텍스처(CineRender 표면)

대부분의 표면 채널은 텍스처을 로드할 수 있습니다. 텍스처는 표면에 사실성을 부가하여 나뭇결과 같은 텍스처를 시뮬레이션할 수 있습니다.

텍스처에 대해 쉐이더이미지를 선택할 수 있습니다.

주의: 여러 쉐이더/이미지를 동일한 채널에 결합시키기 위한 방법으로 레이어를 선택할 수도 있습니다. (참조: 쉐이더 조합을 위해 레이어 사용하기 (CineRender 표면).)

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/131_cinerendersurfaces/LoadLayerShader.png 

이미지 파일이나 사진(예: 먼지, 때 또는 벽과 바닥과 같은 구조화된 표면의 사진)을 수동으로 생성할 수 있습니다. 다수의 회사가 3D에 사용하기 위한 이러한 텍스처를 만드는 데 전문화되어 있습니다. 많은 경우 자신의 디지털카메라를 사용하여 이러한 이미지를 만들기도 합니다. 아래의 이미지는 단순한 색상만을 포함한 표면과 비트맵 그래픽이 추가된 표면 간의 차이를 보여주고 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/131_cinerendersurfaces/ImageShader.png 

대안으로서, 쉐이더는 패턴이나, 빛이 객체에 들어와 내부에서 확산되는 것과 같은 특정 효과를 수학적으로 계산하는 작은 루틴입니다. 쉐이더는 또한 컬러 그라디언트를 만들거나 로드된 이미지의 색상을 보정하는 데 사용됩니다. 쉐이더는 다양한 방식으로 사용되며 거의 모든 표면에서 몇몇 기능에 사용됩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/131_cinerendersurfaces/ShaderExample.png 

쉐이더 활용의 장점은 비트맵의 픽셀 해상도를 고려할 필요가 없다는 것입니다. 쉐이더가 만들어 낸 패턴은 가까이 확대해도 모양이 유지되며 비트맵 이미지처럼 픽셀화하거나 흐려지지 않습니다. 따라서 가능한 모든 경우에 쉐이더를 사용할 것을 권장합니다.

표면 설정에서 특정 채널에 대한 텍스처나 쉐이더를 선택하려면 채널을 활성화한 다음 텍스처 선택 버튼을 클릭하고 하나를 선택합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/131_cinerendersurfaces/ChooseTexture.png 

새로운 이미지 텍스처를 로딩할 때, 그 픽셀 크기에 대한 정보를 비롯하여 사용 가능한 텍스처와 미리보기에 대한 트리 뷰를 찾아보십시오.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/131_cinerendersurfaces/LoadImageTexture.png 

관련 주제들:

쉐이더 목록 (CineRender 표면)

쉐이더 조합을 위해 레이어 사용하기 (CineRender 표면)

텍스처 이름 관례

이미지 텍스처용 특수 설정:(CineRender 표면)