CineRender 표면질 채널

CineRender 엔진에 대한 표면질 설정은 대화 상자 왼쪽에 표시된 여러 채널로 구성됩니다. 각각의 채널은 표면질 속성을 나타냅니다(예: 발광, 안개, 환경, 노멀, 알파, 글로우, 투명, 정반사, 디스플레이스먼트).

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몇 개의 채널만으로 다수의 표면을 시뮬레이션할 수 있습니다. 따라서 수많은 채널과 이들의 광범위한 변수에 겁먹을 필요가 없습니다. 일반적으로, 일상적으로 사용되는 모든 표면은 이 채널 중 일부만을 사용하여 만들 수 있습니다.

색상(CineRender 표면 채널)

표면 색

확산(CineRender 표면 채널)

표면 색상의 불규칙성(색상 채널 밝게 및 어둡게로 작동)

발광에 적용(CineRender 표면 채널)

발광 색상(광원에 독립적인 색상)

투명도(CineRender 표면 채널)

투명도(굴절률 포함)

반사율 (CineRender 표면 채널)

다른 객체를 반사하는 능력입니다. 또한 반사광 및 색상 효과를 조절합니다.

환경(CineRender 표면 채널)

환경 반사(반사를 시뮬레이션함)

안개(CineRender 표면 채널)

안개 효과

범프 (CineRender 표면 채널)

표면의 가상 범프

노멀 (CineRender 표면 채널)

사실적으로 빛나는 가상 표면 불규칙성

알파 (CineRender 표면 채널)

텍스처 일부를 보이지 않게 함

글로우 (CineRender 표면 채널)

객체 주변의 글로우 후광

디스플레이스먼트(CineRender 표면 채널)

표면의 사실적 범프

잔디(CineRender 표면 채널)

표면으로 사실적 잔디 생성

조명(CineRender 표면 채널)

표면 설정의 조명 채널을 사용하여 이 표면에 글로벌 일루미네이션(GI)의 생성과 받기를 활성화하거나 비활성화하고 이 커스틱스 효과의 강도를 제어할 수 있습니다.

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