스플라인 그리기

일반 스플라인 또는 베지어 곡선을 그리려면, 도구 상자에서 스플라인 도구를, 정보 상자에서 첫 번째 (일반 스플라인) 또는 두 번째 (베지어 곡선) 그리기 방법 아이콘을 선택합니다.

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일반 스플라인은 노드를 배치하고, 이것을 프로그램은 자동으로 연결하고, 이것으로  매끄러운 사용자 정의 곡선을 생성하여, 정의됩니다. 접선의 각도와 이것으로 생성된 스플라인의 형태는, 이후 생긴 각 노드의 영향을 받습니다. 마지막 노드를 더블 클릭하거나, 컨트롤 상자에서 확인 버튼을 클릭하여, 이 작업을 마칠 수 있습니다. 확인을 클릭하면 항상 닫힌 스플라인이 만들어집니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/070_documentation/Spline1.PNG      https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/070_documentation/Spline2.PNG

베지어 스플라인은 사실상 다소 복잡하지만, 특정한 사용자 정의 형태를 더 정확하게 재현할 수 있습니다. 베지어 스플라인은 노드에 의해 단지 자연적인 스플라인처럼 정의됩니다, 그러나 노드와 플러스 각 끝의 한 탄젠트 핸들의 각 측면에서 탄젠트 핸들을 편집할 수 있습니다 (만약 이것이 오픈 스플라인이라면). 베지어 스플라인의 형태는 접선의 방향과 각 접선 핸들의 길이의 영향을 받습니다.

베지어 스플라인을 정의할 때, 한번 클릭하여 노드를 배치하고, 마우스 버튼을 계속 누르고 있어야 합니다. 노드에서 임의의 방향으로 움직이는 것은, 사실상 시작 접선과, 곡률을 정의하는 핸들의 길이를 정의하고 있는 것입니다. 마우스 버튼을 놓으면, ARCHICAD는 다음 클릭으로 그 다음 노드를 정의하길 원하는 것으로 생각합니다. 마우스 버튼을 누르고 있는 상태에서, 다음 접선과 노드를 위와 같이 정의합니다. 마지막 노드를 더블 클릭하거나, 컨트롤 상자에서 확인 버튼을 클릭하여 실행을 완결할 수 있습니다. 확인을 클릭하면 항상 닫힌 스플라인이 만들어집니다.

개별적으로 각 핸들의 길이를 변경하여 베지어 스플라인을 편집할 수 있습니다: 접선 핸들 이동에 대한 펫 팔레트 명령을 사용합니다.

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노드의 양쪽 핸들과 결합된 각도가 하나만 있지만, 각 핸들의 길이는 다를 수 있다는 점에 유의하십시오. 편집 핸들이 길수록, 컨트롤 점에서 곡선이 더 매끄럽습니다.

날카로운 노드에서 핸들을 빼내어 그것을 곡선형으로 바꿀 수 있습니다.

주의: 베지어 곡선의 편집 핸들이 보이는 여부는  > 화면에 나타내기 옵션 > 스플라인 핸들 토글 상태에 달려있습니다. “보이기”로 설정되면, 모든 편집 핸들을 평면에서 볼 수 있습니다. "숨기기"로 설정되면, 마지막으로 선택된 스플라인의 편집 핸들만 보입니다; 선택이 삭제되면, 편집 핸들은 보이지 않습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/070_documentation/Spline3.PNG 

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