기존 요소에서 모프 만들기

선택내용을 모프로 변환

이 명령을 사용하여 선택한 요소들과 떨어져서 여러 개의 모프를 만듭니다: 각각 선택한 요소들이 별도의 모프가 됩니다.

1.모델 창에서 요소를 선택하여 모프로 변경합니다.

2.디자인 > 선택사항을 모프(들)로 변환하기 메뉴를 사용합니다.

3.선택한 요소들은 3D로 표현되며, 모프로 변환됩니다.

예제: GDL 객체를 모프로 변환

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/explode_into_morphs_before.png     https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/explode_into_morphs_after.png

GDL 객체를 모프로 변환할 때:

GDL 객체는 독립적인 모프들로 변환됩니다.

기타 요소들 (예를 들어, 문, 창문, 벽 마구리, 천창)의 GDL 하위 요소 부분들은 그 자체가 독립 모프로 변환됩니다.

복합 지붕이나 커튼월의 하위 요소들도 이와 비슷하게 독립 모프로 변환됩니다.

주의: 만들어 진 모프가 매우 복잡할 경우, 편집과 성능의 문제에 부딪힐 수 있습니다.

새롭게 생성된 모프 속성에 대한 주의:

변환된 요소가 객체였다면, 그 표면질이 표면질 속성의 프로젝트 세트에 존재하지 않을 경우, 세트에 새롭게 추가됩니다. 이렇게 새로 추가된 표면질 속성은 변환된 객체에서 _ 끝문자를 자동적으로 부여받습니다. 그렇지만 프로그램이 이름 중복을 체크할 때 이 스트링은 고려되지 않습니다. (변환된 객체의 표면질이 이미 프로젝트에 존재하면, 새로운 모프는 기존 표면질을 사용합게 됩니다.) 표면질에 첨부된 모든 질감은 내장 라이브러리에 추가됩니다.

팀워크에서 표면질과 채우기를 만들려면 여기에 해당하는 접근권한이 필요합니다. 만약 이러한 권한이 없다면, 경고 메시지가 뜹니다. 그래도 모프는 생성되지만, 표면질/채우기/질감은 프로젝트에 추가되지 않고 따라서 기대했던 것과는 다른 모프가 만들어 질 수 있습니다.

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