단면 및 입면 설정

다음 설정은 기본적으로 단면 및 입면 도구에 동일한 방식으로 작용합니다.

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단면 및 입면에 대한 정보는 다음을 참조:

단면

입면

도구상자의 모든 도구들에 공통되는 일반 설정에 관한 설명은, 도구 설정 대화상자에서 작업하기 참조.

일반 패널

참조 ID: ID가 기본값으로 할당됩니다; 필드에 다른 값을 입력하여 변경할 수 있습니다. 이 필드는 최대 256 글자까지 포함할 수 있습니다. ID는 프로젝트 창 및 내비게이터에서 단면/입면을 식별하는 역할을 합니다.

이름 필드에는 최대 256개의 문자가 포함될 수 있습니다. 이 이름은 내비게이터 팔레트와 단면/입면 창의 타이틀 바에 나타납니다.

노트: 뷰포인트를 생성하지 않는 링크된 또는 독립 마커를 배치하면, ID/이름 필드가 회색이 됩니다.

새 단면/입면 마커에 배치하기 (기본 설정)

다음 팝업을 사용하면 단면/입면 도구로 무엇을 생성할지 정의할 수 있습니다.

새 뷰포인트 생성을 선택한다면,

그것의 마커 참조는 다음을 포함합니다.

내비게이터 프로젝트 맵에 있는 그것의 위치로 식별하는, 뷰포인트

또는

레이아웃 북 위계에 있는 그것의 위치로 식별하는, 뷰포인트의 첫번째 배치된 드로잉

링크된 마커 배치를 선택하는 경우:

그것의 마커 참조는 다음 중에서 나오는 정보는 포함할 수 있습니다:

선택된 뷰포인트

선택된 드로잉

선택된 뷰포인트의 첫번째 배치된 드로잉

선택된 뷰의 첫번째 배치된 드로잉

링크되지 않은 마커 배치를 선택하는 경우:

마커 참조는 어떤 링크된 정보를 포함하지 않습니다; 마커 패널 아래에서 사용자정의 텍스트를 (첫번째 텍스트 행/두번째 텍스트 행 변수) 정의할 수 있습니다.

다음을 참조: 선택된 참조 항목의 경로 (내비게이터 위계에서 위치)를 보여줍니다.

배치된 단면/입면 마커를 재정의하기 (선택된 마커와 함께)

팝업 필드는 선택된 마커의 현재 상태에 대한 피드백을 제공합니다 (소스 마커, 링크된 마커, 또는 링크되지 않은 마커).

팝업을 사용하여 필요한대로 상태를 변경합니다.

마커 참조를 재정의하기 위해서는: 팝업 선택 사항 중에서 선택하거나, 찾아보기 버튼을 클릭하여, 마커에 나타내고자 하는 내비게이터 경로를 가진 뷰포인트/뷰/드로잉을 선택합니다. 사용 가능한 선택사항은 마커 상태에 따라 달라집니다 (소스 마커, 링크된 마커나 링크되지 않은 마커).

링크되지 않은 마커를 위해, 마커 패널 아래에서 사용자 정의 텍스트 (첫번째 텍스트 행/두번째 텍스트 행 변수) 정의할 수 있습니다.

상태 (소스 마커 전용)

옵선을 선택하면 단면/입면과 평면 사이의 링크 상태를 정의할 수 있습니다.

모델 자동-재생성: 이 뷰는 평면이 바뀌는 경우 활성화될 때마다 자동으로 재생성됩니다.

모델 수동-재생성: 이 뷰는 자동으로 재생성되지 않습니다. 이것은 뷰 > 재생 > 모델로부터 다시 만들기 명령을 사용해서만 모델로부터 재생성될 수 있습니다.

드로잉: 요소들이 2D 드로잉 요소로 분해해 들어가며, 이는 평면에 링크되지 않고 모델에서부터 자동으로 재성성되지 않습니다. 그러나, 모델에 대한 최근 변경 사항을 반영하기 위해 드로잉을 업데이트할 수 있습니다.

층에서 보이기 (소스 마커 전용)

마커와 선을 디스플레이할 층을 선택합니다.

"수직 범위"가 무한: 이면, 모든 층 또는 특정 사용자정의 층을 선택합니다(팝업 목록에서 보이는 층을 선택하거나, 층 탐색하기를 선택합니다).

