사용자 정의 객체 스크립팅

사용자정의 객체를 생성하는 가장 쉬운 방법은 ARCHICAD 도구로 그래픽을 이용하는 것입니다.

해당 주제는 사용자화 라이브러리 파트 및 구성요소 만들기 참조.

하지만 다른 방법도 있습니다. GDL 프로그래밍 언어와 ARCHICAD의 스크립팅 환경을 이용하여 사용자정의 객체를 만드는 방법입니다. 위에 언급한 방법 외의 다른 방법을 원하거나, 사용자가 정의 가능한 파라미터로 통제할 수 있는 형태의 라이브러리 파트를 원할 때 선택할 수 있는 방법입니다.

참조: GDL 센터, GRAPHISOFT의 GDL 지식 베이스(gdl.graphisoft.com).

객체 변수를 편집할 때, 자주 사용되는 명령에 빠르게 접근하기 위해 GDL 라이브러리 파트 편집 툴바를 (창 > 툴바 > GDL 라이브러리 파트 편집) 활성화하기를 원할 수 있습니다. 작업 환경 대화상자를 사용하여, 그것을 ARCHICAD 메뉴 구조에 추가할 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/EditGDLToolbar.png 

새 객체 생성과 현존 객체의 수정은 하나의 환경에서 이루어집니다: GDL 마스터 창 이 창에서, GDL객체의 변수, 구성요소, 디스크립터, 스크립트, 2D 심볼을 추가하거나 편집할 수 있습니다.

보다 자세한 사항은 GDL 객체 편집기 참조.

각 GDL 객체는 평면 뷰에서 그것을 표현하는 세밀한 스케일 심볼, 제품군의 가능한 변형들을 정의하는 일련의 변수들, 그리고 요소의 복합 지오메트리를 설명하는 3D 스크립트를 포함합니다. GDL 객체의 3D 뷰는 사용자에 의해 선택된 변수를 고려하는 3D 스크립트로부터 생성됩니다.

GDL에서 스크립팅은 지오메트리에만 한정되지 않습니다; 비용, 사용 가능성, 질감을 포함한, 많은 유용한 속성을 가진 요소를 만들 수 있습니다.

가져왔던 GDL 객체의 사용자정의 속성을 조정하는 방법에 대한 정보를 위해, GDL 객체의 사용자정의 속성 참조.

일부 GDL 객체는 기하학적 데이터를 포함하지 않습니다. 평면에 이미 배치된 객체를 수정하려면, 객체를 선택한 후, 파일 > 라이브러리와 객체 > 객체 열기 를 선택합니다.

속성 객체에 대한 정보는 ARCHICAD 계산 가이드를 참조하십시오.

평면에 이미 배치된 객체를 수정하려면, 객체를 선택한 후, 파일 > 라이브러리와 객체 > 객체 열기 를 선택합니다. GDL 객체 마스터 창이 나타납니다.

추가 정보

GDL 객체 생성에 대한 기타 리소스 참조.

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