발광에 적용(CineRender 표면 채널)

이 채널을 사용하여 광원에 독립적인 발광 색상을 표면에 추가합니다.

발광 객체는 장면에 빛이 없는 경우에도 보일 수 있습니다. 이는 자체 발광합니다.

텍스처로 이미지를 사용하려는 경우 파일을 로드하여 발광 맵으로 사용합니다. 발광 맵의 픽셀이 밝을수록 관련 표면 영역이 더욱 밝게 빛납니다. 발광 색상을 선택하고 텍스처도 로드한 경우(발광 맵) 색상이 100% 강도로 텍스처에 추가됩니다. 선택한 색상 없이 결과를 보려면 혼합 강도를 0%로 설정합니다.

발광 표면은 야간의 사무실 건물의 창, 네온사인 또는 TV 화면 같이 현실 세계에서 자체 발광하는 것으로 보여지는 객체를 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/131_cinerendersurfaces/Luminance.png 

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/131_cinerendersurfaces/LuminanceSettings.png 

색상 및 밝기

색상 및 밝기값 정의 참조.

텍스처

텍스처(CineRender 표면) 참조.

혼합 모드/혼합 강도

혼합 모드 및 혼합 강도(CineRender 표면) 참조.

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