수직 범위가 제한됨이면, 두 개의 추가 옵션이 활성화됩니다.
범위에서 완전하게: 마커와 선이 높이 값 필드에서 정의된 수직 범위 전체 내에서 모든 층에 나타납니다.
범위에서 부분적으로: 마커와 선이 높이 값 필드에서 정의된 수직 범위에 최소한 부분적으로 포함된 모든 층에 나타납니다.

수평 범위 (소스 마커 전용)

수평 범위는 단면/입면 창에 포함될 모델 깊이를 정의합니다.

무한: 선 뒤의 모든 요소는, 다른 요소들에 의해 숨겨지지 않는다면, 단면/입면 창에서 보입니다.

제한됨: 선과 한계 선 사이의 요소만이 단면/입면 창에서 보입니다. (한계 선은 단면/입면 선 그리기를 마친 후 눈 모양 커서로 클릭할 때 정의됩니다.)

노트: 한계선은 디스플레이만되는 마커 항목이며, 레이아웃에서 보이지 않습니다.

마커 범위 선의 디스플레이 참조.

0 깊이: 단면 선으로 실제로 절단된 요소만 보입니다. (입면에는 사용할 수 없습니다.)

수직 범위 (소스 마커 전용)

단면/입면 창에서 포함할 평면의 수직 범위를 정의합니다.

무한: 프로젝트의 전체 높이를 포함합니다.

제한됨: 제한된 수직 범위를 포함합니다. 해당 범위의 상한 및 하한에 대한 입면높이 값을 입력합니다. (검정 화살표를 클릭하여 입면 값에 대한 참조를 선택합니다 - 그리기 기준으로, 또는 특정 사용자정의 층으로.)

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마커 패널

단면 선 설정 (단면 전용)

단면선과 ID를 위한 선 유형과 펜 두께/펜 색상을 선택합니다.

노트: (제한된 수평 범위의 단면에 대한) 단면 깊이 (제한) 선은 화면 표시 전용 마커 범위 항목으로, 그 선 유형과 색상은 옵션 > 작업 환경 > 화면표시 옵션에서 설정됩니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/140_userinterfacetoolsettings/MarkerHeadSettings.png 

실선 또는 분절됨 중에서 선택합니다.

분절됨: 우측의 이 체크상자를 선택하면 어느 세그먼트를 디스플레이할지를 정의합니다.

-첫 번째 세그먼트

-끊기는 곳에서 내부 세그먼트들

-마지막 세그먼트

-길이: 각 세그먼트의 길이

마커 헤드 및 유형

마커의  중간에 마크 헤드를 배치하거나 마커의 끝에 배치합니다.

단면/입면 선의 양쪽 끝의 한쪽 또는 양쪽 모두에 마커를 활성화하거나 비활성화합니다.

마커 유형 선택: 선택된 마커의 2D 심볼이 미리보기 창에 나타납니다.

마커 크기 및 펜 색상을 정의합니다.

단일 마커 펜: 이 박스를 체크하면, 이 마커에 대해 다른 곳에서 어떤 사용자정의 색상 세트를 설정했더라도 이 펜 색상을 마커 심볼의 모든 파트에 사용할 수 있습니다.

마커 텍스트 스타일 패널

텍스트 스타일 패널 참조.

마커 심볼 및 텍스트 패널

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이 설정 페이지를 사용하여 위의 마커 패널에서 선택된 마커의 외양과 내용을 사용자정의할 수 있습니다.

마커 지오메트리와 스타일에서, 옵션은 사용자의 라이브러리에 로드된 마커에 따라 달라집니다.

마커 패널의 미리보기 창을 참조하여 선택이 마커에 어떻게 영향을 미치는지 볼 수 있습니다.

모델 나타내기 패널

소스 유형 단면 및 입면에 사용 가능합니다.

이 컨트롤을 사용하여 단면 뷰포인트의 내용을 나타내는 방법을 정의합니다.

단면 요소

다음으로 절단 표면 채우기: 이 컨트롤은 단면에서 절단 요소의 표면을 나타내는데 대한 네 가지 옵션을 제공됩니다:

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1.단면  채우기 - 설정대로: 절단 표면에는 각 요소에 지정된 빌딩 재질의 단면 채우기를 사용합니다.

