벡터 채우기의 디스플레이

벡터 채우기는 해칭 패턴을 사용하며 단면 표면이나 구조 요소들의 상부 표면질 (표면 채우기)을 표시하는데 사용할 수 있습니다. 3D 창에서 디스플레이된 재질에 벡터 채우기를 적용할 수 있습니다.

평면에서

만약  > 화면에 요소 나타내기 > 벡터 해치를 활성화했다면 요소는 평면에서 벡터 채우기의 해칭을 디스플레이할 것입니다. (아니면, 화면 디스플레이는 채우기의 비트맵 면을 보여줄 것입니다.)

3D 창에서

3D 창에서 구조 요소들은 빌딩 재질을 통해 지정된 표면질을 사용하여 보여집니다. 이 표면질들은 요소 설정의 모델 패널을 사용하여, 요소 단계에서 오버라이드할 수 있습니다.

이들 표면질이 벡터 해칭을 포함한다면, 3D 스타일에서 벡터 3D 해칭을 “켜짐”으로 전환한 경우에만, 그리고 벡터 3D 엔진을 사용하고 있을 경우에만 3D 창에서 보입니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/070_documentation/VectHatching3D.png 

표면 벡터 해칭 패널(기본 엔진)을 참조.

단면/입면/IE 그리고 3D 문서 창

설정 대화상자의 모델 디스플레이 패널에서 벡터 3D 해칭 상자를 체크한 경우에만, 단면/입면/IE 및 3D 문서 창이 벡터 해칭을 나타냅니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/070_documentation/VectorialCheckbox.png 

추가 정보는, 모델 나타내기 패널 3D 문서 모델 나타내기 패널 참조.

벡터 해칭 설정은 렌더링된 뷰에는 영향을 주지 않습니다.

관련 주제들:

채우기 디스플레이 모드: 벡터 vs. 비트맵

벡터 또는 심볼 채우기 패턴의 방향 설정

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