사용자정의 형태 문 또는 창문 저장하기

이 방법을 사용하여 사용자정의 형태를 가진 문이나 창문을 만듭니다.

사각형 형태에 대해서는, 다음을 참조: 3D 모델 요소로부터 사각형 문 및 창문 저장하기.

이 과정에서 반드시 만들어야 할 것은

1.문/창문 자체로 사용될 사용자정의 형태와,

2.다른 하나는 사용자정의 문/창문이 배치될 구멍(hole) 또는 니치(niche) 역할을 하는 형태입니다.

이러한 개구부의 형태는 슬래브나 지붕로 자유롭게 그려서 정의하고, 그 ID를 Wallhole  또는Wallniche로 부여합니다. 이들 ID를 포함하는 슬래브와 지붕은 벽에서 구멍이나 니치로 디스플레이됩니다. (Wallhole Wallniche는 벽에 구멍이나 니치를 만드는데 사용되는 GDL 명령입니다.)

사용자정의 형태의 문이나 창문을 저장하려면, 다음을 실행합니다:

1.앞서 설명된 대로, 평면에서 사용자정의 형태를 가진 창문이나 문의 3D 모델을 만듭니다.

3D 모델 요소로부터 사각형 문 및 창문 저장하기 참조.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/WallholeEx1.png     https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/WallholeEx2.png

2.슬래브나 지붕 도구를 사용하여, 원하는 벽 구멍이나 벽 니치의 바깥쪽 윤곽과 일치하는 윤곽을 가진 다른 요소를 만듭니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/WallholeEx3.png 

3.이 슬래브나 지붕을 선택하고 설정 대화상자를 엽니다.

4.분류 및 속성 패널로 가서 ID 필드를 변경합니다. 벽에 구멍을 만들고 싶다면 Wallhole로, 벽에 니치를 만들고 싶다면 Wallniche로 변경합니다.

주의: 두께에 관계없이 벽개구부 유형의 요소는 항상 그것이 위치하고 있는 벽을 통과해 뚫습니다. 하지만, 벽니치 유형 요소는 슬래브-지붕 설정에서 정의한 두께에 따라 벽 안까지 자르게 됩니다. 벽니치를 만들고 있다면, 요소의 두께가 원하는 값으로 설정되어 있는지 확인합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/wallhole.png 

5.벽구멍(벽니치) 요소를 사용자정의 창 요소 위로 옮깁니다.

6.사용자정의형 문/창문을 구성할 모든 요소들을 선택합니다: 즉, 문/창문 요소(들)에 구멍/니치 요소까지 더하여 선택

7.파일 > 라이브러리와 객체 > 선택항목을 다른 이름으로 저장하기 명령을 사용하여 선택사항을 저장하고 창문이나 문을 선택합니다.

8.새 문/창문이 회전될 주 벽면(입면)을 나타내는 모델 면을 즉각 정의합니다: 현재 편집 면이거나 아니면 수평면. 이런 경우, 모델 요소를 제도하고 그것을 사용자정의 구성요소 (예. 문 핸들)로 정의하여 라이브러리 파트로 저장할 수 있고, 그런 다음 이것을 사용자가 배치한 문과 함께 사용할 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/Save_as_Door_Window00185.png 

9.문 저장 (또는 창문 저장) 대화상자가 나타나면, 이름을 입력하고 새로운 개구부에 대해 다음 중에서 원하는 폴더 위치를 선택합니다.

내장 라이브러리 (기본값 선택입니다. 사용자정의되고, 프로젝트 국한 객체를 내장 라이브러리에 저장하는 것이 좋습니다.)

프로젝트에 추가되었던 BIMcloud 라이브러리에 대해

링크된 라이브러리 탐색하기

새 폴더를 클릭하여 선택한 라이브러리 폴더 내에서 새 폴더를 생성할 수 있습니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/SaveAsWindow.png 

10.저장을 클릭합니다.

11.객체의 기본 설정값 변경하기 대화상자가 나타납니다. 여기에서 새 라이브러리 파트의 기본값 표면질, 채우기 및 펜을 정의할 수 있습니다.

주의: 라이브러리 파트를 배치한 후에도, 객체 설정에서 이들 속성을 더 세부적으로 조정할 수 있습니다.

또한, 새 라이브러리 파트에 정보(예를 들어, 객체 설정 또는 BIM Components에서 검색을 용이하게 하는 키워드)를 추가하려면, 좌측 하단에서 세부 정보 변경을 클릭합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/ChangeObjectSettings00186.png 

12.확인 버튼 클릭하기

13.새롭게 만들어진 창문/문을 창문 또는 문 도구를 이용해 배치합니다. 만들어진 객체는 늘여질 수 있지만, 파라메트릭으로 스크립트되지 않았기 때문에 늘이기 후에는 변형된다는 것에 유의합니다.

복잡한 구멍이나 니치를 만들기 위해, 다수의 슬래브 또는 지붕을 결합할 수 있습니다. 지붕에 대한 경사각을 정의할 수 있기 때문에, 벽에서 직각이 아닌 구멍도 자를 수 있습니다.

GDL 라이브러리 파트 결과물 편집하기에 대한 자세한 사항은, 사용자정의 라이브러리 파트와 구성요소 편집하기 참조.

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