이 경우, 추가 옵션이 가능합니다:

단면 요소를 위한 균일 펜: 이 상자를 체크하면 동일한 펜을 사용하여 모든 단면 요소를 디스플레이할 수 있습니다. (이 상자에 체크하지 않으면, 단면 요소들은 각각의 요소 펜 설정을 사용하게 됩니다).

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/140_userinterfacetoolsettings/SectionModelCutUniform.png 

다음 컨트롤을 사용하여 펜을 정의합니다:

단면선 펜

단면 채우기 펜

단면 배경 채우기 펜

2.균일 표면: 이 단면/입면에 있는 모든 단면 표면질에 대해 단일 표면질을 사용합니다.

단면 표면 변수의 채우기 팝업을 사용하여 이 균일 표면을 선택합니다

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/140_userinterfacetoolsettings/SectionModelCutSurface.png 

3.자체 표면질 색상 (명암 없는): 빌딩 재질을 통해 개별 요소에 할당된 표면질을 사용하여 모든 자르는 면이 보여집니다.

4.자체 표면질 색상 (명암 있는): 위와 동일합니다. 디스플레이 색상은 음영 효과를 반영합니다.

자르지 않은 요소

자르지 않은 요소에 대해 속성을 선택합니다.

노트:  채우기를 적용한다는 것은, 사용자가 단면/입면 창에서 이들 표면질을 빠르게 선택할 수 있다는 의미입니다. 하지만, 자르지 않은 면 채우기 옵션 사용은 자칫 대형 모델에 대해 생성 시간이 증가할 수도 있습니다. 이것이 문제가 되면, "없음"을 선택합니다.

자르지 않은 면 채우기:

1.균일한 펜 색상: 펜 색상을 선택하여 이 뷰에서, 그리고 자르지 않은 윤곽에 대한 균일 펜에서 모든 자르지 않은 면의 채우기에 적용합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/140_userinterfacetoolsettings/UncutSurfaces.png 

다음 두 옵션은 단면/입면의 자르지 않은 파트에서 표면질 색상을 디스플레이합니다.

2.자체 표면질 색상 (명암 있는): 이 옵션을 선택하면, 빌딩 재질에서 정의한 대로 요소 자체의 표면 색상을 사용하여 자르지 않은 채우기를 디스플레이할 수 있습니다. 디스플레이 색상은 음영 효과를 반영합니다.

3.자체 표면 색상 (명암 없는): 위와 같습니다, 그러나 디스플레이 색상은 음영 효과를 반영하지 않습니다; 각 표면 색상은 전체 표면에 대해 균일합니다.

4.없음 (자르지 않은 면에 적용되는 색상 없음)

자르지 않은 윤곽을 위한 균일한 펜: 자르지 않은 면에서 채우기 윤곽을 디스플레이하고 싶다면 이 상자를 체크합니다. 만약 체크하면, 자르지 않은 윤곽선 펜 색 선택이 나타납니다; 펜 색을 선택합니다.

벡터 3D 해칭: 이 상자를 체크하면 벡터 3D 해치 패턴을 활성화할 수 있습니다.

투명도: 이 상자를 체크하면 안이 비치는 표면질(예: 유리)에 투명한 효과를 줍니다.

태양과 그림자

뷰포인트 태양 설정: 단면/입면 선에 상대적인 두 개의 태양 위치 중 하나를 선택합니다.

3D 창에서와 같이: 3D 투영이나 3D 투시도 설정 대화상자에서 설정한 태양 위치를 이어받으려면 이 옵션을 사용합니다.

3D 창을 참조.

사용자정의: 아래의 태양 방위각/태양 고도 컨트롤을 사용하여 이 단면/입면에 대한 사용자정의 태양 위치를 정의할 수 있습니다.

노트: 이들 사용자정의 값은 이 단면/입면에만 적용되며, 3D 투영/투시도 설정 대화상자에서 설정된 값과는 다르게 계산됩니다.

방위각 값은 각도 값인 °(degree)로 표시됩니다. 단면/입면 선에 직각인 선은 0도를 나타냅니다. 이 각도 값을 올려서 방위각 증가시키면, 태양은 오른쪽 - 이는 그림자가 왼쪽으로 길게 늘어진다는 것을 뜻함- 공간 방향으로 이동합니다 .

