3D 질감 정렬

문서 > 이미지 효과 만들기 > 3D 질감 정렬 메뉴를 사용하여 3D 뷰에서 구조 요소 텍스처의 방향과 원점을 설정합니다.

이 기능은 텍스처가 지정된 표면질 속성이 있는 선택한 구조 요소들의 3D 창에서만 사용할 수 있습니다 (옵션 > 요소 속성 > 표면질).

모프면에서의 기타 텍스처 편집 옵션에 대한 설명은, 모프 질감 맵핑 및 정렬 참조.

텍스처 원점 설정

예를 들면, 이 벽돌 벽 재질은 원래 이것처럼 보입니다:

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/020_configuration/Texture1.png 

텍스처 원점을 벽의 코너로 재설정하여 벽돌 패턴이 코너에서 시작되게 하려면, 다음을 실행합니다.

1.벽을 선택합니다.

2.문서 > 이미지 효과 만들기 > 3D 질감 정렬 > 원점 설정을 사용합니다.

3.코너에 클릭하고 결과를 봅니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/020_configuration/Texture2.png                https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/020_configuration/Texture3.png

텍스처 원점은 요소의 모든 표면에 영향을 줍니다. 예를 들어, 벽의 안쪽과 바깥쪽 표면에 서로 다른 원점을 사용할 수 없습니다.

텍스처 방향 설정

1.하나 또는 여러개 요소들을 선택합니다.

2.문서 > 이미지 효과 만들기 > 3D 질감 정렬 > 방향 설정을 사용합니다.

3.선택된 요소의 표면 위를 클릭합니다. 반드시 표면을 클릭하십시오. (벽, 슬래브 또는 지붕 테두리를 클릭하면, 작업이 취소됩니다.)

4.열리는 대화 상자에서, 텍스처의 각도를 그래픽적으로 또는 수치로 정의할지 선택할 수 있습니다. 확인을 클릭합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/020_configuration/AlignTextureDirection1.png 

5.만약 각도가 그래픽적으로 정의되기 위해 선택된다면, 텍스처 방향을 원하는 벡터로 그립니다. 요소 핫스팟에 스냅할 수 있습니다.

6.수치 제어된 각도를 정의하려면, 텍스처와 측정된 시계방향 기본값 방향에 연관되도록 적용될 것입니다.

텍스처 초기화

기본값의 텍스처 설정으로 되돌아가려면, 요소를 선택하고, 그것의 설정 대화상자를 열어 모델 패널로 갑니다. 사용자 정의 텍스처 정보 문구는 활성화 되어있습니다. 텍스처 초기화 버튼을 클릭하여 사용자 정의된 것을 버립니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-22/020_configuration/ResetTexture.png 

또한 여러 개의 요소를 선택하고 초기화 명령을 선택할 수도 있습니다(문서 > 이미지 효과 만들기 > 3D 질감 정렬 계층 메뉴에 있음). 3D 창 요소들의 모든 텍스처 사용자정의를 삭제하려면 그 중 어느 하나를 선택하지 말고 문서 > 이미지 효과 만들기 > 3D 질감 정렬 > 모두 초기화를 선택합니다.

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