는 것들보다 더 길어집니다. 컨트롤이 낮게 설정될 때, 선들이 다른 선에 닿지는 않습니다.

스케치 해칭 선 설정 패널

이 패널에 있는 컨트롤은 렌더링된 이미지의 해칭선 속성을 설정하는 것입니다. 기본 설정 패널에서 3D 벡터 해칭 보기 체크상자가 활성화되지 않으면, 해칭선이 그려지지 않고, 여기서 한 선택도 효과가 없습니다.

두께, 선 늘이기, 선 변형 컨트롤은 스케치 선 설정 패널에서와 같은 효과를 가지고 있습니다.

원거리 영역 명확 컨트롤이 높게 설정될 때, 배경의 해칭선은 더 엷고 더 가늘어집니다. 이것은 해칭된 면이 축소된 각도에서 보여질 때 유용하고 때로는 필수적입니다. 원거리 영역을 명확하게 하지 않으면, 해칭선은 너무 조밀해져  연속적인 어두운 영역을 만들게 됩니다. 이 설정들은 적용 상자를 체크하면 효력을 나타냅니다.

스케치 그림자 선 설정 패널

이 패널의 컨트롤은 랜더링된 이미지의 그림자 쉐이딩 선의 속성을 설정합니다. 기본 설정 패널의 벡터 태양 그림자 보기 체크상자가 활성화되지 않으면, 그림자 선이 보이지 않고,  여기서 한 선택도 효과가 없습니다.

두께, 선 늘이기, 선 변형 컨트롤은 스케치 선 설정 패널에서와 같은 효과를 가지고 있습니다.

어두운 정도는 그림자의 불투명도를 컨트롤합니다. 이것을 낮게 설정할 때, 그림자는 더 투명하게 됩니다.

간격은 그림자 선 사이의 간격을 컨트롤합니다. 높은 간격 값은 더 밝은 그림자를 만들어냅니다.

주의: 두께, 어두운 정도, 간격의 효과가 겹쳐질 수 있습니다. 예를 들어, 간격이 크게 높지 않을 때 높은 두께 값을 설정하면, 어두운 정도 값을 증가한 것처럼, 더 어두운 그림자를 얻게 됩니다.

스케치 배경 패널

자세한 설명은, CineRender 기본 설정: 배경 패널 참조.

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