건물의 보이는 면 위에 그림자가 지는 것을 원하지 않으면, 방위각을 -90° 와 +90° 사이에서 설정해야 합니다.

태양 그림자: 태양 그림자를 활성화하려면 이 박스에 체크하십시오. 벡터 태양 그림자를 정의하는 컨트롤을 이용할 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/140_userinterfacetoolsettings/SunShadowControls.png 

그림자는 벡터 3D 해칭 패턴과 관계없이 작용합니다.

그림자 다각형: 이 컨트롤은 벡터 태양 그림자 체크상자를 활성화시킨 경우에 사용이 가능합니다 단면/입면 뷰에서, 그림자는 윤곽이 없습니다. 하지만 채우기 폴리곤은 자유롭게 사용자정의할 수 있습니다. 해당 팝업 팔레트를 사용하여 채우기 유형, 채우기 펜,  배경 채우기 펜을 선택합니다.

노트: 만약 자르지 않은 면 채우기가 “자체 표면질 색상 (명암 있는)”을 사용하도록 설정되면, 그림자에 대한 사용자정의 채우기를 선택할 수 없습니다.

표시된 먼 영역

이 상자를 체크하면 단면/입면 창에서 디스플레이되는 뷰를 "가까운" 영역과 "먼" 영역으로 나눌 수 있습니다.

이 상자를 체크한 경우, 나타나는 컨트롤을 사용하여 먼 영역에 대해 균일한 세트의 색상, 채우기, 효과를 정의함으로써 단면/입면 선에서부터 더 멀리 떨어져 있음을 나타낼 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/140_userinterfacetoolsettings/DistantArea.png 

노트: 표시된 먼 영역에 대한 별도의 태양 그림자 다각형을 설정할 수 있습니다. (태양의 방위각과 고도 설정은 태양과 그림자 패널에서 설정된 것과 동일합니다.) 마크된 먼 영역에 대해 "자르지 않은 면 채우기" 옵션을 선택하면, 사용자가 사용 가능한 선택이 위의 자르지 않은 요소 컨트롤에서 무엇을 선택하는지에 따라 제한을 받을 수도 있습니다. 자르지 않은 요소를 "자체 표면질 색상 (명암 있는)"으로 설정한 경우, 먼 면적에 대해 음영이 없는 옵션을 사용할 수 있습니다.

“가까운” 면적이 끝나고 "먼" 면적이 시작하는 한계는 사용자가 단면/입면을 생성한 방법에 따라 다릅니다.

무한 수평 범위가 있는 뷰에서, 단면/입면 선과 방향을 정의한 경우 2차 "먼" 선은 사용자가 눈 모양 커서로 클릭한 곳에서 디스플레이됩니다.

제한된 수평 범위가 있는 뷰에서, 2차 "먼" 선은 기본 설정에서 단면/입면 선과 한계 선 사이 중간에 배치됩니다.

(0 깊이 단면은 먼 영역을 포함할 수 없습니다.)

2차 "먼" 선은 한계 선과 마찬가지로, 화면에서만 보이는 요소입니다. 옵션 > 작업 환경 > 화면 표시 옵션에서 그것의 선 유형/색상을 변경할 수 있습니다.

단면/입면 경계에서 요소 윤곽

이 기능의 설명에 대해서 단면 경계에 요소 윤곽 또한 참조.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/140_userinterfacetoolsettings/BoundaryContours.png 

요소 윤곽 추가하기: 이들 옵션 중 하나를 선택하여 경계에서 요소 윤곽을 디스플레이, 덮어쓰기, 또는 숨깁니다.

없음: 경계에서 요소 윤곽이 숨겨집니다.

자체 윤곽: 요소 윤곽이 자체의 설정 대화상자에서 이들 요소에 대해 선택한 자르지 않은 펜을 사용하여 디스플레이됩니다.

윤곽 오버라이드: 경계 윤곽을 표시하기 위한 사용자 정의 선 유형과 펜을 선택합니다.

층 레벨 패널

이 뷰에서 층 레벨 선 및 층 손잡이 마커의 디스플레이를 정의합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/140_userinterfacetoolsettings/StoryLevelsPanel.png 

층 레벨 보이기

디스플레이만: 층 선들이 화면에만 나타나고, 출력에는 나타나지 않습니다.

