채우기 디스플레이 모드: 벡터 vs. 비트맵

각 채우기 유형은 두 가지 면 또는 디스플레이 모드를 가지고 있습니다: 벡터와 비트맵.

기본적으로, 사용자 프로젝트의 모든 채우기는 뷰 > 화면에 나타내기 옵션에서 벡터 해칭으로서 디스플레이됩니다.

이 컨트롤을 끄면, 채우기는 화면에 비트맵 모드로 나타납니다. 채우기를 인쇄하거나 플로팅할 때, 화면 디스플레이가 비트맵으로 설정되어 있더라도 벡터 면이 사용됩니다.

사전 정의된 모든 채우기 패턴의 비트맵 버전은 그것의 벡터 대응물에 가깝습니다. 벡터 패턴을 변경하거나 새로운 심볼 유형 패턴을 생성하면, 그것의 비트맵 버전을 수동으로 만들어야 합니다.

화면 전용 채우기 패턴

채우기 대화상자의 채우기 이용가능 종류 및 화면 전용 패널 을 사용하여 채우기의 비트맵 패턴을 보거나 편집할 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/070_documentation/ScreenPattern00206.png 

이 패턴은 다음에서 사용됩니다.

채우기 팝업 메뉴에서 채우기를 확인하기 위해

"벡터 해칭" 화면에 나타내기 옵션을 끄는 경우, 화면에 채우기 디스플레이를 위해(뷰 > 화면에 나타내기 옵션).

화면 전용 패턴을 편집하기 위해, 패턴 칭에서 화살표 커서로 클릭하여 픽셀을 켜고 끕니다.

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