객체 늘이기

문과 창문을 포함하고 있는 객체들을 그들의 핫 스팟을 이용하여 늘일 수 있습니다.

객체를 선택하여 그것의 핫스팟들을 디스플레이합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/ObjectHotspots.PNG 

늘이기 기능 (편집 > 변형 > 늘이기)을 실행하거나, 펫 팔레트의 노드 이동 아이콘을 실행하여 노드를 이용해 객체를 늘이기/줄이기 합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/StretchObjectNode.PNG 

심볼 경계 상자가 아닌, 심볼의 변수 A 와 B 를 늘이기한다는 점에 유의합니다. 파라메트릭 2D 스크립트를 사용하여, AB 변수와 일치하지 않는 심볼 크기를 갖는 객체를 쉽게 만들 수 있습니다. 그러한 심볼을 만든다면, A*B 크기의 사각형 코너에서 핫스팟를 정의해야 합니다. 이것은 심볼을 늘일 수 있도록 해줍니다.

편집 가능한 핫스팟을 사용하여 그래픽 편집을 참조.

문/창문을 기준점까지 늘이기

창문을 늘이기할 때, 호스트 벽 밖의 참조점을 사용할 수 있습니다. 새로운 열린 테두리 정의할 수 있도록 늘이기 벡터의 끝점이 수직으로 또는 직각으로 (컨트롤 상자에서 설정한 값에 따라 ) 투영됩니다.

마우스 제한으로 커서의 투영 참조.

이것은 아래에서 보는 바와 같이, 방 안의 요소와 관련하여 문 또는 창문의 위치를 설정할 수 있도록 합니다.

https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/40_5.PNG 

 https://helpcenter.graphisoft.com/kr/wp-content/uploads/sites/7/archicad-24/040_elementsvb/40_6.PNG

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