디스플레이 및 출력.

없음

추가 정보는, 층 레벨 선 참조.

층 레벨 선을 위한 선 유형펜 색상을 선택합니다.

마커 & 층 레벨 선 디스플레이

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-23/140_userinterfacetoolsettings/StoryLevelsPanelBoxes.png 

좌측 그리고/또는 우측 층 마커를 디스플레이합니다.

층 레벨 선을 디스플레이하거나 숨깁니다.

노트: 층 핸들 마커의 오프셋 값이 모두 0으로 설정되었을 경우, 이 상자를 체크 해제할 수 없습니다.

디자인 > 층 레벨 편집 명령을 사용하여 이 단면/입면 창에서 층 레벨을 수정할 수 있습니다.

경계로 오프셋: 단면/입면의 한계를 넘는 층 레벨 선의 오프셋 값을 입력합니다.

마커 유형 선택: 선택된 마커의 2D 심볼이 미리보기 창에 나타납니다.

마커 크기 및 펜 색상을 정의합니다.

단일 마커 펜: 이 박스를 체크하면, 이 마커에 대해 다른 곳에서 어떤 사용자정의 색상 세트를 설정했더라도 이 펜 색상을 마커 심볼의 모든 파트에 사용할 수 있습니다.

층 레벨 텍스트 스타일 패널

텍스트 스타일 패널 참조.

층 레벨 심볼 및 텍스트 설정 패널

이들 컨트롤을 사용하여 층 레벨 마커의 디스플레이를 설정할 수 있습니다(층 레벨 패널에서 선택됨).

그리드 도구 패널

단면/입면에서 그리드 요소의 디스플레이를 정의합니다.

그리드 요소 보이기: 이를 체크하면 그리드 요소를 볼 수 있습니다.

좁은 디스플레이된 그리드 요소를 위해:

층으로 그리드 요소 보이기: 층에 의한 디스플레이된 그리드 요소의 세트를 좁게 하기 위해선택 을 클릭합니다: 디스플레이 원하는 그리드 요소의 층을 선택하기 위해 층 선택을 선택합니다. (그리드 요소가 선택된 층에서 보인다면, 이 단면/입면에서도 보입니다.)

이름으로 그리드 요소 보이기: 이름에 의한 디스플레이된 요소의 세트를 좁게하기 위해 선택 을 클릭합니다: 개별 요소를 선택하기 위해 선택 요소 를 클릭합니다.

노트: 이들 두 필터링 기준은 "그리고” 상태와 관련이 있습니다. 필터 양쪽을 층 기준 및 이름 기준으로 설정하면, 단면/입면은 층 기준 그리고 이름 기준 양쪽에 적합한 그리드 요소만을 디스플레이합니다.

치수 선: 각 그리드 선 사이에 치수를 배치합니다. 치수 체인의 수직 위치를 입력하고 기준 레벨을 설정합니다.

전체 치수: 이 단면/입면의 맨 좌측과 맨 우측 끝에서 두 그리드 선 사이에 치수 선을 배치합니다. 치수 체인의 수직 위치를 입력하고 기준 레벨을 설정합니다.

이 치수 선 기본값 치수 설정으로 사용될 것입니다. 새 그리드 선이 평면에 삽입되고 단면/입면에서 나타나면, 이는 치수 체인에 포함됩니다.

그리드가 겹쳐는 경우 자동 엇갈림: 만약 마커가 겹쳐진다면, 겹쳐지기를 피하기 위해 자동적으로 그리드 마커를 횡으로 건너뛰기합니다.

직각이 아닌 그리드 요소 보이기: 기본 설정에서, 단면/입면은 단면/입면 선에 수직이고 단면/입면 깊이 내에 위치한 그리드 요소만을 디스플레이합니다. (기본 설정에서, 평면에 곡선이 되는 그리드 요소는 단면/입면에 디스플레이되지 않습니다.)

이를 체크하면 단면/입면 선에 수직이 아니지만 평면에서 단면/입면과 교차하는 그리드 요소를 보여줍니다. 이들 그리드 선은 단면/입면 선과 함께 교차점에 나타납니다.

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